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1.displayName游戏内的显示名,支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。2.damage伤害3.creativeTab创造模式下,该物品在哪个分类栏中。这一项会根据创造物品时的物品类型自动选择。(例:创造一个类型为剑的道具,它将自动分类到战斗这一栏中)如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类...
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...石,正数则视为工具inverseentropy.maxDamage = -1;//设置物品稀有度,影响物品名字显示颜色,只能用"COMMON","UNCOMMON","RARE","EPIC"这四个inverseentropy.rarity = "EPIC";//注册这个你写的东西inverseentropy.register();当然,cot能做的显然不止这些就是不知道为什么cot死都不出有关于战斗的代码导致我在写这篇教...
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...破坏平衡。能源控制比较鸡肋,主要用来城市建设的美化吧,比如建造一个控制中心显示城市所有发电厂的发电量,其次这个模组还有一个警示用铃,声音很响很酷代入感极强。前者计算机模组秒杀但是这个模组简单。Cutting Edge只有一个比较有用的方块,可以采集树脂,自动化能力不详,说实话还没有用过,但是看介绍是很吸引人的。顺带...
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...p; "Debug Pathfinding Mode" = falseiceandfire-client.toml[general]    #是否在主菜单上显示冰火主题界面    "Custom main menu" = false    #骑龙能让玩家自动转变第三人称视角    "Auto 3rd person when riding dragon" = true    #在异兽笔记中使用原版字体    "Use Vanilla Font" = false
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...图时初始生成在玩家周围,也会在地形的3格以上或者地面之下生成。它的外形图层会显示在游戏图层的最上层以便玩家可以轻易的找到它。有方块遮挡住空投时空投会显示黄色(柠檬黄),如果低于地形一格且被方块"围住"时显示为草灰色。少女前线游戏中的家具空投箱。出现在家具的抽取动画中,随着游戏的更新,该段动画已经...
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...查找使用指令/mtu gtkeys或者/MTUtils GTKeys可以在聊天栏输出全部gt机器的名称,但其只能显示英文名字,且量比较大,不便于查找。有另一种更加方便快捷的查找方式,即直接在.lang文件中查询打开你的GT6汉化文件gregtech.lang,使用搜索功能查询机器名称,便可以快速的查询到你的机器名称,在我的汉化文件里,机器名称位于13131行至13220之间二....
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...sp;                 # 显示mb栏render_death_stats = true                             # 显示死亡统计数据render_item_rarity_background = true      &...
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...Only in debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 1]    I:showDurabilityTooltips=1在工具上显示耐久0~30不显示,1一直显示,2按住shift显示,3创造模式显示    # Show oredictionary names of every item in its tooltip.    # 0 - Off    # 1 - Always on    # 2 - Only with shift    # 3 - Only in debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 2]    I:s...
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...置槽你可以放进去任何AW的工匠台(必须放,不放没法合成) 二.   能量条显示机器电量,要是电量过低,自然是没办法工作的。电容量可以随着加入升级而增加 三.   进度条这也没什么可说的,就像微波炉那样,“叮!配方完成!”(即使没有配方也会一直不停加载,这样并不会耗电)可以添加升级插件提高合成速度...
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...  B:difficultyScalingRespawnHunger=true}food {    # 为食物添加显示食物价值的tooltips    B:addFoodTooltips=true    # 添加能够缓慢恢复生命值的"饱腹"效果    B:addWellFedEffect=true    # 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其...
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... useful for modpack makers defining their own recipes.force_show_disabled_items = false禁止JEI物品管理器显示被禁用武器的配方,默认false为禁止,true为不禁止
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...gaiyahun.representativeItem = ;  //匠魂宝典里面显示的物品。gaiyahun.liquid = ;  //浇筑用的液体。gaiyahun.addHeadMaterialStats(1600, 8.5f, 10.8f, 5);//头部材料分别是耐久,挖掘速度,攻击力,挖掘等级。gaiyahun.addHandleMaterialStats(1.2,360);  //手柄材料分别是强化系数,...
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...)mod中最重要的部分,为很多行为供能。生存模式的玩家有一个ME槽(储量100ME)在左方显示,需要靠近祭坛补充能量,使用部分魔法物品消耗能量。而酿造、仪式直接从祭坛获得能量,需要在一个祭坛附近进行。按照暗影之书制作一个祭坛,放在地上并铺上地毯,祭坛会根据几个因素增加ME储存上限:半径15格内的自然植物方块和祭坛上放的...
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...你的背包里便出现了合成这个物品/机器的指定模板,将模板放入装配台,根据模板上显示需要的制造材料,将材料集齐放入装配台后,在电力充足的情况下,装配台则会开始工作。粉碎机:粉碎机的合成:粉碎机承担着中期的科技发展的重要机器,作用是将各种物品粉碎成粉末,来进行工业生产。使用方法:将粉碎机通电,装上不同材质...
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...一个作为代表,表格后面看省流。注意,表格不精确,存在tick上的误差,因为蜡烛只显示到秒。↓药水类型/瓶数→12345一级(3:00)4:306:478:089:039:42一级-延长(8:00)12:0218:0521:4324:0925:53二级(1:30)1:412:152:332:432:50再生-一级(0:45)1:071:412:022:152:25再生-延长(1:30)2:153:234:044:314:51再生-二级(0:22)0:250:330:380:400:42迟缓-延长(4:00)6:019:0210:5112:0412:...
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...域二、机器GUI与使用方法介绍铁制工作台GUI界面介绍:红色框选部分:设备槽,左侧显示该铁制工作台的所使用的设备。默认是显示一个铁制工作台本体,如果在该工作台的范围内有指定的设备则会在这里显示出来。多数合成只需要铁制工作台就能够完成了,但依然有一些合成需要在铁制工作台周围放置气焊机才能合成。黄色框选部分:工...
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...键日式围炉的上顶面的白灰色部分,可以将其放在围炉上面,当放上一个鱼以后,会显示剩下的三个位置,手持生鱼串右键三个长方体黑框,才能将剩下的生鱼串放在上面(图9.12)。收获的生紫菜可用于合成紫菜架子,这是发酵桶的一种(图9.14),放置等待一段时间后即可收获“紫菜与海苔”。紫菜与海苔是用于合成米饼干、饭团的原料...
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...]配方(recipe):其实也就是合成表,只不过咱常把脚本里编写的合成叫做配方,JEI里显示的叫做合成表,为了避免有歧义,以下皆称如此。[名词]设计台:用于一些与蓝图有关的合成的工匠台。[名词]槽(slot):可以往其中放物品的格子(为什么不直接翻译成“格子”呢?试想“流体格”、“工具格”是不是会听起来很奇怪)工具箱默认情...
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....4,则持续时间可填infinte,就代表无限时长。后面可以填true或者false,如果填true则不显示效果粒子且不在右上角显示状态;false则显示粒子效果,在右上角显示状态。如果不填默认为false。示例:/effect give @s minecraft:health_boost 99999 4 true给予命令执行者99999秒的V级(5级)生命提升效果,并且不显示粒子效果。[h3=第二种...
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...本篇教程了哦~。    这里补充一点:由于VS Code有几个拓展支持ZenScript语法高亮显示,这里强烈建议使用VS Code编写zs脚本。JS使用的是如下的三个拓展,这里也推荐各位安装使用:〇、有用的链接    开头先贴一些常用的链接,把它们全部收藏起来,你会用到的:     · CrT官方wiki(几乎没有中文翻译,不过强烈建议阅...
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...了建筑预览功能,虽然很粗糙,蛋能让你知道你的建筑方向位置以及大小;更详细的显示建筑的名字、描述、作者、尺寸、规格以及所需费用;在需求里更是显示了建筑改建筑所需的具体材料。养殖箱:取消了老版本1.9之前必须要使用标记棒的模式,直接放置养殖箱右击,就能选农场类型,规格大小,方向,以及预览大致位置。农场类型相...
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...p;TraitBuilder.create("特性ID");val buoyantTrait = TraitBuilder.create("buoyant");//特性显示的颜色//变量名.color = Color.fromHex("16进制颜色").getIntColor();buoyantTrait.color = Color.fromHex("5d4037").getIntColor();//特性的名字//变量名.localizedName = "名字";buoyantTrait.localizedName = "强劲";//特性的描述//变量名.localizedDescription = "描述&q...
地址:www.mcmod.cn/post/3372.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...;bar for wands using RF    B:showDurabilityBarForRF=true(设置是否显示rf耐久条。ture为是,false为否)    # A global setting to control all wands at once for RF/XP/Durability usage. If set to 'default' then every wand can configure this on its&n...
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...还是减益),处于较低两个情绪等级则相反。将鼠标移动到船舰GUI的情绪图标上,会显示当前情绪的属性加成。能增减其中× xxx%属性的即是会被情绪所影响的状态效果。
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...craft: iron_nugget>);移除熔炼出原版铁粒的配方。[h1=Campfire Backport][h2=一张其在NEI的显示图][h2=添加配方][h3=语句]addCampfireRecipe(String types, IIngredient input/IIngredient[] input , IItemStack output, Integer cookingTime, signalFire, IItemStack byproduct, byproductChance ) ;[h3=解释]String Types ,指定营火。有 “regular”...
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...p; true        true     >    # 按住Ctrl键而不是Shift键以显示额外的工具提示信息?    B:ctrl_info=false    # 是否在 JEI 循环显示概率获得产物时包含空物品栏,如果输出物品数量为0?如果为 false,将显示最小堆叠数量为1 - 尽管有关配方的一些信息以这种方式丢失,但它看起来更整洁。这只会影响 JEI ...
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...;Too Expensive" for compatibility with AnvilPatchLawful        //铁砧不再显示 “过于昂贵!”,这样你就可以通过类似Anvil Patch - lawful的模组,在铁砧中显示正确的附魔所需等级。        B:"Anvil Too Expensive (Vanilla/AnvilPatch)"=true        # Disallow Infernal/Blight/Champion mobs from entering Minecar...
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...往右边放模具,否则金属就流走了,如果是坩埚那就好说,坩埚内每种金属的成分会显示出来,注意,未知合金不能直接取出,否则变成未知合金锭之后,你再融掉无论怎么配都还是未知合金,这个后面讲坩埚的时候会再次提到。[h1=金属锻造与焊接]每一个砧都可以进行焊接操作,包括石砧。手持锤子shift+右键砧可以将副手、砧上最多两个...
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...掘等级为2,可惜黑曜石没有镐子reference里的blockhardness.txt如果方块硬度为-1,那么会显示Infinite方块会在x或z几万格到几十万格时不再生成,每个纬度不一样(物理边界了属于是)(待测试,先别信)21.1.主世界的overworld_block_domain_radius为524288Vuce、Roninpawn、ShadowKnight1234这三个账号可以使用一些特殊的指令(avernite关系户😠)艾德曼符文门与秘...
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...、config]主要用到的文件有tfc-client.toml和tfc-common.toml。[h2=tfc-client.toml]此文件主要配置显示(display)的内容。enableHungerBar =#为true时使用群峦风格的饱食度条。enableHealthBar =#为true时使用群峦风格的生命值条。enableThirstBar =#为true时显示群峦风格的饮水值条。enableExperienceBar =#为true时显示原版的经验值条。showHoeOverlaysOnlyWhenShifting =#为true时,只在...
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