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注册名: tac:dp28
...配件。仅可全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害9.5近距离伤害9.5 爆头系数200%穿甲系数55%衰减开始距离(系数)29.64(0.12)衰减结束距离(系数)247.0(1.0)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(3m)1.0初始暴击率0暴击系数175%0m25m50m75m100m125mmax9.59.58.888.117.346.582.85具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...注册名: tac:mp7
...动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.12]基础伤害5近距离伤害5.75爆头系数125%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)15.125(0.11)衰减结束距离(系数)137.5(1)衰减保留伤害系数0.2近距离伤害倍率(2%射程)1.15初始暴击率0暴击系数125%0m20m40m60m80m100mmax5.754.844.183.532.882.221具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0....注册名: tac:p90
...切换。这才是p90应有的样子![h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6近距离伤害7.5爆头系数125%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)16.2(0.15)衰减结束距离(系数)86.4(0.8)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(2%射程)1.25初始暴击率0暴击系数125%0m20m40m60m80mmax7.55.754.472.191.911.5具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...注册名: hbm:item.gun_bio_revolver
...,每发消耗10点耐久。这和10000点耐久有什么区别子弹伤害如下表:装填子弹基础伤害爆头伤害铁左轮子弹[icon:health=9,点][icon:health=25~29,点]铅左轮子弹[icon:health=19~21,点][icon:health=51~67,点]金左轮子弹[icon:health=25~27,点][icon:health=78~82,点].357马格南Desh子弹[icon:health=30~37,点][icon:health=91~99,点]注册名: ctb:ccom
...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)注册名: tac:cz75
...自动射击模式。单手武器。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害5.95近距离伤害6.28爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m6.285.624.633.972.971.981.32具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.95首发散布0.145腰射散布2.55移动散布加成+18.5%精确射击次数4恢复时间(ms)280[h2=具体换弹数据...注册名: tac:ae50
.50 AE是.44 Remington Magnum 雷明登马格南的威力升级版弹药,在1988年由行动武器的伊凡·尉德因所开发。在0.3.7 release版本中仅仅沙漠之鹰 .50口径手枪和永恒.50(无法制造)使用该子弹。与其他手枪相比,使用该弹种的手枪具有较高的爆头加成、穿甲系数、伤害和精度,但后坐力较大,对控枪有一定要求。注册名: tac:9mm_round
...较好,射速(冲锋枪)较快,弹药消耗成本小的优点,但同时也有伤害、穿甲系数、爆头加成较低,弹速慢等缺点。由于该子弹和相关武器造价较低,十分适合于游戏前期使用,对于裸甲的敌人还有一战之力,对装备护甲的敌人就会较为刮痧。该弹种的武器:CZ75 自动手枪、格洛克18 自动手枪、格洛克 17 手枪、CZ75 手枪、黑钢战术 TTI G34 手...注册名: tac:colt_python
...配件。仅仅可以半自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害14近距离伤害21爆头系数200%穿甲系数0%衰减开始距离(系数)12(0.1)衰减结束距离(系数)60(0.5)衰减保留伤害系数0.2近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m10m20m30m40m50mmax211412.139.87.45.132.8具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散...注册名: tac:m92fs
...仅轻型)。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6.5近距离伤害7爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m7654321具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.55首发散布0.195腰射散布1.95移动散布加成+15%精确射击次数3恢复时间(ms)270[h2=具体换弹数据]注:战术换弹(...注册名: tac:b_magnum
.357马格南是一款常用于左轮手枪的子弹,规格为9*33mm,由史密斯韦森于1934年推出,以史密斯韦森原本的.38 Special为基础改良而来。在0.3.12中为柯尔特 Python专用子弹,拥有较高的伤害,爆头加成和较低的散布,但穿甲能力极差,后坐力较高,且使用该弹种的武器过于单一,不太建议制造。注册名: tac:tec_9
...弹匣。仅仅可以全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害4近距离伤害4.8爆头系数125%穿甲系数35%衰减开始距离(系数)12(0.12)衰减结束距离(系数)85(0.85)衰减保留伤害系数0.5近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m20m40m60m80mmax4.83.783.232.682.132具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布...注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle
...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);该武器为狙击步枪的特殊模型版本,除去外观模型与声效外其功能与狙击步枪一致[h1=具体描述]一把作为TF2为《CS:GO》进行促销的AWP狙击枪。在2012年8月21日前在steam中...注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle
...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别:(-)只能在开镜时射击(-)此武器射击时发射曳光弹*(+)开镜后完全蓄能时伤害+15%(+)射击时子弹可穿透敌人*:即子弹在发射时会在发射处...注册名: rafradek_tf2_weapons:huntsman
...弓时松开主要开火键弓箭会被发射,拉弓过久会导致精准度大幅下降(!)发射的弓箭可爆头该武器为猎人短弓的特殊模型版本,除去外观模型与声效外其功能与猎人短弓一致[h1=具体描述]一把以现代工艺制造的复合弓,虽然名字里带上了“强化”二字但与猎人短弓并无区别。强化复合弓的TF2 Wiki页面:强化复合弓注册名: rpg_tag:baotoudunfang
矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag
天赋点需求:1效果:受到跳跃暴击时,有40%概率获得抵抗III效果5秒。注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle
...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别*:(-)伤害-17%(-)取出时间100%(-)充能速率减慢30%(+)当一段时间内未攻击后再次攻击将造成迷你爆击(+)当在任何情况应当造成迷你爆击时,...