找到约 291 条结果,共约 10 页。 [耗时:18.4340ms]

...题),或者直接将 Enable All Shaders 关闭以解决大部分与光影的兼容问题,并大幅提高数。若不知道哪个光影可以兼容 VMW,可尝试使用 SORA Shaders,问题相对较少些。[h2=性能 & 数相关]模型在第一次加载会因为 Minecraft 的限制而带来卡顿;画面低于 60 会影响武器射速;高精度模型和光学变焦瞄具会给显卡带来大量消耗,安装模组前...
地址:www.mcmod.cn/class/595.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... 基准测试]以下性能对比由我们的社区提供,它们展示了 Sodium 如何提高各种电脑的率,无论速度快慢。许多玩家表示平均数提高了 250%~500%。AMD Ryzen 5 5600H / NVIDIA RTX 3050 Ti(34 fps → 253 fps)[快 7.4 倍]AMD Ryzen 5 5600 / NVIDIA RTX 3070 Ti(62 fps → 516 fps)[快 8.3 倍]Intel Xeon E5-1620v3 / AMD RX 6400(52 fps → 216 fps...
地址:www.mcmod.cn/class/2785.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...地制作或使用多样化的皮肤。 [h2=头颅加载及动态头颅支持]头颅加载时严重的掉问题已经缓解*,放心玩转自定义头颅吧。 同时,动态头颅也已经可用,材质列表也可以通过索引文件加载,文档稍后补充,您也可以自行探究相关的源代码。 (*相对于原版头颅加载而言;针对 14.1 及以后的版本。)[h2=皮肤缓存]在减少网络使用量的...
地址:www.mcmod.cn/class/883.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,而不是像往常一样只是定期打开光影以拍摄漂亮的游戏屏幕截图,然后在厌倦了掉后再将它们关闭。当然,事实证明,作者并不是唯一一个从 Iris 的开发中受益的人,这就是为什么作者决定将它作为开源模组向公众发布。至于 Canvas ,这是另一个已经获得一些关注的图像处理工具。然而,它对作者来说最大的缺点是不支持作者想要使用...
地址:www.mcmod.cn/class/3697.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...从 Blockbench 导出基岩动画,并将其应用于具有 GeckoLib 的实体。GeckoLib 还支持声音关键、粒子关键和自定义事件。TurtyWurty 还为 GeckoLib 制作了视频教程,解释如何安装和使用:YouTube。本模组采用 MIT 许可证。[h1=作者的话]维护版本更新不很容易, 所以请 star 作者的 Github 以表支持 :)GeckoLib 以 Wiki 和 javadocs 的形式提供详细的文档。作者花...
地址:www.mcmod.cn/class/3232.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...8 = 速度16 = 生物群落32 = 灯光水平64 = 面对128 = 块位置256 = 块位置512 = 阻止查看1024 = /秒2048 = 实体数4096 = 尺寸ID8192 = 世界时间(刻)16384 = 世界时间(格式化)32768 = IRL时间(即时钟)65536 = 查看实体131072 = 粘液块262144 = 块状态属性将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下Toggle键启用MiniHUD时显示。可以通过游...
地址:www.mcmod.cn/class/2311.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...环境/动态环绕一起使用时,当玩家处于生物群系边界会产生大量卡顿,会卡到低至1,可以使用Mist475制作的针对魔戒的修复版:DynamicSurroundings(需要UniMixins前置)。该模组的楼梯、活板门、木梁无法通过创世神正确旋转,需要使用WEBlocks来解决此问题,并将此配置文件放入创世神的配置文件夹中才能获得完整功能。[h1=其他版本]本模组已...
地址:www.mcmod.cn/class/211.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...同的区域设置;优化迭代算法,优化布局算法,在 GUI 中渲染文字时大约能提升 10% 的率;使用真正的 Alpha 遮罩图存储纹理,减少显存占用;减少不必要的内存占用,大量减少每的对象创建。[h1=功能]提供动画效果和转场动画等;使用 Shader 直接绘制圆角矩形,环形,扇形等图形;‎减少了 CPU 计算并提高了 GPU 性能;‎将"物品"...
地址:www.mcmod.cn/class/2454.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...状态或玩家在一段时间内未操作 Minecraft(自 v2.0 起可选)时,此模组会通过自动降低率来减少不必要的 GPU 和 CPU 负载。一旦玩家执行任何操作,它就会恢复到原来的率。[h2=功能]在下列情况下自动降低 FPS;在指定时间内无用户操作;游戏窗口处于非活动状态或最小化状态。如果游戏窗口处于非活动状态或最小化状态,则降低音量;在...
地址:www.mcmod.cn/class/1815.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... FPS Plus,并相比其他版本做了更多的优化尝试(更改了主菜单,附魔和实体),提升数更多的同时可能导致不稳定。[h2=对比图]使用前:使用后:[h1=安装]本模组默认需要使用覆盖文件的方式进行安装,仅 1.7.10 有非官方制作的 Forge 模组版本(见下)。覆盖安装方式:用压缩软件打开 minecraft.jar;删除 META-INF 文件夹;把解压后的的 FPS Plus ...
地址:www.mcmod.cn/class/202.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...客户端中的配置菜单。你还可以在 config/betterf3.toml 中修改配置,默认配置下会对游戏数造成较大影响,进入配置关闭动画效果即可大大降低影响。但在基于 Architectury 重新构建后的版本中,本模组并不会生成配置文件,动画效果仅会在你启动游戏加入世界按下 F3 时进行一次,不会在每次按下 F3 时都触发。F3+M打开配置界面(不分Fabric和For...
地址:www.mcmod.cn/class/3525.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...述]本模组会自动降低游戏在未聚焦(降至 1 FPS )或最小化时(完全不渲染)的游戏数。本模组还修复了原版游戏的一个会使游戏在后台占用更多性能的 Bug ,同时使得游戏在重载资源包时不渲染任何东西(作者吐槽:这让我的电脑花了非常长时间!)。Dynamic FPS Reforged是本模组的非官方Forge版。[h1=相似模组]FPS减速器(Forge_1.7.10 以上 & ...
地址:www.mcmod.cn/class/3074.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...此使用curmaven.com。)使用 LegendaryTooltipsConfig.addFrameDefinition() 方法为给定的 资源位置/索引 指定选择器列表(如果你不明白这意味着什么,请参阅配置文件文档)。 这种方法没有得到广泛支持,所以如果它不起作用,请尝试下面首选的数据驱动方法。[h2=资源包作者]边框可以通过资源包定制。该资源包能够用最多 16 个可供模组使用的自定...
地址:www.mcmod.cn/class/5396.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...调节原版mc各种属性的上下限 (类似bukkit调maxHealth)。禁用进度。关闭MC的自带无敌(来自伤害免疫机制移除)。附魔不掉等级,而是到这个等级的经验值 (还有铁那什么输入法找不到的字)。SlabHelper PowerShot Lootr 三个mod的功能 (其中Lootr已经测试过)。解除mc的 PackerBuffer 的限制(防止因为NBT太长而掉线)。关闭局域网服务器的正...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一个延缓镁/铷的区块更新的 Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过来并绑定在 C 键上,让你能够更轻松地观察远方物体。实体优化。通...
地址:www.mcmod.cn/class/5312.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...Fabric API 0.51.1。[h3=移动状态]结果:Canvas 全程平均 467 FPS,最高 598 FPS;Sodium全程平均率 361 FPS,最高 402 FPS。平均率+29%[h3=静止状态]结果:Canvas全程平均 729 FPS,最高761FPS;Sodium全程平均 452 FPS,最高 477 FPS。平均率+61%[h2=局限性]Canvas 目前仍处于 Alpha 测试阶段。您应该做好充足的心理准备来面对各种问题。当前,地形渲染可与光影着色...
地址:www.mcmod.cn/class/2862.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=玩家动画库‎][h2=使用关键来为玩家添加更多的动画效果]对于玩家/整合包开发人员,只需将 JAR 放入 mods 文件夹即可。‎‎对于模组开发者,你可以在 GitHub 页面找到更多细节 ‎‎- KosmX/PlayerAnimator‎。‎也可以使用 ‎‎bendy-lib‎‎ 来获得更多更好的动画效果。‎
地址:www.mcmod.cn/class/7487.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...   "附魔": "附魔"  }} [h1=性能影响]由于是每替换,所以其性能影响和数也是成正比的,最后的影响结果是线性的。其中的 IO 操作和分词耗时操作放在其他线程中,最终的性能影响来自于:Map 的存取性能;Map 的大小;线程的创建销毁时间;新词汇的产生速度过快导致的队列阻塞。后两者无法通...
地址:www.mcmod.cn/class/2387.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高数)世界着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)屏幕着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)武器着色器(决定手中武器是否渲染涂装,关闭后解决光影的实体阴影错位问题)枪口火光着色器 (让枪口火焰发光, 开启光影后颜色...
地址:www.mcmod.cn/class/10297.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer:默认为 1。用于设...
地址:www.mcmod.cn/class/3056.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...多箱子,你可能已经意识到 Minecraft 渲染它们的方式是多么的糟糕。箱子越多,你的数就越低。本模组移除了箱子的动态模型,让它们以静态块状几何体的方式渲染。(这也意味着,你将无法再看到箱子打开时的动画效果)在作者的原版服务器中,本模组将数从 45 提高到了 60 。虽然还是挺糟糕,但总比原来好。而你实际的使用体...
地址:www.mcmod.cn/class/4655.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...修复;有时在 macOS、Linux 和 Android 上,来自系统的 VSync 将一直开启,这将导致游戏的数锁定到显示器的刷新率(相关问题#68)(此问题已在版本 0.1.7 修复)。或者我们所未知的问题。[h1=兼容性]*模组 0.3.3 版本又改进了一次兼容性,下列模组的兼容性问题可能已被解决。注意事项:由于本模组把 Minecraft 的渲染 API 从 OpenGL ...
地址:www.mcmod.cn/class/6626.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...势和伪装动画,您可以为您的演员和场景添加动画。Minema 兼容性 – 感谢基于的玩家回放和相机,您只需通过一个按钮,即可让游戏内的短片导出为视频文件。多语言支持 – 除了英语,Blockbuster 也翻译成了俄语和中文,分别感谢 Andruxioid、ycwei982 以及 Chunk7。模组拥有众多的官方视频教程,如果你是第一次使用 Blockb...
地址:www.mcmod.cn/class/2344.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
一个简单的 Mod,删除了材质动画,提高游戏数。适用与低端电脑或者 Mod 数量很多的整合包。与无夜视闪烁 1.2.0.3 版本冲突。授权:仅允许包含在发布在 CurseForge 的整合包中。
地址:www.mcmod.cn/class/1764.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...框,请勿开启,目前通过测试的帕秋莉,FTB 任务的非编辑模式可以开启;此功能因每渲染均需运算,比较耗性能,非必要不要开启。[h2=配置项]通过模组配置菜单,可以配置模组所需参数,具体可在游戏中查看。[h2=游戏内指令]/auto_translation reload                    ...
地址:www.mcmod.cn/class/12385.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述][ban:title_menu]用几百来渲染几乎静态的各类 HUD 有必要吗?当然没有必要。此模组将以较低的固定率渲染大部分 HUD(可在配置文件中修改),从而释放 CPU 和 GPU 用于真正重要的世界加载与渲染。[h1=受到优化的界面]纹理叠加层(如装备南瓜头、踩入细雪、使用望远镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括血量、盔甲值等);十字...
地址:www.mcmod.cn/class/7540.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...足视频录制需求,以及提升录制效果的绝佳解决方案。通过将游戏的运行速度与当前率相匹配,从而能够成功捕获每一画面,解决丢的问题,代价是延长录制的时间。注意:使用 Minema 进行录制时不会记录游戏声音,需要借助其他录制工具才能补充录制游戏声音。本模组是之前由 daipenger 维护,现由 mchorse 及贡献者维护的非官方版...
地址:www.mcmod.cn/class/2806.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...止。1.5版本支持了多人游戏。1.7版本优化了渲染特性。1.7版本允许开关生物启用无敌(在配置文件里更改)。#General settings[general]#configuseShader = true#Range: 1 ~ 2mode = 1multiple_attacks = trueforce_stop = false[h2=1.20/1.20.1]1.1版本支持了多人游戏。#Set gray screen during freeze time 设置时停...
地址:www.mcmod.cn/class/7136.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...逻辑的更新。Minecraft 的逻辑更新频率为每秒 20 Ticks。为什么要用 Tick?因为他们相对率而言是稳定的,并且可以简单地转换成秒(不依赖真实时间)。在一个相机配置里使用多个相机关键点的灵活配置。其他相机 mod 通常情况下只能一次设置一个路径。Aperture 允许你在一个相机配置里设爆。Aperture 里有以下几种相机关键点:静止关键点 –...
地址:www.mcmod.cn/class/1734.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...n-thallium。该模组运用了一些非传统优化,通过一些不正当的手段来伪造数据(如复制来伪造 FPS,禁用碰撞检测来伪造卡顿优化,“添加”原版就已经存在的区块视锥裁剪等等),甚至会对游戏造成 Not Vanilla 的改动。它的功能只有破坏玩家的游戏体验和存档。[h2=介绍]Thallium 优化了对游戏渲染器的调用以改善 FPS。为了获得最佳效果,请将...
地址:www.mcmod.cn/class/2835.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站