找到约 469 条结果,共约 16 页。 [耗时:15.2109ms]
注册名: warpdrive:ship_controller.basic
...飞船了,而且远程仪段和飞船核心段的电脑都能控制飞船,画面和操作进度虽然不会同步但不会冲突。也能在同维度下将飞船送进其它维度(成功送入维度时的曲率航迹是水平的而不是纵向的,因为WD的维度穿梭就是是将现坐标的x轴减去45000)可以跨维度召回飞船!但是必须保证飞船所在的异维度的区块处在加载状态!否则飞船只会在异空...注册名: qmd:accelerator_synchrotron_port
只由同步加速器包含的特殊端口,释出同步辐射(高能光子)。同步端口的摆放规则与束流端口相同。输出的高能光子的聚焦与数量(单位:pu/t)都与加速器中通过的粒子相同,因此较轻的粒子(比如电子)更为合适。能量(单位:MeV)公式见下:Es=E3/(2πR(1000m)3)E 为同步加速器输出粒子能量R 为同步加速器半径m 为粒子的质量(...注册名: fp:syncronizer
注册名: rs_ctr:clock
循环输出0与65535强度的信号。右击设置配置,shift+右击清除配置。当输入端不为0时开始输出。世界上所有时钟同步。比地球上的靠谱多了是不是?可用螺丝刀拆卸。上方设置偏移,下方设置周期。学过三角函数的可以理解成初相和周期注册名: pasterdream:pdspider
...icon:exp]4点经验,并按照原版蜘蛛战利品表掉落(如其他模组扩增战利品表,也会进行同步)。额外掉落:5%掉落铜战利品箱,2%掉落银战利品箱,1.5%掉落金战利品箱。实体受到任意伤害都会触发狂暴(增加20%移速10秒)。生成权重20,生成组实体量为1-4。可以在2格之内攻击,所以理论上来说会穿墙打人。 PVE控距带神暴打你注册名: charset:logic_gate
注册名: qmd:ring_accelerator_controller
同步加速器的核心部件。每个同步加速器必须有一个此方块。成型后右键它即可打开同步加速器的GUI,以查看运行情况。注册名: clayium:itemMisc 1030
注册名: hexcraft:itemEnergyInjector
用于合成能量塔官方设定:没有能量注入器,能量塔就不能工作。发射器负责将能量从塔架中抽出,并将能量注入插入能量塔的充能Hexorium柱。为了实现这一点,它使用了多种颜色的Hexorium晶体,与Hexorium柱共振,使其与能量塔的其他部分同步。空间投射器也是必要的,因为它是负责在Hexorium柱内创造一个小的空泡。注册名: qmd:accelerator_computer_port
...type,粒子数量(单位:pu/t) amount,粒子能量(单位:keV) energy,粒子聚焦 focus)。同步端口粒子堆的参数。* getParticleInfo()返回表格(粒子名称 type,质量 mass,能量 energy,电荷 charge,自旋 spin,是否与电磁力相互作用 interacts_with_em,是否与弱力相互作用 interacts_with_weak,是否与强力相互作用 interacts_with_strong)。加速器中粒子的信息。* has...注册名: clayium:itemSynchronizer
注册名: ashihara:mortar
...输出槽没有堆叠限制。舂比普通的原木稍硬。舂不可被点燃-可由舂合成的物品(保持同步更新)-白米:每1份需求1稻谷;合成顺序:[捣杵 4次];合成种类:谷物脱谷;骨粉:每4份需求1骨头;合成顺序:无;合成种类:酱/泥;麻糬:每1份需求2米粉,1000mB水;合成顺序:[大槌 → 手 → 大槌 → 手 → 大槌 → 手 → 大槌 → 手];合成种...注册名: RedLogic:redlogic.gates 18
注册名: hexcraft:itemPylonSocket
用于合成能量塔和能量塔基座官方设定:能量塔插槽是一个专门为能量塔的调制能源连接器。其表面的多个面板负责向能量塔发送控制信号,使其与能量塔基座同步工作,而中间部分是一个简单的Hexorium线缆(彩虹)传导调制的能量。插槽既可以安装在能量塔上,也可以安装在塔座上。注册名: mq:chest_transporter
潜行对准箱子使用,箱子内的所有物品数据将会被保存,搬箱器同步转换为搬箱器(箱子)。注册名: backtones:motor_vertical
...类方块都是独立运作的。由于方块实体加载机制,一组并列放置的平台有可能会丧失同步性。如果一组飞马中的一个遇到了障碍而转向,其他的并不会跟着转向。它们会各走各的。如果玩家站在两个不同方向的此类方块中间(比如一个朝上一个朝左),其结果是不可测的。因此尽量避免这样站立。本作中是一格一格移动的,每秒钟一格。原作...注册名: hap:water_collector
...时,将立刻装满。(因为未知原因,这个效果可能导致附近的玩家客户端与服务端不同步,即使是在单人世界。)注册名: hexgloop:gloop_energizer
充能器主要用于合成紫晶凝浆与同步凝浆。合成条件如下:在充能器旁有一处水流。通过漏斗给充能器提前输入足够的媒质。将反应物丢入水流中。召唤闪电,引导反应物反应。充能器接触水流时会自动启动,每次反应消耗100,000点媒质(即10个紫水晶粉)[h2=≥0.2.0]充能器常态启动时不再消耗媒质。[h2=0.0.1-0.1.1]充能器启动时常态消耗每秒10,0...注册名: pixelmon:tablepc
Table PC的GUI与PC和Rotom PC相同,但碰撞箱更小,仅占一格,其中存储进去的宝可梦与PC和Rotom PC同步。注册名: engineersdecor:steel_mesh_fence_gate
...直往上放置时会则没有门把手材质。此时位于最下面两个门会合并为一体,开关状态同步。若开关更上方的门,则会带动其下方一格的门同步开关状态。若门的垂直堆叠放置超过 2 个,则第 2 格之上的门不再受到红石信号的影响。当门处于打开状态时,在正反面放置任意类型的方块都会使门关闭。