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[h1=ForgetMeChunk]ForgetMeChunk 是一个简单的客户端模组,它阻止了客户端侧光照贴图的卸载,解决了玩家在跨越某些区块时遇到的游戏帧率下降问题。然而这导致了内存泄漏,且该内存泄露只在维度改变或离开世界/服务器时才会重置。无论如何使用风险自负。(在模组版本 1.0.3(Forge)中,作者声称已修复内存泄漏问题)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6582.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...玩家可以骑乘睡眠船和睡眠矿车,模型姿势为躺卧驾驶。同时含床载具可以使所在的区块加载,作用类似于区块加载器。而玩家也可以复活在自己上一次骑乘的睡眠船或睡眠矿车上。如果在下界和末地等维度使用含床载具,则会发生和使用床一样的效果(即发生爆炸)。但重生点的记录只发生在主世界,即如果同时安装了暮色森林等 Mod,...
地址:www.mcmod.cn/class/9709.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...获甘蔗,代替 Bottom Sugar Cane Harvest;修复弓的无限属性,代替无限附魔修复;限制区块生成速度,代替区块生成限制;恢复 1.8 的战斗机制,代替经典战斗;基于加速度的碰撞伤害,代替 Collision Damage;配置甘蔗和仙人掌的生长,代替 Configurable Cane;烟花苦力怕,代替烟花苦力怕;受伤后视角倾斜,代替 Damage Tilt;关闭红石照...
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[h1=概述]这个模组改变了游戏玩法,世界一开始只有一个区块,玩家需要通过发展来获得新的区块。生成的区块支持模组中添加的地形。可以通过修改配置文件决定初始区块数量,区块底部箱子的战利品和数量等等。[h2=内容]世界核心:这些核心隐藏在每个区块的底部,用于制作其他区块。世界熔炉:可以将任何石头或者圆石和泥土结晶合...
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...本模组已经对之进行了完全的重写。[h1=兼容性]本模组联动 FTB Chunks,如果玩家对某一区块进行了声明,上述功能将不会在其中生效。本模组与 RoadRunner 兼容,与适应性性能调整不兼容。[h1=许可证]原 DIT 的 LICENSE 相当混乱,模组 v2.0.0 jar 文件内标的是 WTFPL,CurseForge 页面标的是 LGPL-3.0,GitHub 页面没标。所以为保险起见,本模组的许可证也是 ...
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Sampler 是一个性能分析工具,可用来调查 客户端 和/或 服务端 上的任何卡顿问题。目前没有 GUI,只有指令操作。可用于调查cpu时间,内存,渲染,网络IO,区块加载/保存的情况等。使用/sampler help来查看服务端侧的相关指令。使用/csampler help来查看客户端侧的相关指令。说真的现在在网络带宽分析这一块,除了这mod,真的没得选了
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...)内置;移植 World Edit(扁平化实现后);彩色光照、着色器、Canvas 移植;分离加载区块;更多模型格式;远平面2;更好的传送门;更多的实体 API;Vulkan 移植;游戏内文件管理器;OpenGL 包装;Cubic Chunks;JAOPCA 系统内置;Photon;[h1=开发团队]目前该项目仅有一名常驻开发者和两名临时开发者,极度缺乏人手。如有开发、测试、API 讨论...
地址:www.mcmod.cn/class/9689.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的每个物品都有各自的热值,它们会改变你体温升高或降低的速度。环境 - 群峦中的区块温度会根据季节和位置而变化。湿度也是其中一个影响值。天气 - 在户外会迅速降低你的体温,尤其是暴风雨期间,即使在室内也会在降低你的体温。时间 - 白天温度较高,早晨和傍晚较低,夜间寒冷。液体 - 水会让你的体温下降,温泉(如果你很绝望...
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.../出总线,灵气输入/出仓等);与JourneyMap等小地图模组联动,允许在小地图上显示该区块的矿脉标识(类似Mineral Tracker);添加指导游戏进程的进度内容。[h2=基本已完成内容(包含已完成内容和正在制作内容):]    [h3=多方块结构]量子计算机(已完成,但正在重写);珠海渔场(已完成);避雷针(已完成);大型源质发电机...
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[h1=概述]这是一个区块加载器,它可以让玩家在长时间不进入服务器后停止区块加载。默认情况下,一个古怪工具将加载3x3的区块(48x48个方块),为期7天(实际默认配置为2天)。如果玩家在线,则古怪工具不会停止,闲置时间从登出后开始计算。如果古怪工具关闭了,它将停止旋转,任何人都可以通过右键单击来重新激活它。[h2=2.0+ 新功...
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...了特定的数量后会被视为无限资源,可以通过动力钻头无限开采。默认配置下,当7x7区块内的某种原矿数量大于6000个时,该种原矿才会被视为“无限的”,使用动力钻头可以对其进行开采而不破坏所开采的方块。原矿数量的扫描是在另一个线程上进行的,且所缓存的数据不会保留太久,所以对游戏性能的影响微乎其微。目前,只有处于方...
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这个Mod没添加任何物品或方块,但是,它提供了一些命令来设置和管理您的世界中的区块加载器。这个mod的优点是不需要在客户端安装它。普通玩家的指令:/chunkloader add [X chunk coord] [Y chunk coord] [WorldID创建一个区块加载器,该区块加载器在给定的世界的给定区块坐标加载区块。当没有给定世界时,默...
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...将在哪个维度中运行。例如/profile e 10 0 - 将在维度0(实体)中运行实体分析10秒钟。[区块] - 可用于/profile c,指定要运行实体分析的区块。例如/profile c 1 1 10 0-将在整体中在区块1,1中运行实体分析10秒钟。提示 - 您可以通过将Minecraft坐标除以16(向下取舍为整数)来找到块坐标。以上内容来自官方wiki。
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本模组能够为单人游戏或者服务器预生成区块可让您更有效地生成世界。使用指令:/pregen start -在一个长和宽的正方形中预生成。一次只能运行一个预生成。(若使用10作为半径将创建20x20的预生成区域。)/pregen stop-停止预生成并显示完成的数量。/pregen status-显示预生成的块数。/pregen help-显示帮助消息。
地址:www.mcmod.cn/class/3473.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...替换的方块ID可以在Config中选择,并支持其他mod的方块。1.该mod只能在生成新世界或新区块的情况下产生效果,已经生成的区块不受影响。2.在默认配置下,该mod不会产生任何作用。3.该mod支持在服务器使用,并且不需要在客户端安装。注意:尽量不要用带有实体的方块(如熔炉、活塞等)来替换,这可能会导致世界生成变得非常慢,或是产...
地址:www.mcmod.cn/class/1862.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以1~2朵为一组,破坏后可以获得经验;[icon:exp] 常规经验矿石分布于64~0层,每个区块约有8组,破坏后可以获得固态经验球;[icon:exp] 深层经验矿石分布于-1~-60层,每个区块约有9组,破坏后可以获得固态经验球;[icon:exp]固态经验球默认提供90~110经验;[icon:exp] 经验矿石亦可以通过精准采集采掘,在烧炼后给予常规挖掘约一半的经验奖...
地址:www.mcmod.cn/class/8245.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...式]在配置文件“S:blacklistDims”里填入不想被卸载的世界的维度id,其余世界无玩家或区块强制加载时都会尝试进行卸载。注意:由于本模组有bug,配置文件只能填一个维度,而且不能多也不能少,不填也会失效导致不卸载任何世界,但是本模组支持正则表达,用正则过滤多个世界维度,可跳过这个bug正常卸载除了填入的维度。正则支持维度...
地址:www.mcmod.cn/class/3475.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...见的服务器问题。按 CTRL + U 打开 Crash Utilities GUI界面功能特点:在地图上查看加载的区块。        View loaded Chunks on a map在地图上查看实体数量。        View number of entities/TileEntities on a map打开其他玩家的背包。        Open other players inventories命令:有关命令...
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...个用于搭建铁道的“建筑小帮手”,以及一个停靠用的止冲器。高速铁轨:如果TPS和区块加载的足够快,则可以达到5方块每Tick也就是100方块每秒。缓冲铁轨:感觉是充当着起点和高速铁轨的缓冲带,速度相较于高速铁轨会慢许多。传送铁轨:将你和你的矿车传送到世界上的任何位置,甚至能跨维度。方向铁轨:这就像矿车的中继器。只能...
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...法杜绝透视挖矿,现有外挂客户端可以通过世界种子推测来绕过假矿,甚至通过世界区块直接推测出种子,要完全阻止他们,你可以使用区块混淆来防止种子被推测或让原先的种子失效 这需要其他mod来实现 不在此mod功能范围内。当然,使用Inertia Anti Cheat这类mod列表检测反作弊阻止玩家使用外挂客户端进入服务器也是一个不错的选择。绿色...
地址:www.mcmod.cn/class/10718.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...离武器,如忍者一般行动。模组会占用很多PC资源,因此作者建议将视距调整为4-6个区块。推荐使用JEI查看配方。[h1=图片]
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...本 GUI 主菜单;更改方块轮廓的颜色和透明度;玩家位置和世界信息;有趣的史莱姆区块提示器(仅在单人模式下),你可以在方块信息中找到它;多个游戏内事件的屏幕警告(例如,自上次睡眠以来的时间 ≧3 天则发出“幻翼威胁”警告);所面向方块的信息(NBT);所面向实体的信息(装甲……);先进的玩家装备信息屏幕,包括高级&...
地址:www.mcmod.cn/class/7689.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...或切换世界时,告别2-5秒的世界加载屏幕。自1.18.2以来,客户端只有在收到其所在的区块后才退出世界加载屏幕...并且已经过去了至少2秒。默认情况下,Mod会修复这种行为。此外,您还可以完全摆脱加载屏幕。这个Mod还碰巧修复了加入/重生时Paper服务器上的Sodium无限加载问题。[h3=完全屏蔽加载屏幕]如果你想完全屏蔽世界加载屏幕,你可以...
地址:www.mcmod.cn/class/6105.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=No Unused Chunks]这个 Mod 通过不保存未使用的区块来减小世界大小。换句话说,玩家、实体,或方块未与之交互的任何新生成的区块都不会被保存,因此会减小世界的大小,从而节省磁盘空间,适用于单人游戏。在已经存在的世界中可以在“优化世界”中自动删除未使用的区块。Mod Menu 和 Cloth Config API 是可选的依赖项。[h1=使用前请三思]...
地址:www.mcmod.cn/class/7122.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]一个 Fabric 版的 区块加载动画。当 Minecraft 中的区块加载突然出现时可能会非常参差不齐。使用此 Mod,你可以为区块如何加载到您的世界中配置一个漂亮的动画。[h1=兼容性]不幸的是,该模组目前与 钠、[OF] 高清修复 和 OptiFabric 不兼容。不过,作者希望最终能添加对它们的支持。作者还猜测该 Mod 与许...
地址:www.mcmod.cn/class/4093.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...1=其他说明]由于在游戏开始之前,某些物品 ID 无法正确加载,所以修改操作会在地图区块加载完成之后进行。本模组在 1.12.2 下的重置版:Additions。[h1=相似模组]自定义战利品箱(1.5.2、1.7.10)LootTweaks(1.7.10)LootTableTweaker(1.10.2~1.12.2)Customized Dungeon Loot(1.10.2 以上)[h1=整合包授权]作者允许在整合包中随意使用本模组,但需要注明作者ID与...
地址:www.mcmod.cn/class/6449.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...生成时,模组将随机选择一个随机的 AI:奔跑者:只在僵尸群中生成(生成时将 5 个区块半径内的另一个普通僵尸变为奔跑者,僵尸群越大,几率越高);步行者与掣肘者僵尸正常生成;[h1=其它特性]为了使效果更接近现实(现实哪里有僵尸啊喂),特殊僵尸的生成几率几乎和普通僵尸一样。僵尸村民有更多机会成为特殊感染者。有些僵尸...
地址:www.mcmod.cn/class/7638.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:Dumbest)服务器性能模组。[ban:title_menu]本模组的理念非常简单:如果一只羊在 12 个区块之外,而没有人看到它,它会保持刷新吗?答案是:不,它不应该保持刷新,另一些不影响玩家游玩体验的东西也是。所以,本模组只是把这个不必要的刷新机制给移除了!这一创纪录的 4 倍性能提升,让我们用带有 310 模组整合包开的服务器能够在更...
地址:www.mcmod.cn/class/5199.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]你是否在游玩僵尸意识时遇到过靠近有物品展示框的结构会导致区块冻结的问题?事实上,僵尸意识中有一个无法弥补的缺陷导致了此问题的产生。于是僵尸意识冻结修复决定通过使用 Mixin 来修复这个问题,让玩家在靠近有物品展示框的结构时不会出现冻结。在 CoroUtil 最终决定修复此问题之前,可使用此模组作为补丁。目前此模...
地址:www.mcmod.cn/class/9528.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...步云层位置和形状(1.5.0 更新);自动回避地形和建筑物(1.7.0);云层生成可基于区块进行精确的地形检测(1.7.0);云层平滑过渡(1.7.0,实验性);云层面剔除(1.7.2);以及更多……[h2=问题修复]修复了云层在视锥边缘会被剔除的问题;修复了云层会渲染在下界和末地等没有 Skylight 属性的维度的问题;优化了云层偶尔在玩家跨越区块...
地址:www.mcmod.cn/class/9053.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站