找到约 166 条结果,共约 6 页。 [耗时:17.9622ms]

注册名: tac:dp28

...配件。仅可全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害9.5近距离伤害9.5 爆头系数200%穿甲系数55%衰减开始距离(系数)29.64(0.12)衰减结束距离(系数)247.0(1.0)衰减保留伤害系数0.3近距离伤害倍率(3m)1.0初始暴击率0暴击系数175%0m25m50m75m100m125mmax9.59.58.888.117.346.582.85具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...
地址:www.mcmod.cn/item/688322.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:mp7

...动射击模式中切换。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据][h3=0.3.12]基础伤害5近距离伤害5.75爆头系数125%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)15.125(0.11)衰减结束距离(系数)137.5(1)衰减保留伤害系数0.2近距离伤害倍率(2%射程)1.15初始暴击率0暴击系数125%0m20m40m60m80m100mmax5.754.844.183.532.882.221具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h3=0....
地址:www.mcmod.cn/item/688339.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:p90

...切换。这才是p90应有的样子![h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6近距离伤害7.5爆头系数125%穿甲系数75%衰减开始距离(系数)16.2(0.15)衰减结束距离(系数)86.4(0.8)衰减保留伤害系数0.25近距离伤害倍率(2%射程)1.25初始暴击率0暴击系数125%0m20m40m60m80mmax7.55.754.472.191.911.5具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具...
地址:www.mcmod.cn/item/772305.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: hbm:item.gun_bio_revolver

...,每发消耗10点耐久。这和10000点耐久有什么区别子弹伤害如下表:装填子弹基础伤害爆头伤害铁左轮子弹[icon:health=9,点][icon:health=25~29,点]铅左轮子弹[icon:health=19~21,点][icon:health=51~67,点]金左轮子弹[icon:health=25~27,点][icon:health=78~82,点].357马格南Desh子弹[icon:health=30~37,点][icon:health=91~99,点]
地址:www.mcmod.cn/item/659994.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: ctb:ccom

...近战伤害为11.5左右。此枪械命中敌人头部可以一发致命(部分特殊情况【如铁傀儡无爆头判定】除外)
地址:www.mcmod.cn/item/271098.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
当使用武器击中被攻击目标的头部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍。
地址:www.mcmod.cn/item/777316.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:cz75

...自动射击模式。单手武器。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害5.95近距离伤害6.28爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m6.285.624.633.972.971.981.32具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.95首发散布0.145腰射散布2.55移动散布加成+18.5%精确射击次数4恢复时间(ms)280[h2=具体换弹数据...
地址:www.mcmod.cn/item/688335.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:ae50

.50 AE是.44 Remington Magnum 雷明登马格南的威力升级版弹药,在1988年由行动武器的伊凡·尉德因所开发。在0.3.7 release版本中仅仅沙漠之鹰 .50口径手枪和永恒.50(无法制造)使用该子弹。与其他手枪相比,使用该弹种的手枪具有较高的爆头加成、穿甲系数、伤害和精度,但后坐力较大,对控枪有一定要求。
地址:www.mcmod.cn/item/688353.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:9mm_round

...较好,射速(冲锋枪)较快,弹药消耗成本小的优点,但同时也有伤害、穿甲系数、爆头加成较低,弹速慢等缺点。由于该子弹和相关武器造价较低,十分适合于游戏前期使用,对于裸甲的敌人还有一战之力,对装备护甲的敌人就会较为刮痧。该弹种的武器:CZ75 自动手枪、格洛克18 自动手枪、格洛克 17 手枪、CZ75 手枪、黑钢战术 TTI G34 手...
地址:www.mcmod.cn/item/688357.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:colt_python

...配件。仅仅可以半自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害14近距离伤害21爆头系数200%穿甲系数0%衰减开始距离(系数)12(0.1)衰减结束距离(系数)60(0.5)衰减保留伤害系数0.2近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m10m20m30m40m50mmax211412.139.87.45.132.8具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散...
地址:www.mcmod.cn/item/772304.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:m92fs

...仅轻型)。半自动射击模式。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害6.5近距离伤害7爆头系数150%穿甲系数30%初始暴击率0暴击系数200%0m25m50m75m100m125m150m7654321具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布数据]散布1.55首发散布0.195腰射散布1.95移动散布加成+15%精确射击次数3恢复时间(ms)270[h2=具体换弹数据]注:战术换弹(...
地址:www.mcmod.cn/item/699203.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:b_magnum

.357马格南是一款常用于左轮手枪的子弹,规格为9*33mm,由史密斯韦森于1934年推出,以史密斯韦森原本的.38 Special为基础改良而来。在0.3.12中为柯尔特 Python专用子弹,拥有较高的伤害,爆头加成和较低的散布,但穿甲能力极差,后坐力较高,且使用该弹种的武器过于单一,不太建议制造。
地址:www.mcmod.cn/item/772306.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: tac:tec_9

...弹匣。仅仅可以全自动射击。[h1=具体数据][h2=具体伤害数据]基础伤害4近距离伤害4.8爆头系数125%穿甲系数35%衰减开始距离(系数)12(0.12)衰减结束距离(系数)85(0.85)衰减保留伤害系数0.5近距离伤害倍率(2%射程)1.2初始暴击率0暴击系数200%0m20m40m60m80mmax4.83.783.232.682.132具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)[h2=具体散布...
地址:www.mcmod.cn/item/772303.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);该武器为狙击步枪的特殊模型版本,除去外观模型与声效外其功能与狙击步枪一致[h1=具体描述]一把作为TF2为《CS:GO》进行促销的AWP狙击枪。在2012年8月21日前在steam中...
地址:www.mcmod.cn/item/772060.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别:(-)只能在开镜时射击(-)此武器射击时发射曳光弹*(+)开镜后完全蓄能时伤害+15%(+)射击时子弹可穿透敌人*:即子弹在发射时会在发射处...
地址:www.mcmod.cn/item/764440.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rafradek_tf2_weapons:huntsman

...弓时松开主要开火键弓箭会被发射,拉弓过久会导致精准度大幅下降(!)发射的弓箭可爆头该武器为猎人短弓的特殊模型版本,除去外观模型与声效外其功能与猎人短弓一致[h1=具体描述]一把以现代工艺制造的复合弓,虽然名字里带上了“强化”二字但与猎人短弓并无区别。强化复合弓的TF2 Wiki页面:强化复合弓
地址:www.mcmod.cn/item/764447.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rpg_tag:baotoudunfang

矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag

天赋点需求:1效果:受到跳跃暴击时,有40%概率获得抵抗III效果5秒。
地址:www.mcmod.cn/item/710424.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: rafradek_tf2_weapons:sniperrifle

...蓄力,蓄力时伤害随充能增高而增强,达到满充能时伤害最高;同时开镜时能够进行爆头射击,爆头时造成爆击伤害;开镜时移动速度减慢并且视野会被限制在狙击镜内。);与原型武器(狙击步枪)的区别*:(-)伤害-17%(-)取出时间100%(-)充能速率减慢30%(+)当一段时间内未攻击后再次攻击将造成迷你爆击(+)当在任何情况应当造成迷你爆击时,...
地址:www.mcmod.cn/item/772059.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...离都比原版大,同时天上飞的小怪都有远程攻击能力,看着不危险,一个球打你直接爆头死亡失落的城镇在刚进去的15s是较为安全的,大多城镇都是玻璃所以很轻松的能看到几种箱子非常安全的情况(双箱配三块,单箱铁栅栏,单箱书架夹板,单箱房间角落)你还可以通过 F3+A 的方式重载世界查看所有身边的箱子和怪物实体的位置,注意这...
地址:www.mcmod.cn/post/2471.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...西洋剑的穿透和武士刀的连击也将不会计算在内整合包内的“暴击”均视为跳劈,和爆头是两种不同的机制对假人生效的伤害加成对于其他生物均有效,但会因为整合包为生物添加的护甲以及限伤,表现效果不明显。有特殊情况会额外说明如亡灵杀手截肢杀手类强化,由于不能对假人生效,在本教程中不会被计算在内或许会有被笔者略过的...
地址:www.mcmod.cn/post/2877.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...无视敌方护甲的子弹(但不能无视附魔等效果的百分比减伤),同样造成10点伤害,爆头额外造成5点伤害。鹿弹:呈锥形射出大量弹粒的子弹(约30粒)。弹粒单个造成的伤害小(1点),而多个同时命中同一个目标时,这些子弹会同时施加于其,造成大量伤害(原理可能是这种伤害是不触发MC的伤害保护机制)。不爆头最多可以造成20点伤...
地址:www.mcmod.cn/post/2303.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...伤害后面)    "additionalHeadshotDamage": 10.0,        //爆头伤害补正(加算,在结算爆头倍率后)    "modifyProjectileDamage": 2.0,        //伤害调整(乘算)    "modifyProjectileSpeed": 1.25,        //弹速调整(乘算)    "modifyProjectileSpread&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/3089.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...伤害值也并不一定是武器所造成的最终伤害,因为还要考虑配件和附魔的因素,以及爆头和暴击的设定。颜色的数值是用十六进制数表示的RGB值,由0x(表示十六进制数的前缀)和3组以十六进制表示的分别代表红、绿、蓝的颜色通道的颜色值组成。如果要将十进制RGB转换为十六进制,你可以先分别将R、G、B的值转为十六进制,再把它们叠起...
地址:www.mcmod.cn/post/1919.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...在快捷栏什么?你跟我说远程伤害低?那是你不知道两发骨箭的伤害能叠加而且还能爆头~弓强化的话有多余黑曜石的话上个耐久3,有红石就上了,莫得红石就这样,弓就这么随意,你要是给上钻石的话~那就是想当近战弓兵?额外的小玩意:背包是个好东西~~还能用快捷键打开~~~听说你要刷饰品词条?仅限于只刷词条不要饰品本身。TE大桶...
地址:www.mcmod.cn/post/2737.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...倍率。[范围:0.0~1000000.0,默认值:4.0]    S:headshot_damage_mutiplier=4.0    #爆头时显示的粒子大小[范围:0.0~1000000,默认值:10.0]    S:headshot_particle_size=10.0    #爆头时头部粒子类型。0-无粒子,1-头骨,2-瞄准符号,3-星星[范围:0~3,默认值:1]    I:headshot_particle_type=1    # 非爆炸攻击对头部造成伤害时判...
地址:www.mcmod.cn/post/1598.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...筒的贴图设置,,"gunDamage"是枪械基础伤害,"gunDamageHeadshotBonus"是枪械爆头加成伤害,"roundsPerMin"是射速,"allowEmptyMagazines"是否允许空弹夹,"recoilPitch"是后坐力,"recoilYaw"是后坐力偏移度,"moveSpeedModifier"是移动速度加成,"allowSprintFiring"是否允许冲刺射击,"fireModes"是枪械模...
地址:www.mcmod.cn/post/1999.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...gun                playSoundWhenHeadshot = true(是否开启爆头特殊音效提示)                #The sound to play when a headshot occurs                headshotSound = "minecraft:entity.player.attack.crit"(爆头音效注册,别改)          &n...
地址:www.mcmod.cn/post/3338.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...############################################################    server {        # 爆头是否会有额外的伤害        B:"Enable Head Shots"=true        # 调整子弹射到实体碰撞体积的额外量(越高越容易射中)        # 最小: 0.0        # 最大: 1.0        D:"Grow Bounding Box&...
地址:www.mcmod.cn/post/1100.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...    [common.gameplay]        #启用针对玩家的爆头检测。子弹击中玩家头部将造成更高的伤害。        enableHeadShots = true        #如果设置为true,子弹击中实体时会造成击退。该值默认为true以配合Minecraft的机制。     ...
地址:www.mcmod.cn/post/1936.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...quot;recoilMultiplier": 全局后坐力,    "headshotMultiplier": 爆头倍率  },  "gunConfigurations": [    {      "name": "武器ID(F3+H可查看鼠标瞄准的物品ID, 需要全部小写, 且不能带有mw:或者mwc:)",      "enabled"...
地址:www.mcmod.cn/post/2780.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站