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...建一些独属于自己的起源,首先要创建一个数据包。第一步,创建一个名字只有英文大小写字母、数字和下划线的文件夹,随后在其中创建一个data文件夹和一个pack.mcmeta文件,详见教程:制作数据包 - Minecraft Wiki。现在假定你已经创建了一个名为example的文件夹,并在其中创建了一个data文件夹并正确填写了pack.mcmeta。在data文件夹中,再创建一...
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...殊格式。[注1] 格式化代码详见这里,应使用表格中的“技术性名称”对应项,不区分大小写。
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...会直接字节码报错;    和我们对int、double类型的数据进行加减乘除、大小比较,对bool类型的数据进行取和、取且、取反等操作一样,IData类下的数据同样支持各种运算(操作符),如:var data1 as IData = 1 as IData;var data2 as IData = 2 as IData;print(data1+data2);//输出结果:3print(data1...
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...漏斗花在10s内不吸收花格箱发送的物品(该思路可以通用至全部投掷成品配方了 我是大小王)三、星辉魔法自动化基于封包星辉魔法的五彩祭坛自动化(魔改包的产物 原版是没有自动化需求的)多方块结构和星能的来源与原版没有区别 使用标记光波增幅器来进行额外物品合成目前五彩祭坛自动化只有封包容易做 其它的方法参考和搭建时...
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...n运用](注:非必要,可不看,仅了解)首先是Mixin目的匠魂武器在攻击后会根据伤害大小产生特殊的伤害粒子,这对于普通情况来说没有影响,但在怪物平均血量非常高的整合包比如说我的包里,一瞬间渲染数万的伤害粒子的效果属实非常炸裂,能把电脑卡好一会,所以我们必须关闭。但我tnnd没想到普通红心是原版的伤害粒子,有哪位好...
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...为定位点的组件,当然调用locateOffset方法也可以从组件左上角定位ElementEffect 实现了大小和透明度变化的组件,一般用ElementFactory批量生成,内有sizeCrease(大小变化,一般是负数) tranCrease(透明度变化,必须是负数) leastSize(最小大小)变量,可以用setter设置属性,当大小等于0或透明度等于0会自动销毁。ElementButton 即上文的按钮。但是这...
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...但可能会因为潜在的区块加载而造成性能问题。通常将此数字保持为16的倍数(块x/z大小)。默认值由Minecraft的12块呈现半径计算。默认为192    I:"Max event distance"=192    # Probers deal heavy damage and every kill advances the invasion by 5 points, compared to only one, IF the entity can be sampled (hit) more than once. One-shots or each hit adds 2 points....
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...小技巧:前期铁比较少,能用溜槽的尽量用溜槽。主要需要以下材料:溜槽、漏斗、大小齿轮和管道若干,圆石制造机、坩埚、营火和动力源视情况而定,辊压机至少需要一个,石磨需要3个。首先建造动力源,并不断用大齿轮连接齿轮让转速达到合适的速度(不要太快)换挡,加速,起飞放置动力辊压机,连接动力源。确定最后合成位置...
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...效果)#Insanity ambience max volume#Range: 0.0 ~ 1.0insanity_volume = 0.6(san值声音效果的音量大小)#Sanity indicator configuration(san值指示器配置)[sanity.client.indicator]#Whether to render sanity indicatorrender = true(是否显示san值指示器)#Whether to twitch sanity indicator at low sanity levelstwitch = true(san值较低时指示器是否抖动)#Sanity indicator scale#Range: 0...
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...p;              //这里是注释,注意大小写  "type":"minecraft:gift", //type默认minecraft:gift,表示战利品礼物派送  "pools":                          //pools表示战利...
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...ode代码。默认SansSerif,如果配置文件里的字体不存在也会使用SansSerif。font.size=:字体大小,默认18。font.antialias=:是否开启抗锯齿,默认不启用。根据使用字体的实际情况来决定是否要使用它。font.dropshadow=:字体是否渲染阴影,默认启用。原版Minecraft的字体就是自带阴影渲染的,这个也根据实际情况来决定是否要启用它。
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...的宽度或高度。在这种情况下,如果起始传送门是横向的,则生成的传送门将是相同大小的横向传送门,但具有随机方块;否则,生成的传送门将是一个垂直传送门,该传送门宽4个方块,高5个方块,带有随机方块            "lateral": {           &n...
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...该必须是:compactcrafting:miniaturizationRecipeSize(recipeSize)    这个决定了你的配方的大小,最好是使用奇数,例如3,5,7etc,比如你设置为3,那么在游戏里的多方块结构就应该是3*3*3的大小。同理设置为9,就对应9*9*9.Layers(layers)    这个用于决定你的配方中的多方块结构的每一层的物品组成,这个层数取决与你在RecipeSize中填的数...
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...制代码,“#”符号是可选的。对于CSS颜色名称,只能使用字母,不使用空格,不区分大小写(例如:“aliceblue”)。这种行为在所有的mod中都是通用的(1.13.2+)。原文:The color properties can be hex codes or CSS color names. For hex codes, the "#" symbol is optional. For CSS color names, use only letters, no spaces, case-insensitive (example: "aliceblue"). This...
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...1=气候冶炼极简教程]以冶炼钛合金为例子。1.做出白红符咒。2.搭建这样结构的炉子3x3大小,4格高,方块任意。留一个1x2的门,放上两个告示牌。人在里面可以看到空气流通是TIGHT的条件。3.放置上钛合金粉块。4.在炉子旁边使用白红符咒。5.等粉块变成热钛合金块后,挖掉它们。6.将热钛合金块浸没在水中,此过程中热钛合金块有概率会失败...
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...ack_over.png"    }]"key":为此类型名称。可中英文填写,不分大小写。最后需要自己汉化一下,教程在最后。"requirement":为此类型的前置。暂未研究,这里可填写"FIRSTSTEPS",即无需前置即解锁。"icon":为研究类型图标,即书签图标。该文件一般存放在versions内,找到相应的版本文件打开后会发...
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...函数 createDisplay ,然后将 Minecraft 1.12.2 改为你想要的名称即可。截图超出上传的文件大小范围就不上传了[h2=简易功能实现-Spider][h3=功能名称解释]使你能够像蜘蛛一样随意在墙上攀爬。[h3=实现]首先新建一个软件包,并新建一个类,然后创建两个函数,以及一个布尔值函数。package cn.ksmcbrigade; //packetpublic class Client { &...
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...nbsp;   B:SpawnVampireBatInTheWorld=true#以下是模组生物生成权重我就不一一翻译了,数字大小应该都看得懂吧    I:SpawnWeightBarghest=5    I:SpawnWeightDrowned=15    I:SpawnWeightMummy=20    I:SpawnWeightPhantomDiver=5    I:SpawnWeightPossessedArmor=20    I:SpawnWeightSkeletonCats=50    I:SpawnWeightSkeletonDogs=50    I:SpawnWeightSkelet...
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...致。shift:迷宫整体结构相较于该脚本方块的偏移量。迷宫id旁的编辑:定义房间单元大小。迷宫:默认连接器:房间墙壁位置,为保持统一不建议更改。房间:定义迷宫矩阵大小。如该教程中迷宫矩阵长宽为15,高为1,注意此处是从0开始计数的。将“增加”改为“削减”可以定义何处不参与生成,如本例中让迷宫中央空出一块。点击“可...
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...give [id] [count] [damage]:功能基本与现代版本Minecraft相同,[id]可用数字ID也可用文字ID,大小写不敏感。例如/give 18 64 1给玩家一组白桦树叶。当在give里正确的输入了物品的文字ID,在得到物品的同时还会返回所获得的物品的数字ID/god:开启无敌模式。/creative:开启创造模式,功能基本与现代版本Minecraft类似,只是还没有鼠标中键获得当前方块...
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...一个音乐播放界面,此时点开扩展程序(红圈)并打开猫抓在猫抓界面找到带有文件大小的那一条,点击复制(红圈),便可将可用的直链复制到剪切板,将这个直链复制到游戏中的蚀刻台里,便可完成刻录
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...足够过度到下一个阶段了。[h1=超高压][h2=核反应堆]核反应堆放法较多,此处选择中等大小,以及本人喜欢用的一套布置。[h3=物品/流体位置][h3=配管]品红流体:输出氘;蓝色流体:输入水;白色流体:输出蒸汽(放置更多以增强传输)绿色物品:输入核燃料棒/输出枯竭燃料棒演示用无限水、无限燃料棒,量子缸存蒸汽与氘实际使用时可搭配其...
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... [range: 0 ~ 10000, default: 100]传送门播放声音的几率,默认为1/100。几率公式:1/所填写值大小(本条为机翻,原句为“门户播放声音的几率。默认值为 1/100 的机会。”)    I:chanceSound=100    # The chance that the portal will spawn a mob. Peaceful, easy, normal and hard have a 0, 1, 2, and 3 in X chance of spawning a mob, where X is the configured value. [range: 0 ~ 10000, def...
地址:www.mcmod.cn/post/3446.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...;-13, sun//设置可供观测和研究的天体,格式为:名称,恒星距离次序,出现频率,大小,维度ID,母恒星/母行星(即决定此天体围绕什么天体公转)。            venus, 2, 70, 20, -31, sun            overworld, 3, 50, 16, 0, s...
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...输的流体温度超过此值,管道将会被熔毁。管道容积:管道本身具有容纳流体的容量大小传输工质的种类要求:对于酸性流体、气体、等离子体、低温物质需要使用特定要求的管道。例如,使用不锈钢流体管道可以传输硫酸,但钢管道不行;使用金属管道可以传输气体,但使用木质管道或粘土质管道将会发生气体泄漏甚至爆炸。流体管道有...
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...p;// 是否显示光环    .haloSize(8) // 显示光环是必填 光环大小(1-16)    .haloColour("808080") // 显示光环时选填 光环颜色 为十六进制颜色 , 如果设置了光环图片 请不要调用此方法    .haloOpacity(100) // 光环透明度 (0-100)    .haloText...
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...品设置cooldown,非nbt填写项    UseDuration: 20,    //图标大小缩放    IconScale: 1.5,    //设置为被动技能开关,仅限被动    //CanBeToggled: true,    //充能完毕音效,cooldown结束播放,留空为无    ChargeCompleteSound: 'minecraft:entity.player.leve...
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...许与玩家幸运成正相关,也许也没有 "size": {    BOSS的大小,宽度和高度        "width": 1,        "height": 2    },                "valid_gear_sets": [ &...
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...扔出的,剩余项目参考箭。XYZ与In Tile不做赘述Velocity: x, y, z代表向三个坐标的加速度大小,默认为0则为不进行加速。Power栏默认为0,数值越大爆炸时所产生的威力也就越大。在此之后的小火球类似于大火球,但是没有爆破威力数字调整,凋零骷髅头颅参考小火球。末影珍珠,附魔之瓶等请参考雪球。药水则可指定效果,详细信息请见物品...
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...被破坏后掉落)    # ::[metadata] [amount]格式“权重大小 注册名 数量”    S:Drops
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