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注册名: somanyenchantments:fieryedge

...的1.5倍);命中后,若受击者正在燃烧,有(3÷(10-2×魔咒等级))的概率清除其无敌。适用于剑类,默认最高2级。无法共存的战斗类魔咒:超/高/低/原版火焰附加、水流附加、灰烬之击。作者这个设计导致5级及以上完全不能清除无敌而且会抛异常
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注册名: mw:licker

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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...的前期创作灵感:这个链接的内容是曾经开发者放出的动态图,由于图片剪掉一部分并压缩后仍然太大,无法上传至百科,只好通过原链接来查看了。从动态图上可以看到,跟踪者是一种带黄色条纹的独眼红蜘蛛。与原版的蜘蛛相比,它能在上下左右四个方向的墙面/地面上自由爬行,速度与原版洞穴蜘蛛相似。下图是动态图的其中一...
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注册名: mw:necromorph

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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...式掉在水面和地上,整个自毁过程对机器性能要求都较高,机器性能不足时将导致掉甚至游戏进程无响应的情况,需酌情为之。为防止卡顿,尤其是服务器环境,可在“.minecraft\config\castle_in_the_sky-common.toml”将“disable_incantation”设为“true”禁用毁灭咒语。“扎根于土地,与风儿共生,与种子越冬,与鸟儿歌颂春天。”——「肯得亚山谷...
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注册名: mw:zombieripper

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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注册名: mw:hazmat_zombie

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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注册名: mw:zombie

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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注册名: cataclysm:meat_shredder

矿物词典: forge:tools/axe, alexscaves:ferromagnetic_items

合成获得,[icon:health=8.5,点]攻击伤害,1.4攻击速度。按住右键可持续攻击(无视无敌),每次造成[icon:health=1,点]伤害。
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注册名: mw:tornzombie

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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...个传送器。故事 G:有一个装置太卡渲染了,你不想要天天渲染它,用着电竞程度的数(指 3 )那么这么多故事,它们的答案统统都指向了一个 AE2 的装置——空间塔!    *RS 没有(    *压缩空间除了自带区块加载,其它功能并没有空间塔全面,因为不能内外切换。[mark:title_menu][h1=简介]这个设备,可以搬运绝大部分方块,...
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注册名: mw:defiled zombie

...nbsp;3.在更改文件时,数字更改得过大可能会导致游戏内生成该生物过多,使画面降低率,甚至导致游戏崩溃,注意调整!
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注册名: hbm:item.grenade_pink_cloud

...不是普通的粒子效果,而是一种实体,这也就意味着如果投放过多粉色云会导致游戏率大幅度下降,有时可能会导致游戏崩溃甚至存档损坏。同时也代表粉色云可被各类核弹、反Sa326爆炸等带有强大冲击波的武器所吹飞,或被黑洞吸入。下雨天时粉色云实体会快速下沉消失。虽然在原作中该武器可以腐蚀任何接触到的方块,不过作者并没...
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来源:由实用拓展的钻石水晶提供的属性。属性附语:兰斯洛特...属性描述:造成额外的魔法伤害(从0.0到5.0,高斯分布,绝对伤害)。效果:击中目标后,先移除目标的无敌,之后造成2-4点魔法真实伤害。
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注册名: hbm:item.grenade_cloud

...云并不是普通的粒子效果,而是一种实体,这也就意味着如果投放过多云会导致游戏率大幅度下降,有时可能会导致崩溃。同时也代表云可被核弹或反Sa326等拥有强大冲击波的武器所吹飞,或被黑洞吸进去。因为杀伤靠的是它的极强腐蚀性,所以对机械生物也可以生效,例如猎人直升机。应对机械蠕虫效果更佳。实测有用
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...修改数据,免疫摔落和铁傀儡、CQR生物的攻击,被生物伤害不会有伤害免疫(“无敌”)因此可以能够在极短时间内受到多个生物伤害,主动攻击村民和僵尸,骷髅,不会被实体推动(钓鱼竿)骑乘矿车,空闲3秒后会进入休眠模式直到发现敌对目标或自身被移动,碰到水会不断受到伤害,Boss会因短路而无法动弹(作者的唯一仁慈)。目...
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...裂/分裂Ⅱ额外生成的爆炸箭,造成的多次伤害,若没有伤害免疫机制移除mod,取伤害内最高的伤害作为最终伤害(对于有-易爆-的爆炸箭而言,为34点爆炸伤害)。需要安装伤害免疫机制移除才能造成全额爆炸伤害。爆炸箭的爆炸伤害与宽刃剑的百分比伤害一样,无视原版匠魂计算伤害衰减的机制,与冰火传说和龙之研究模组有优秀的配...
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注册名: bloodmagic:sacrificialdagger

在没有被熏香祭坛和牺牲符文强化之前,每次右键可以为血之祭坛提供200lp,同时玩家受到[icon:health=2,点]伤害(会造成无敌)。创造模式下,在血之祭坛旁shift右键牺牲匕首可以把血之祭坛填满。
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注册名: goety:corruption_focus

...造成[icon:health=1,点]或[icon:health=10,点](2.5.10.1/2.29.1版本后)魔法伤害(无视伤害无敌),并且可以穿透生物(但是不能穿透方块)。一旦玩家停止施法,光束会立刻消失。消耗和伤害输出分别在goety-spells.toml下的“corruptonCost”和“corruptedBeamDamage”下配置。该聚晶可以被附魔“强效”。琐事:很明显,此聚晶的灵感来自于mcd的腐化信标。
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提供[icon:health=6,点]攻击力,耐久与钻石工具相当。使用其攻击僵尸和僵尸猪人会造成额外[icon:health=2,点]伤害,额外伤害无视生物受击产生的无敌,也无视抗性提升效果所带来的伤害减免,并且玩家手持此武器的每次点击都会产生额外伤害。可以使用铁锭在铁砧上修复。
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注册名: ebwizardry:spell_book 162

法术等级:大师法术类型:时间类属性:神秘魔力消耗:100时间减速!人形TAS!单操作!施法后施法者半径8格内的时间将被大幅度减速,持续15秒。使用时间减速后再使用精神操纵立刻脱离,也会感受到时间减速的效果。咋瓦鲁多!时间给我停止!!!当施法者饰品栏装备了奇特怀表时,施法后施法者半径8格内的时间将被完全停止,持...
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缴械,攻击时有几率使生物持有物掉落(从手上以物品形式飞出),每级20%,最高等级V。无视生物无敌,这意味着你可以造成一次伤害的同时缴械古尸守卫的两把武器。被缴械的物品在一定时间后才会被生物捡起(类似玩家丢弃的物品被玩家捡起来)。属于稀少(Rare)级别附魔,附魔难度10。可用于:剑。
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...选择最短的搭建方式。而且如果视野中存在过多含有图案的石板,则大概率会造成掉或者掉刻等现象,因此要尽力避免。以下为一些常用的最简万能法术环示意图。反正我是挺常用值得注意的是,除去需要阿卡夏图书馆的结构以外,所有的结构都需要严格注意朝向。(不一定需要按照图中朝向摆放,但是绘制法术环图案和放置核心时一定...
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注册名: dmonsters:entrailflesh

击杀粘液飞头必定掉落一个,手持时攻击任何生物,都会强制把被攻击的生物变成一个粘液飞头。注意:如果此道具对玩家使用且没有击倒玩家,依然会生成粘液飞头,且此玩家会进入到类似被击败的重生选项界面状态:游戏数爆降、其他玩家无法看到以及与之互动。若想要解除可以让那名玩家/kill 自己。
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[ban:title_menu][h1=定位]Key:fixes.uncap_menu_fps[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Removes the hardcoded 60 FPS cap in menu screens, instead using whatever you have the framerate cap set to. Primarily added because in prior versions the cap was 30 FPS and I thought it still was. Maybe this is nice if you have a 144Hz display?[h1=内容]移除了游戏菜单“视频设置”中 60 FPS的 上限限制,改为使用玩家设置的...
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(生物/实体) Rat - Rat's Mischief🐀

注册名: ratsmischief:rat

...似于狼,若攻击未驯服的Rat,它们会围攻你。尽管它们只造成1点伤害,但是忽略无敌。类似于猫,它们的掉落伤害从15格开始计算。 驯服后的Rats会主动为你拾起周围的掉落物,暂无白名单。(什么都给你捡来了。铀238警告。)注意:Rat拾起食物之后,会进行一次判断。这只Rat若掉血了,会自动食用食物来回血,并且受到食物附加效果...
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注册名: integrateddynamics:part_audio_writer

矿物词典: integrateddynamics:parts

...这是末影龙的叫声。播放输入的字符串,输入字符串类型。别用,处于播放范围内掉严重。
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... x 武器倍率 x (防御力/防御力+100)x 0.1;攻击力伤害为额外伤害,具有0.5秒的无敌(无敌内攻击可能会导致怪物进行血量补正,出现“越打血越多”的现象)
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注册名: goety:wraith

...传送为持续时间极短的独立动作:该动作执行期间幽灵不会进行其它行为且没有无敌规避伤害)。[h2=冰之火(特殊实体)]冰之火会生成后 0.6秒(12 ticks)内不断变大(期间不会对目标造成伤害);0.6 秒后:冰之火会瞬时对接触自身的目标造成 100% 伤害,此后对持续对接触的目标造成 50% 的伤害直到消失;冰之火不会对幽灵造成伤害,由...
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注册名: goety:haunted_armor

...。在6 ~ 10秒之内缠魂甲胄不会再使用盾牌,但会延长受攻击后触发的伤害免疫(无敌)时长;若缠魂甲胄(试图进行近战攻击时)与目标距离过远时:缠魂甲胄有概率重新进行举盾潜行行为。缠魂甲胄的盾牌遵循与玩家相同的机制:举盾期间可以像玩家一样格挡(免疫)正面物理攻击 & 弹射物;斧同样可以破盾缠魂甲胄并使其 15 秒内...
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