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...表现为:除了某些特殊情况(如合并牛黄和黑龙鳞、为工具打上某些特殊魔咒等)和改名等操作,工具/装备/附魔书每在铁砧上操作一次,就会增加一级惩罚等级。初始惩罚等级为0,对于含有n级惩罚等级的工具,下一次铁砧附魔操作所需要的经验等级会额外增加(2^n-1)级。举个例子:    对于改名操作,默认每次改名基础消耗1级经...
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...nbsp;}   ]以上就是一个速度-5的靴子的代码。因为效果太多不列出。本地化改名需要安装资源加载。在\resources\qualitytools\lang 中。在这个文件夹下新建一个zh_CN.lang文件。并需要注意编码需要为UTF-8。quality.loser.name=垃圾的;类似这种。问:为什么有的装备没有品质?答:因为没进白名单只需要在白名单内添加。     ...
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...k = IC2:reactorReflectorThick@1        保存。将这个config文件夹改名ic2,整个复制到你的游戏文件夹.minecraft/config文件夹下。        如果是服务器上使用,同时还需将这个文件夹复制到服务端的config文件夹下。        服务端和客户端都有这个配置是最好的。启动...
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...回到Minecraft文件夹下的MODS文件夹中,取消勾选原来的氪金萝莉MOD,勾上这个更改过的改名后的新氪金萝莉MOD,就可以到游戏中欣赏你刚才打包进去的新图片了。以上为需要解包更改的2张本地图片(其中一张为相册,共8张图片,这样总计就是9张图),相册初始为8张图片,但只要以:小莫女儿''9.png小莫女儿''10.png小莫女儿''...
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...ardcoreitemstages文件夹打开textures文件夹打开item文件夹编辑unknown.png或者自己找一个图片改名成unknown.png压缩(不要选择hardcoreitemstages-1.12.2-x.x.x文件夹,应该选择其内部的文件)我们可以更改未知物品的名字:不如去lang文件改方便doge//格式mods.ItemStages.setUnfamiliarName("名字", );//示例mods.ItemStages.setUnfamiliarNam...
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...打开skyGen来让矿脉生成到天上来测试。(当然你就这样玩也不是不可以2333)建议铁路mod改名矿脉mod= -=
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...码: cupw代码分了好几个文件,build.lua和库文件(nc_reactor.lua不包含在其中),库文件不要改名,因为前面脚本require了使用方法就是改一下build.lua里面的参数(第22行那里):inventorySide :放物品的箱子方向,2为右,3后,4左areaSize :合成区域大小,也就是合成器投射出来的橙色的框的大小,3*3就是3,5*5就是5areaStartPos :合成区域起始位置,机器人前...
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...命名。什么?你不会他的语言,那就没办法了,就算你把本地资源包里的所有生物都改名为“僵尸”,也毫无用处。基础伤害是(5+宝珠数);地级伤害翻倍,天级则是10倍。攻击指定名字的生物时,伤害倍率再乘2(人)、5(地)、10(天)9明日之剑【创造专用】这把剑的能力随着时间变化,它预兆着未来里某把武器的到来。就目前来看,...
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...入名称,就可以得到一个名称压印模板。将名称压印模板放入压印机即可对物品进行改名(这是这套物流逻辑的重点)下面以一次做一套驱动器作为样板演示以这个为例,左边合成栏的铁锭为ae主网络内基础命名(例如A、B或占位符之类)这里以物品A表示将物品A输入进子网络后被输入压印机进行改名为驱动器一套(最终产物)后返回主网络...
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...铁砧惩罚),然后用附魔书填补空缺,达到最高附魔等级。不要打经验修补。如果想改名,在第一次铁砧操作的同时改名。这一个装备作为原型装备,放在安全的地方不使用。3)用复刻凝胶复刻这个装备,然后打上经验修补,修满。如果这个装备丢失,就从箱子里取出原型装备,重新复刻。不要复刻复制品,因为打经验修补会积累铁砧惩...
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...名称。本地化请打开resources/contentweaker/lang 找到你的en_us.lang文件,复制,将复制来的改名为zh_cn.lang。打开zh_cn.lang 输入本地化的key:item.contenttweaker.物品ID.name=中文名称,保存后退出。如果你想添加英文名称,打开en_us.lang 输入:item.contenttweaker.物品名称.name=英文名称。如果你有说其他奇怪语言的朋友,按照上面的操作来一遍就行了。感谢你...
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...单词)copper,null,200,120,0添加到配置文件后,如图游戏内效果:如果是想添加合成表或者改名字的话可以用CraftTweaker,欢迎补充。
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...如果没有看到的会是一颗原石的角。这图片仅仅需要为正方形,并且是png格式,然后改名为pack便可以起效。[h1=√其他][h2=鸣谢]走乖觉——部分json模板提供
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...压缩软件与之类似)打开assets\itemstages\lang可以看见其中的“en_UN.lang”,复制一份,改名为“zh_CN.lang”(这是因为ItemStage本身并没有中文翻译文件,所以这里应当自己创建)(另外的,lang文件TXT就能打开,但是建议最好使用VSC)注意:两个文件名的大小写处应当对应,错误文件名:“zh_cn.lang”打开“zh_CN.lang”,可看到:(这里颜色差别是...
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...,已知匠魂bug的刷取方法是    两个玩家同时打开装配台界面,其中一个玩家改名,另一个玩家取出工具即可获得两份工具分析刷取方法可知,这是一个和改名有关的bug,定位到改名相关代码由源码可知,玩家A改名后修改了自己客户端的ContainerToolStation中的工具名并发包到服务端,服务端接收到数据包以后修改了玩家A在服务端的Contai...
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...加自定义的物理模拟参数:]首先需要在parallel2复制其中一帧到新的位置上,然后自行改名,例如我复制了一帧v.L11到新的空位上,然后挨个给所有v.L11前缀改成v.L12保存之后,依旧是如法炮制在parallel3修改效果里的命令帧,但是这次不能直接复制帧,需要在帧里复制molang到下一行例如:我挨个从写好的molang里复制v.L11_P1等,然后改成v.L12_P1等...
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...重命名的步骤就可以实现自动化合成。建议使用多个压印器同步压印或使用其他可以改名的机器设备来提高重命名的速度。而狱火熔炉的样板则建议移除 地狱魂石 ,改用 碎晶裂纹 和 结晶共鸣 这两个仪式配合 恶魔坩埚 为当前区块中添加恶魔意志,狱火熔炉中的地狱魂石会从所处区块中提取恶魔意志来为地狱魂石充能。(区块中...
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游戏自带的屠夫斧也许并不是很耐用,也许你会为了特殊的战利品而不得不使用它。你可以将你的铁剑改名为“Butcher Knife”就可以使用这把剑来代替屠夫斧来收割生物了。来自于WIKI:https://github.com/Wabbit0101/mods_hoardercraft/wiki/VFP-Tips 未测试准确性虽然改名好像没有起作用,不过你任然能够通过抢夺附魔的武器来获得这些战利品。
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...地方,将解压得到的某生物的json文件直接拖入 刚刚在解压软件中新建的文件夹内,改名为seal.json(名字其实可以随便起)。之后则是对json相关部分的修改,这部分的修改可以参考原本mod中暮色森林生物json文件的格式,以下则是一个根据雪人首领修改得到alexsmobs中海豹的例图:进入游戏可以看到修改已生效:[h1=修改世界通用产物配方]在&nb...
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...格控制器。成功会有歌舞厅的粒子效果。有点像地狱门重叠了三台。控制器的面板:改名,设为私有,隐藏显示,改变颜色。改名就是改它的名字。比如a。设为私有,暂不知道用途,可能是联机or服务器上用的。隐藏显示,门与门连接以后,会显示目标门的名称,就隐藏这个显示。改变颜色,就是改它的颜色。两端控制器都要电。调用传送...
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...esc键返回)[h1=第四阶段:配方设计]单击【recipe map】进入配方设计,顺手改个名(不改名你后面会很痛苦的)先别急着加配方,先做好燃料设定,单击这个煤炭图标你可能要问了:我这个界面怎么添加东西进去呢?将mc窗口化,缩小一点即可展现出jei我这边是以每tick消耗10fe(相当于10rf)和1mb水为燃料(1s=20tick)根本没用上jei啊喂!我这是...
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...要将魔力变为物品,选择魔力石板作为媒介输入端:(a,b为频道,方便后边对比,可改名)(魔力池为输出模式)这时会出现一个问题,当魔力供给不足时会导致石板超时消失,可以制作如下装置接在桶边上(比较器接魔力池)可以在魔力池中无魔力的时候把石板收集走(周围最好不要有设备,同时把漏斗花弄成小漏斗花防止漏斗花捡走其...
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...录下的 META-INF 文件夹,但如果文件夹下存在 FORGE 字样的文件,则无需此步骤),再改名成 Minecraft.jar(依然忽略警告)。注:请选择目录中的所有文件(按下 Ctrl + A)进行操作,而不是在上级目录直接选中文件夹进行压缩!否则压缩出来的文件包含了冗余的路径信息,是不被启动器识别的!然后尝试启动的过程中,会遇到 Forge 的依赖下载...
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...上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。Item Name代表当前物品名称,留空则为不改名。Repair Cost代表修理/改名费用,可无视,如果不想让玩家使用铁砧修理/附魔对应物品,可在此处填写一个大数,一般超过38即可,但是无法防范玩家给物品改名。Favourites按钮可以按下,按下后会变成History,即从收藏栏/历史编辑栏两个部分切换,收藏栏...
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...便找一个盾牌属性的配置文件(文件扩展名为json)复制到文件夹“shields”中,然后改名为你要修改的盾牌id,这里我将配置文件名称改为了“infernal_shield”(烈焰之盾物品id)并准备进行修改。此处开始介绍盾牌属性:冷却时间(cooldownTicks):1tick为0.05秒,此属性后面的数值(下文称“属性数值”)代表该盾牌的冷却时间为多少ticks。(通...
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...ags_types里,或者用openloader的模组进行添加你要添加的藏宝袋。新建一个txt文件,把它改名为你需要的藏宝袋代码,后缀改为json,比如说,ore.json。{  "group": "kit1",  "entryName":"ore_bag",  "displayName": {    "text": "矿物精选包",    &q...
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...[h1=配方的编写]我们首先在.minecraft\versions\你的整合包\scripts文件夹里创建一个txt然后改名字和后缀看不见拓展名建议查百度进入vsc页面,导个包先#reloadableimport mods.modularmachinery.RecipeBuilder;import mods.modularmachinery.RecipePrimer;import mods.modularmachinery.IngredientArrayBuilder;import mods.modularmachinery.RecipeModifierBuilder;因为这是一个风力发电机...
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...置(建议在标记1过滤器时使用自己的宝珠,而不是从jei里拖)样板编码方法无需任何改名或阻挡物,也无需设置过滤,直接写入材料及产物即可,如图:注意:血之祭坛下一定要放红石灯!
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...,具体的颜色代码可以百度或搜索渐变配色网站,渐变配色网站可以直观的看到物品改名后的样式。[h1= 使用渐变]具体使用格式为:=====MC百科=====,  这个就是蓝色到淡蓝色的渐变,  也就是图中所示 [h1=使用删除线]具体使用格式为:=====MC百科=====这里可以插入到的前面或后面,...
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...会导致16个UHV进入一个输入总线导致无法合成。只需要使用铁砧给“模具(名字)”改名之后,使用冲压机,即可改变物品名字,不会堆叠了。虽然名字改变了,但是本质没有改变,可以参与合成。如上配方,只要3中不同名字的模具对其中12个改名,例如改成"yihao","erhao","sanhao"。[h1=多个装配线合成同一个配方]当我们...
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