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All of Create Fabric 基于机械动力,以机械动力及其众多附属为中心,搭配农夫乐事、沉浸式飞机、自然主义、Ad Astra! 等模组,辅以对新手友好的任务书,不论是新手还是熟练玩家都能够获得良好的游戏体验。整合包包括众多优化与 QoL 模组,让玩家能够更加流畅、舒适地进行游戏。探索由未至之地、更好的下界、更好的末地、YUNG 全家桶...
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[h1=概述]Create: Milkyway 是一个富有挑战性的机械动力整合包,使用 KubeJS 、制作专属模组等多种手段进行了相当数量的魔改,将机械动力与热力系列、应用能源、禁忌与奥秘、匠魂等模组有机融合,辅以详细的任务书,引导玩家以一个合适的节奏推进游戏阶段。[h1=画廊][ban:title_menu]
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聚变反应堆是一种使用氘和氚(或者D-T燃料)产生大量电力/热量、蒸汽的高效发电装置。Version 10版本中,聚变反应堆框架需要钋球合成,这直接导致了聚变反应堆只能在裂变反应堆搭建完成并稳定产能后才能搭建。就是个高级烧水壶需要用到:物品:激光聚焦矩阵反应控制器反应堆框架(可替换成强化玻璃)反应堆端口模组:通用机械发...
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需要的元件:涡轮外壳、涡轮排气口、分压元件、涡轮叶片、涡轮转子、复杂旋钮装置、涡轮阀门、电磁线圈、结构玻璃(可选)、饱和冷凝器(可选)。搭建教程:1.使用涡轮外壳建造一个最小5x5x5 最大17x18x17的空心立方体框架,图中为7x9x7,底部必须为正方形。如果是长方形,涡轮摆好了也不会形成多方块结构。底部摆成正方形后,底部...
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注册名: mekanism:machineblock 4

一台占地为 3 x 3 x 2 的大型机器,最大能挖掉以其为中心 65 x 65 正方形区域内(挖掘半径在mek的配置文件可以修改,默认为半径32且不建议修改的更大,可能导致运行卡顿等问题)的矿物,并且开采高度可调。具有强大的过滤功能,可自行调整挖掘范围以及过滤种类。3个小按钮分别有开启弹射、推拉、精准采集(该模式耗电量为正常模式下...
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——真正的烧水壶,只能烧开水。升温后将水蒸馏为盐水,将盐水蒸馏为液态锂。最大温度为3.3kK,工作速度大部分受温度影响,盐塔的高度对速度也有影响,最小规格为中空4x4x3,最大规格为中空4x4x18,最大规格并升温到最大单个热力蒸馏塔最大处理速度为300mb/t,v10为1080mb/t。升温方式:使用高级太阳能发电机,可以在白天供热;使用电阻...
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一个可与龙之进化/龙之研究的能量核心相媲美的大型能量储存结构,储存能量的大小根据内核的等级、数量决定。能量是保存在每个输导/感应元件中的,因此可以方便地随时无损拆掉,重组或替换输导元件。组成:输导套管/感应外壳(Induction casing,外壳)输导/感应供应器(Induction prodiver,内核,有四种等级,决定了结构的电力最大输入...
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裂变反应堆是 Mekanism Version 10 中新增的一套多方块结构,用于填补基础发电机与顶级发电设施(聚变堆与涡轮机)之间的空白,提供中等级的发电设备,并生产可以用于制作终局道具的关键材料。制作本多方块结构需安装通用机械发电机模组。裂变反应堆本身并不发电,而是通过燃烧裂变燃料产生热量,用以产生蒸汽供工业蒸汽涡轮发电,...
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通过使用热力(Mekanism)来产生蒸汽的多方块结构。搭建多方块结构需要的方块:锅炉外壳,锅炉阀门,分压元件,热导元件,结构玻璃(可选)。搭建过程:1. 使用锅炉外壳搭建一个最小 3*4*3,最大 18*18*18 的空心立方体框架并同样用锅炉外壳封住顶部与底部,图中为 5*7*5(已知:在模组版本10.1.1.456及以上,对应游戏版本1.16.5及以上,允...
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注册名: mekanismgenerators:generator 6

曾用名:风力涡轮机 (Wind Turbine)。廉价,实用,高效的发电设备,高5格,最大输出功率为960J/t,能量缓存为200,000J。发电时,正上方不能有非透明方块阻挡,周围的方块不影响发电功率,发电功率根据其转轴的y轴高度(底座y轴值+5)决定。当其转轴高度小于等于24时,发电功率恒为60J/t;转轴高度大于等于255时,发电功率恒为480J/t(可在...
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注册名: mekanismgenerators:generator

热能发电机用于把热能转换成能量。是最基础的发电机,发电效率较低,制造时不需要钢。有主动模式和被动模式两种工作模式。主动模式添加任何易燃物就能产生能量,发电速率74.92J/t,最大输出300J/t。不同种类的燃料视燃烧时间不同会转化为不同数量的熔岩,每消耗1000mB熔岩可产生7.42kJ。支持熔岩桶,会返回空桶,可以使用流体管道将...
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注册名: mekanismgenerators:generator 3

可以消耗电解分离器产生的氢气或加压反应室产出的乙烯发电,在满效率的情况下,氢气的消耗速度为256,发电量为20.48kFE/t;乙烯消耗速率为6.4mB/t,发电量为72.19kFE/t(v10)。使用氢气发电时,该发电机会随着氢气的补充速度自动调节消耗速率和发电量,在多倍矿物增产流程中,制造氯化氢时显得尤为方便:一旦氯化氢开始制作,燃气发电机...
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注册名: mekanism:atomicdisassembler

原子分解机是一个电驱动、多合一的通用机器采集工具,存电量 1 MJ(合 400k RF),通过 Shift+鼠标右键 切换模式。你可以把它看作电力升级版的镐尖斧,也可以当做锄头锄地或者将草方块变为草径(铲子右击功能)。通过设置到矿脉模式,原子分解机可以连锁挖矿和伐木。原子分解机也可以作为剪刀使用。在任何模式下作为武器时,其攻击...
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注册名: mekanism:machineblock 8

曾译名为“冶金浸渍机”。mek万恶之源本模组最初始的机器,用来制作电路板以及各种合金材料,GUI里黄色的输入框代表了“灌注”接口,用来输入煤炭,红石等材料,一个材料为10点,一个压缩材料(压缩碳、压缩红石等)为80点,可以点击右下角的小dump按钮清空。鉴于其可升级工厂、可插入速度升级来大幅提高效率的特点,可作为TE炼...
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注册名: mekanism:configurator

矿物词典: forge:wrenches

通用机器的扳手。(v10中改名为配置器)[ban:title_menu]它拥有4种模式,通过(默认)Shift+M(Shift+鼠标滚轮)切换。[h1=配置模式]指针移到通用机械的机器上将显示所指面的颜色,右击将改变输入/输出模式。Shift+右击将循环切换机器Gui内所有物品栏边框的颜色:深红色表示输入框;深蓝色表示输出框;绿色为能量框;紫色为表示辅助材料框(...
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MEK加入的一种用于存储流体的多方块结构,存储量非常巨大,且结构大小可自定义,最小为3*3*3(可存储432桶同种液体)(V10为43.2万桶气体,9450桶液体)。动态储罐能够储存的液体数量取决于体积,其公式为:液体储存量=V(体积)*16,000mB(v10中系数改为气体16,000,000mB,液体350,000mB)1.12.2只能存储液体,在v10可以存储流体(液体和气体)(五倍矿时...
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注册名: mekanism:machineblock3

类似TE超立方,需要两个及以上数量的量子传送装置产生作用,放下一个量子传送装置,设置频道后,需要在配置页面设置物品,能量,液体,气体的输入输出面来作为同频道的输入输出口。(默认配置为全输入)默认状态下无法主动输出任何内容物,必须把自动弹出打开或管道改为抽取模式才能取出内容物。每一种物质都有对应的内部容...
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注册名: mekanism:transmitter

矿物词典: universalCable

通用机械的电缆。兼容Joules (J)、Energy Unit (EU)、Redstone Flux (RF)的大部分模组机器(如IC的机器)。IC2中所有机器接入这种电缆后电压将会自适应。不兼容IE的机器但是兼容IE的线缆。但是不能与IC电线(如铜线)直接相连,需要通过能量立方。不能连接IC2 Classic的导线,也不能传输经典版的EU能源。如若不从IC等MOD的机器里抽取能量需要用调整器shift+...
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注册名: mekanism:machineblock 12

抽水机,需要放在液体上方。默认参数下抽取水时不会消耗下方的水方块,可通过PumpWaterSources项目修改。使用过滤升级可以获取重水(D2O)。仅一个侧面可输入电力,上面输出流体。在1.12(Mekanism V9)中默认参数下抽取流体的具体速度如下:原始速度8个速度升级(10倍速)无过滤升级(抽取水)50mB/t500mB/t有过滤升级(抽取重水)0.5mB/t5mB/t...
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注册名: ic2:resource 12

矿物词典: machineBlock, machineBlockCasing

基础机械外壳是制作基础工业机械的元件之一,也是初期的机器的必备合成材料之一。历史:在ic2之前的版本中,该方块名称为机器方块,用精炼铁合成。在ic2实验版本以及以后版本中,被重命名为基础机械外壳,由铁板合成。
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超临界移相器是 Mekanism Version 10 中新增的一套多方块结构,用于生产反物质。其搭建方式请参看下示的分层俯视图:超临界移相器只有在内部放置有增压线圈且有能量输入的情况下才会开始工作,工作过程中会放出绚丽的电光,很容易判断状态。值得注意的是,增压线圈必须放置在超临界移相器端口 作为能量输入口,且必须位于多方块...
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注册名: mekanism:machineblock

富集仓使用能量来提取一些物品,为前期首要制作机器且用途贯穿整个模组。未安装任何升级插件时,消耗功率为 20 RF/t,最大能量缓存为 1,600 RF。故需配合发电机器使用。具体作用如下:处理矿石得到产物:省流:相较收益高于时运 Ⅲ 镐挖掘的矿石:红石矿石、下界石英矿石。矿石粉/产物矿石类别富集仓产量时运 Ⅲ 平均产量熔炉烧制...
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注册名: mekanism:machineblock2 10

一种气体和液体反应的机器,主要用来制作乙烯和HDPE纸,略鸡肋,做关于它的自动化属于一个挑战。所有合成表如下:输入流体A输入流体B输入物品输出物品输出流体水乙烯基片*1基片*8氧气液态乙烯氧气基片*1HDPE弹*1氧气水氢气生物燃料*2基片*1乙烯需要注意的是,该机器在NEI中叫PRC。端口配置[后]液体原料输入[左]气体原料输入[顶]固体原...
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由1台传送机与9个传送框架构成。传送机放在底部,传送框架围出一个中间空出两个方块的门形。(只要不破坏框架的形状,在中间放任何方块都不会影响传送功能。实际传送原理用应该是,只要实体存在于传送门中间1x1x2的空间内就可正常传送,所以放上门之类的也是不影响功能的)传送方式1:从传送器到传送器建造至少两个传送器结构...
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注册名: create:mechanical_crafter

应力消耗:2su/RPM动力合成器是用于自动执行工作台合成配方的机械。[h1=用途/使用方式][h2=物品加工]动力合成器可以执行“自动合成”以及“动力合成”配方。“自动合成”配方是自动适配原版工作台中进行的所有配方,“动力合成”配方是机械动力添加的特殊配方。[h2=摆放与调整]使用动力合成器合成物品时须将动力合成器摆放为该物品...
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注册名: create:crushing_wheel

应力消耗:8su/RPM粉碎轮是一种加工机器,消耗应力粉碎物品。[h1=获取]使用 16 安山合金,4木板、1石头在 21 台动力合成器中合成产出 2 个粉碎轮。[h1=用途][h2=物品加工]粉碎轮可用于进行“粉碎”与部分“研磨”类的配方,没有配方的物品会被直接销毁。在处理物品方面,粉碎轮可代替部分 石磨 的职能。粉碎轮需成对使用,粉碎轮...
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注册名: mekanism:machineblock2 4

将液体电解成两种气体的机器,两种气体都可以分别调节“闲置”“排出”“过量排出”。闲置情况下,气体会正常产出;过量排出情况下,多于机器缓存的气体会被排出;排出情况下,气体根本不会产生,适于排除一些电解中会产生的杂质气体,比如气态钠。唯一一种不会被能量升级降低能量损耗的机器(能量升级只会增加该机器内部电...
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注册名: mekanism:robit

本页面为物品“机器人”,若想要查看实体“机器人”,请前往机器人。一个小助手,使用充电台作为母站,手持机器人右键充电台即可让实体机器人出现在充电台上。可储存物品(仅在为实体时可以打开GUI),可作为合成材料。将此物品作为合成材料时请将内部物品拿出,否则合成后内部物品会随着机器人的消失而消失我的钻石啊。
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注册名: create:windmill_bearing

应力产生:512su/RPMRPM产生:1~16用于代替0.2时的动力轴承建造大型的风车应力生产结构。在前方放置包含 羊毛/风帆/风帆框架 没错没有帆也行的结构后,空手右键风车轴承即可转化为动态结构并开始产能,再次空手右键风车轴承将动态结构变回方块。首次组装风车时解锁[微风吹拂]进度,首次组装产出RPM为16的风车时则解锁进度[强风肆虐...
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注册名: ic2:resource 13

矿物词典: machineBlockAdvanced, machineBlockAdvancedCasing

高级机械外壳是制作高级工业机械的元件之一。在ic2实验版本之前,曾用名为高级机械方块。
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