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...制要求两者都装(原版的客户端/服务器依然可以连接)。作者表示本模组在限制物品、装甲架和其他实体(包括模组内的)的渲染距离方面发挥非常理想。你可以通过视频设置->Entity Distance Settings页面,或通过 /entityviewdistance 命令修改配置。
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...,与幻影箭雨有额外联动;(V3.0.1更新)幻影箭雨:在命中的生物周围生成无视无敌的幻影箭雨,与幻影侵袭有额外联动;(V3.0.1更新)居合连斩:向前突进并伤害沿途的生物;(V3.0.1更新)此外,更多更新的特性可以在评论区给作者提供建议。[h1=配置]所有特性均高度自由可配置(Config 文件里配置)。将特性运用在什么材料上也是自由...
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...hane 的同时使用 The Open Sauce Toast Killer ,请务必关闭此功能。[h2=效果]显著增加率,并减少可感知的卡顿尖峰。比如下图中,Methane 使率达到了原版的 2.2 倍。* 使用 Methane 2.3,画质为高品质,模拟和渲染距离均设置为 12 区块。提供与 Full Bright 效果相同的全亮画面,但能带来实际的性能提升;无限快的光照。* 由于从未实际...
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添加了一把武器,来自泰拉瑞亚。基础面板:右键发射3发弹幕,长按连续发射,自动瞄准准星附近的敌人。弹幕无视无敌,造成的伤害等同于近战伤害,可以触发大多数附魔的效果。合成方式:
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...on Scarf):与反击围巾能力一致,但效果触发时有着更远的冲刺距离和更久的无敌钨钢屏障生成仪(Rover Drive):在玩家 10 秒内未受伤的情况下给予玩家护盾,护盾存在期间玩家受到的伤害将会减半并额外获得[icon:health=40,点]生命值,这些血量耗尽后护盾将会消失并重置冷却;深渊潜游装(Abyssal Diving Gear):可以作为...
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...使其更有助于发现性能问题。[h1=功能]显示更加精确(即带有小数)的最大/最小/平均渲染时间(不是率);可将图表缩放到最小/最大尺寸,因此在渲染时间
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...选项自定义您的整合包。[h1=使用]使用方式:作者建议遵循此教程。将你要作为动画的 .png 文件放入至自行创建的animation文件夹中。animation 文件夹中的图像应命名为 000.png,001.png 这种名称格式。编辑 config/splashanimation.cfg 设置动画的配置(例如设定动画文件存放路径,动画是否填充整个荧屏等设定)。[ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组功能类似高清修复的快速运算。通过优化过的 Cos 和 Sin 函数改善 Minecraft 的游戏数。[h1=原理相似模组]1.5.2 - 1.7.10 : FPS 优化 (FPS Plus);1.7.10 - 1.12.2 : 更好的 FPS (Better FPS)。[ban:title_menu]
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一个简单的Fabric Mod,能让你将最大FPS精确到1。如果你的显示器刷新率是75hz或其他什么不是整十数的刷新率,这个Mod会很有用。为什么不把最大率改成无限制或者垂直同步呢这个Mod是为1.14.x制作的,且作者没有发布1.15.x,1.16.x专用的版本,但是1.15.x,1.16.x也可以正常使用这个Mod。
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当玩家有一段时间(时间长度可以配置)没有活动,此模组会限制游戏率。“活动”包括主动移动,角色受伤或移动鼠标。
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...吸引;磁化掉落物吸引时有几率导致附近的掉落物反复跳跃。掉落物过多时导致游戏率过低[h2=截图展示]
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...离剔除算法与更好的遮挡剔除,因此本模组已停更。需要钠0.5.0才能运行!这是一个数优化模组,原理是使钠加载区块的数量减少。主要通过这两种方法减少区块加载数:"回退" commit 8a8aad0d,使当前区块搜索的模式与0.4.10基本相同,最多可减少9%的区块加载。 在更少的视觉bug和更高的数面前, 我们选择后者。使用与Sodium 0.5.1...
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...当作者在自家基地的时候,都会感到恶心和厌倦了他的 FPS 下降。Flying Culler 可以根据速率动态调整实体和方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。本模组基于 LGPL 协议开源。[h2=特点]这是一个客户端专用的 Mod;灵感来自 Corosus 的 Out Of Sight;需要一个Mixins库作为前置;它与 高清修复、快速工艺 和...
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...Chainsaw:使用电锯持续向前方一定距离内的生物造成伤害,该伤害会无视目标的无敌;*Excalibur:仅在该 Boss 第一阶段的血量耗尽后使用,抓起巨剑,不断向目标旋转并将途径的任何生物卷入其中,伤害极高。
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...效模组。云通过使用柏林噪声(Perlin Noise)来生成,并使用多线程来确保尽可能减少率的下降。云在世界的各处有不同的分布,这意味着它们在某些地方可能非常稀薄(甚至不存在),但在其他地方非常丰富。它们也会随着时间的推移缓慢移动和改变形状。本模组的非官方更新版本见 SuperFancyClouds: Rearchitected,支持 Fabric 和 Forge。[h1=画廊]
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...际上是重新利用了 MC 处理在 macOS Retina 上的渲染所使用的方法,因此除了其他修改了缓冲区如何被绘制到屏幕上的模组,本模组理论上都能兼容。同时,QDAA 还能处理 GUI 的抗锯齿,同时也能改善旋转文本的可读性并平滑 3D 物品模型的边缘。
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...为某一键盘按键(无法绑定鼠标键位)。[h2=工作原理](单次)招架行为总计持续 90 (30 tick);(玩家)受到伤害会使招架行为额外陷入 1 秒冷却;Riposte:格挡前摇期间会在玩家身上极短暂停留的 DeBuff,此期间若玩家受到任何来源的伤害:额外对玩家追加 [icon:health=15,] 伤害;成功通过格挡弹反生物时,该生物将会在数秒内获得 255 级缓...
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...定时间内受到的伤害;禁空:使对方无法高空飞行;看破:看破对方弱点,使其无敌失效;禁疗:使对方无法回复,只对部分生物生效;反射:反射部分弹射物;爆炸附加:使你的弹射物附加爆炸属性;药水附加:使你的弹射物附加药水属性;策反 :策反对方的召唤物(能策反的太少,后续可能删除!);稳重:和攻击者距离较近时不...
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当实体受到攻击时,它们会获得短暂的无敌。然而许多武器模组(或枪支模组)在制造武器时并未考虑这一点,这意味着速射枪(例如MrCrayfish的枪中的速射机枪)对目标的伤害显著减少。这个模组使所有类型的投射物不再给出无敌(用弓、枪时打出多少攻击,目标就受到多少伤害,前提是你打中了)。
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[ban:title_menu][h1=概述]Hekate Lib 是 1.16 中 ObscuriaOfficial 的模组使用的动画库,对于1.18及以上版本,该库包含在 Obscure API 中。该库提供了通过以下方式设置生物动画的方法和处理程序:多关键动画之间的平滑过渡声音触发器动作触发器
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...其耐久值,随时在屏幕上可见;AM/PM 格式显示的当前游戏时间;当前冲刺状态;当前率;玩家所在的当前生物群系;下界/主世界坐标转换;切换显示/隐藏键(可在“设置”屏幕中编辑,默认为 K)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...介绍]当你游玩一个大型整合包时,每次打开 F3,都会有一大堵文字墙从两边冒出来。时间、调试信息、粒子数量、以及很多会分散你注意力的东西占满了整个屏幕,而且老实说,你并不关心它们。解决方法—— No Debug 5 You 允许你禁止模组在 F3 信息中显示文本![h1=如何使用]默认配制已经包含了常见的模组。这也是一个客户端模组。你不...
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...模组仍在开发中,后续功能会不断完善,目前已实现以下功能:[h2=通用]对原版关键动画系统的拓展,将其适用范围由 HierarchicalModel 拓展到所有实体模型;tick 实用工具;渲染实用工具;生物 AI 框架。[h2=仅 Fabric]本模组在 Fabric 上实现了部分 ForgeApi,以便于开发人员将模组由 Forge 移植到 Fabric(并不能让 Forge 模组直接在 Fabric 上运行),...
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... 只),同时进入二阶段;二阶段可进行冲撞攻击:类似基岩版,但是此攻击无视无敌(与之近身的生物会极快地流失血量);死亡动画不变,但下界之星掉落时会悬浮在凋灵死亡的位置上:一段时间后会在此位置额外产生一次爆炸(不过下界之星本身不会被爆炸破坏);类似 Mod:BE Style Wither。
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...将在 BlockBench 中创建的个性化动画模型整合到游戏中。支持多种动画: 支持基于关键的动画、用于平滑过渡的 30 多种缓和效果、基于简单的 Molang 语言的数学动画,以及用于播放音效和发射粒子的自定义关键。1.7.10 版 GeckoLib 的非官方版本还提供以下功能在动画中使用基岩粒子系统的功能,基岩粒子系统集成: Geckolib-Unofficial 与基岩粒...
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[h1=概述]这个 API 为 Mod 开发者提供了在 Minecraft 中播放视频的方案。模组是通过将渲染到特殊设计的 DynamicTexture 中来实现的,DynamicTexture 在渲染新后会自行清理。为了获得最佳性能,它使用 VLC 本机动态链接库(DLL),使用 GPU 渲染。对于纹理不兼容的情况,可以使用 MatrixStacks(效率不高)的传统渲染。因为包含 Windows 系统的本机绑定...
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...端,使得玩家不用再去安装额外的库。这个库还为动画提供了全面的支持,包括关键的 Molang 表达式,以及大量的 Blockbench 特性,当然还为 Blockbench 的插件之一—— AnimatedJava 提供了额外的支持。[h1=内容][h2=特点]动画支持:支持导入具有预先渲染的动画的模型,在动态动画控制中使用 Molang 表达式(目前仅支持 q.anim_time 与 q.life_time)...
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... 65535×65535 像素。[h1=已知限制]本模组不支持以下功能:平铺渲染:目前仅进行屏幕外缓冲区渲染;没有用于配置的 GUI。(可以使用配置界面。)[h1=类似模组]高清截图Fabric(Fabric 1.16+);[IR]等轴渲染 (Isometric Renders) (Fabric 1.16.2+ & Quilt 1.19.4+)。
地址:www.mcmod.cn/class/14321.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...物理内存八代i5(标压)及以上CPU1060或更好独显这个配置应该能在绝大多数情况下稳定60以上(使用默认光影和材质)。作者的序言:你是否一直试图把自己想玩的mod全都组在一起,却不断以失败告终?你是否想在MC中体会到3A大作般的画面,和打斗的爽快感?你是否想来一场酣畅淋漓的、史诗般的冒险,把你想玩的Mod全都玩个遍?那么这款...
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...模组;饱和度显示模组;耐久显示模组;结构轮廓显示模组;游戏信息显示模组(如率、TPS、群系名称等);NEI / JEI / REI配方查看器及其附属模组;血量显示模组;准星方块显示模组及其附属模组;潜影盒物品显示模组;光照等级显示模组;更好的延迟显示模组。功能类模组:Tweakeroo 客户端侧工具箱模组;Litematica 建筑蓝图投影模组;Ite...
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