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...钟 -> 金锭;高炉 -> 铁锭;桶 -> 铁锭;炼药锅 -> 铁锭;锁链 -> 铁锭; -> 铁锭;探测铁轨 -> 铁粒;打火石 -> 铁锭;重质测重压力板 -> 铁锭;漏斗 -> 铁锭;铁栏杆 -> 铁粒;铁门 -> 铁锭;灯笼/灵魂灯笼 -> 铁粒;轻质测重压力板 -> 金锭;矿车 -> 铁锭;活塞/黏性活塞 -> 铁锭;动力铁轨 -&g...
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...铂剑而不是石剑,难度越高机率越大。金属盾牌仍然会被斧破坏并暂时无法使用。连、魔杖攻击结束后有一段冷却时间。套装效果需要穿戴四件相同材质的装备才会发动。冶金传奇也可以发射烟花火箭,将烟花火箭放在副手装填。冶金传奇矿物块可以做为信标的基底。龙魂金矿石、虚无银矿石不会被末影龙破坏。精金、秘银、玄铁、圣...
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你是否厌倦了原版中一成不变的冷兵器?这个 Mod 可以满足你的需求!模组加入了 36 种不同的远程武器及相关的科技材料,能够用于战斗或包含特殊效果。
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...提高抓钩的速度(每级增加1个方块/秒);以上两种附魔属于宝藏类附魔。[h2=望远镜]发射望远镜,而不是像你想象的那样开镜。生草[h2=全向活塞]一个可向所有方向推动的活塞,除了向下;容易出毛病。[h1=实体][h2=潜水艇]不受气泡柱影响;Shift + 右键单击允许访问储存GUI,如果潜水艇损坏,存储物品将掉落在地面上;在水下观察和呼吸;...
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...子弹的武器(此后玩家也需要重新填弹);装填式(Breech Loading)武器,它可以像一样直接消耗物品栏内的弹药和 powder 蓄力装填;[h3=重量]手枪(pistol)这类轻武器攻速快,成本低,可以双持;卡宾枪(Carbine)这类中型武器在攻速、威力、成本上拥有较好的平衡性;重型武器极具毁灭性,相对来说也具有较慢的攻速和较高的使用成本...
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...s(即长手柄);R = 皮革/皮革条;P = 皮革/皮革板。[h2=未来计划]更多近战武器;弓和改造;额外的弓和;更多兼容;季节性添加;独特的武器/地牢战利品;BUG 修复。[h1=画廊]
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...,并且减少目标受伤后的无敌时间。另外投掷可以背刺。Scoped Crossbow:加了望远镜的,可以远距离射击。[h1=物品]Quivers 箭袋:可以装箭矢,最大限制为256。Scabbards 剑鞘:可以装一把剑,背包里有装了剑的剑鞘,默认R键拔出剑移动到主手。结合附魔还会有强力的拔刀攻击。拔刀术!>口
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...容,是一个没有明确的主题的 TFC 附属模组。目前的主要内容:长弓和各级金属箭;和各级金属箭(造成压砸伤害);长弓和兼容箭袋;替代性的红石配方,包括活塞和粘性活塞;板油,脂肪和蜡烛;添加了一些近战武器,如战戟,战锤和匕首;新的多种锁链甲;替代性的钟和指南针配方;装饰性的道路方块,能够使道路更加美观;...
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...相对应的Psi金属工具和传统CAD之间。“这也是一把枪。”还引入了Psi金属弓和Psi金属,由Psi金属和Psi宝石制成,能在发射箭矢时施法。发射投射物的术式将附在箭矢上,类似投射型术式子弹;加入了可以持续施法的饰品:Psimetal Amulet;以及新的术式子弹:Grenade Spell Bullet MKII。
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...这些东西的强度都介于石制和钻石制之间,所以不用担心模组会影响平衡(模组中的除外)。模组加入的各种材料:锋利的燧石 - 用手铲从沙砾中挖出青铜 - 由铜和锡制成钢 - 由铁和碳制成钛合金 - 由钛和碳制成硬化钢 - 由钢和更多的碳制成碳化钨 - 由钨和碳制成所有的材料都是为了在原版的石类和钻石之间提供更全面的装备选择。材料...
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...更快、更强、更难1/4 几率天然获得速度增益;基于当前难度,最高 69%;提升它们的拥有穿透附魔的概率。[h2=唤魔者] 魔法的一种免疫箭矢;1.5 倍血量。[h2=恼鬼] 魔法的另一种能够在黑森林自然生成;召唤者死亡的同时死亡。[h2=幻术师] 抵抗是你存在的证明当林地府邸中生成唤魔者时,有 40% 概率生成幻术师;若生成,有 80% ...
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...武器(当然不仅限于原版)进行增强,目前添加了几种附魔:反重力箭:对弓有效(需要附魔书,但能生效),射出去的箭不会有重力,朝直线方向射出,指哪打哪,20秒内不击中目标则落下;末影伤害:对弓有效(需要附魔书,但能生效),使射出去的箭能够伤害到末影人,按照普通的箭的伤害来计算伤害;蛛网穿行:对靴子有效,...
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...幸运值的方式,提高射出的 箭/药水箭 的伤害,每点幸运大致提高3点满弦伤害,弓/通用。如果提示版本不匹配不用管,可以加载的。自带新手说明书,进入游戏后可获取。
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...EBUFF时不生效。[h2=已移除]    骷髅刌民(被生物“石像”取代)、双发。[ban:title_menu]从模组版本1.6.8开始,停止对MC 1.19.4版本的开发,转而向MC 1.20.1。
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...闭所有渲染和声音提醒、更改渲染轨迹立方体/线的大小和颜色。支持原版物品 弓、、雪球、蛋、经验瓶、末影珍珠、喷溅型药水和三叉戟的轨迹渲染和声音提醒,还支持一些其他模组物品,详见支持列表。[h1=注意事项]支持对主副手的检测以正确渲染弹道。弹道渲染的方块和线段不是实体和粒子。某些物品的声音提醒可能无效或不准确...
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...加10%)食欲旺盛 (精力消耗得更快,因此要进食更多)弓箭手你擅长使用弓箭和十字,但这也有代价。神射手 (使用弓和可以造成更多的伤害)足智多谋(当你靠近制箭台时,你可以制作双倍箭矢)箭袋【A】按G使用(你可以把任何东西放进去,但是如果你死了,除了箭矢以外的所有东西都会掉落)未经训练(你的生命值减少了3颗心...
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...添加新的 EntityAttribute,id 如下:projectile_damage:generic。这允许自定义游戏中单个弓和造成的伤害。除此之外还添加了“Impact”效果,可增加实体造成的弹射物伤害;你可以使用 /effect give projectile_damage:impact 命令来获得此效果。玩家还可以使用此模组提供的 API 来设置您的自定义远程武器的伤害。[h1=配置]在安装了模组的情况...
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...;Bashing Enchantment(盾);Reflection Enchantment(I-III级、盾);Accuracy Enchantment(I-II级、);Arrow's Flight(I-II级、弓);Blessing of Speed(符文);Blessing of Regeneration(符文);Blessing of Aggression(符文);Fidelity(马铠)。[h2=诅咒(Curse)]本模组为游戏中添加了一种诅咒,但或许它是一把双刃剑?Curse of Agitation - 所有中立怪物都会主动攻击...
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...剑紫色    - 可应用于三叉戟橙色    - 可用于弓蓝绿色 - 可用于蓝色    - 可用于钓鱼竿棕色    - 可应用于工具黑色    - 这些是被诅咒的,远离!在多个附魔的情况下,最高级别的将优先选择,模型和颜色将被组合。
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...为原来的 1/8,就像在战斗测试快照中一样;潜影贝壳穿透:允许你用带有穿透附魔的伤害闭合的潜影贝;海绵减少跌落伤害:海绵减少 80% 的跌落伤害,和干草捆一样。[h1=指令]/dimteleport(或简称 /dimtp):类似于普通的传送命令,但用于传送到其他维度;/killall:等价于 /kill @e[type=!player]);/killitems:等价于 /kill @e[type=item]。[h1=日志过滤]...
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...逗号隔开),即可从视觉上自动渲染为对应的武器类型。(此外可以给其他武器渲染的上弹动画,增加武士刀的刀鞘等等(武士刀需要在物品id中增加0为后缀,如"epicfight:iron_tachi 0"))效果如下图所示:
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[h1=概述][ban:title_menu]这个MOD为TFC+带来许多物品:能够加热铁砧的装置。更大的金属箱子。熊肉与鸡腿。浆果, 从草中掉落。可可豆,可种植,可以制成巧克力!。硬币。轻型连,威力强大的武器。更多....
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... More Crossbows CJ (前者添加了一整套镶金末影合金装备,后者添加了末影合金和镶金末影合金)。[h2=末影合金盔甲]部位提供盔甲值提供盔甲韧性耐久击退抗性特殊能力头盔[icon:armor=4, ][icon:toughness=3.5, ]462+1末影人不会因玩家与其对视而被激怒胸甲[icon:armor=9, ][icon:toughness=3.5, ]672可在锻造台上与鞘翅结合,让你拥有盔甲值的同时自...
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...象周围活动太久则有概率被其攻击。鸸鹋有概率在白天互相攻击;主动攻击持有弓 / 持续蓄力但长时间未射箭的生物(包括玩家);更快地躲避弹射物。瞻远者对玩家进行低语,并使自身瞄准的玩家视野失真。苍蝇不再逃离蜘蛛原文:because f**k em。皱鳃鲨提升移速。寒霜潜伏者自身血量低于 10%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家。...
地址:www.mcmod.cn/class/13820.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...进行了调整。为双头工具添加了长柄部件,单头和双头工具都可以打磨伤害等级。为增加了打磨选项,赋予了长期使用的价值。调整了许多金属材料的属性,使得它们更贴近现实而不是完全遵循原版 MC 的逻辑(例如金制工具现在只是一种单纯的高附魔适性工具而不再拥有比其他工具还高的效率)。为以下模组添加了材料支持:Alex 的生...
地址:www.mcmod.cn/class/13384.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...不再有力,现在力量V只相当于原来的力量III;力量附魔将与冲击/火矢/无限互斥。[h2=] 依旧不打算用?多重射击附魔现在兼容穿透。[h2=打火石] 小心,它烧起来了对实体使用可将其点燃 3 秒,随后该实体会攻击你。[h2=饮食] 噢,好疼!饮食过程现在会被攻击打断;饮用药剂的速度加快。[h2=堆叠] 让我们堆叠得多一些非投掷...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个 Fabric 上的附魔模组,为剑、弓、、盔甲和三叉戟添加了一些新的附魔,在 PVP 与 PVE 中都很平衡(作者原话)。请在 Github 或 CurseForge 评论中提交问题、建议与反馈。可以在整合包/服务器中自由使用,不必征求作者同意。[h1=已有特性]12 种剑的附魔;8 种盔甲的附魔;7 种弓的附魔;5 种的附魔;2 种三叉戟的附...
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...etter Combat 有专门的动画支持。[h1=Archery]使用弓臂、手柄和弦来组装属于你的弓、使用臂、身和弦来组装属于你的吧!它们可以轻松更换各个部件,以适应战斗情况。材料与兼容性方面参考 Arsenal 分包。[h1=Armory]一件件地制作、组装盔甲,根据喜好定制每个部件以锻造符合需求的头盔、胸甲、护腿和靴子,打造独一无二的个性化盔...
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[h1=概述]本模组添加了原神中的兔兔伯爵,玩家可以使用 TNT,红石和羊毛来合成她们。本模组使用 MCreator 制作,需要 GeckoLib 作为前置。[h2=特点]兔兔伯爵会吸引附近的怪物攻击她,死亡后会发生爆炸对附近造成伤害。玩家也可以使用弓箭或者来提前引爆,造成更高的伤害。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9894.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]本模组新增了新的弓/,并更新了纹理,以及提供完全可配置的伤害和耐久度。[h2=内容]模组中增加了 10 把新的可制作的弓和,这些弓和都相比原版做了改进:铁弓/默认值:+1.0 额外伤害,768 耐久度;金弓/默认值:+1.5 额外伤害,576 耐久度;钻石弓/默认值:+2.5 额外伤害,1920 耐久度;绿宝石弓/默认值:...
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