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...伤害的修改只影响玩家,不影响非玩家实体。因为使用的是属性修饰符,所以无法在物品内看到修改后的近战攻击速度和近战攻击伤害,但它们依然存在。剑依旧能横扫,斧依旧能破盾。只影响武器的基础攻击伤害。锋利附魔、力量药水效果等提供的增益不变。不影响三叉戟的远程攻击伤害。[h1=安装]下载数据包,将其放在 .minecraft\sa...
地址:www.mcmod.cn/class/9379.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...的附加模组,为更好的任务、升级!重置、升级!前版、恐怖生物和ClassyHats等模组在物品中添加选项卡按钮/提示文本。功能:在玩家物品的左上角添加一个用于打开更好的任务的选项卡,以及对应的提示在玩家物品的左侧添加一个用于打开升级!重置或升级!前版的选项卡,以及对应的提示在玩家物品的角色左上角添加一个用...
地址:www.mcmod.cn/class/5443.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...随时在 Github 上创建一个 Issue 或 Discussion。[h1=概述]此模组根据 Xisumavoid 的视频 对物品系统进行了调整。添加了一个通过使用快捷键(默认:R)触发的物品切换界面。根据主手中的物品,界面将显示不同的选项(或根本不显示未映射的物品)。通过移动鼠标(或使用滚轮查看列表)在不同的选项之间切换。释放快捷键将把主界面上的...
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...用卷轴施法时,不消耗玩家 MP,也不需要蓄力即可使用其中的法术。卷轴属于一次性物品,使用后即消失。通过仪式,可以执行一些 mod 内置的强力法术,例如大范围爱情魔法、改变天气、快速成熟、驱逐亡灵等。同时,有些物品也需要通过仪式制作,例如魔法水晶、法杖和卷轴。法杖也可以通过仪式为其注魔。你可以使用原版的书与笔撰...
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...玩家将会慢慢失去空气;玩家可以用水下呼吸药水来保护自己;氧气安全灯会在你的物品或在放置状态下改变颜色,告诉你周围的空气质量;溺尸会在攻击时会把你的空气呛出来。[h1=配置]游戏内可通过模组菜单,或是 Configured 修改配置。如需手动修改配置,则要在 .minecraft/config 目录中寻找如 MOD_ID-client.toml, MOD_ID-common....
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个客户端的 Fabric/Quilt 模组,为状态效果叠加层和物品中添加可自定义的小状态条,以显示效果的剩余持续时间。[h1=特征]美观的条形显示;用于更改状态条的颜色和布局的配置页面(需要安装 模组菜单);在某些特定情况下,状态条可以自动隐藏以减少混乱(例如信标的增益效果和持续时间较长的状态效...
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...更多辅助功能。这个 Mod 只需客户端安装,玩家需要成为创造模式以使用获得和修改物品的功能。一些特性和功能只在新版可用。[h1=特性][h2=总体]工具提示,修复花费和耐久显示。使用 Shift 预览物品物品可以得到更多信息:使用 Ctrl + Shift 预览容器(如潜影盒)。[h2=创造]模组主菜单,默认使用N打开左击打开自定义 give 指令面板,右击...
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[ban:title_menu][h1=概述]Show Durability 是一个 Fabric 模组,可以直接在物品上用数字显示物品和快捷物品的耐久度。此模组不需要安装 Fabric API,只能安装在客户端上。它在单人游戏和多人游戏中都适用。
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...画及音效替身可以进化升级成长世界可以扔飞刀,下图是飞刀的配方替身会有对应的物品,技能通过按键组合和物品中的替身释放多人游戏中,被时停会被定身无法操作同时屏幕变黑仅能看到自己的替身,直到时停结束该模组制作精良还原度高,更多内容若感兴趣请自行下载探索~[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/12211.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...的库,可以在没有模组或(必需的)资源包的情况下为玩家工作!你可以创建方块,物品和实体。这不仅可以在服务端(和单人游戏)完全工作,而且在服务器上的表现与平常(原版/模组)一样(不像 Bukkit / Spigot,存储为原版方块)。这个库也应该能与其他非 Polymer 模组和 PolyMc 一起正常运行![h2=对于玩家:]这个库/模组包含了一...
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...了类似 NEI 的 UI 页面!][ban:title_menu]左上角的实用程序按钮;存档的保存 & 加载;物品子集。[h2=不止,还有一些改进!]无限数量的资料;高度可配置:从指定页面背景颜色到禁用整个页面元素;更易集成的 API。[h2=基础配置]若你将鼠标悬停在 FEI 页面上的任何物品并按住 Shift,则会出现说明如何使用它的提示。在页面左下角,你会发现...
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...和交互 0 层以下的方块和 255 层以上的方块。1.16.5 及以下的客户端在 1.17+ 服务器有时物品会不同步(幽灵物品)。部分声音的转换不完全。1.19.4 及以下的客户端在 1.20+ 服务器无法使用锻造台。1.19.0 及以下的客户端无法连接 1.20.X 的 Fabric / NeoForge 服务器,会一直登入中然后连接超时,见此 Github issue。
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[h1=功能]添加另一个显示背包内物品的快捷。按 R 键可互换快捷(热键可以在游戏设置中更改)。使用模组菜单或 Config 配置文件可以设置隐藏第二个快捷,或将其更改为背包中的另一行。[h1=截图]新的 HUD:在你用第二个快捷时背包里的样子:[h1=前置]需要 Fabric API 和 Cloth Config API 才能工作。[h1=其他版本]1.12.2:双重快捷1.12.21.11.2-...
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...得各种裨益。模组通过帕秋莉手册添加了手册Astronomicon,提供了该模组添加的方块、物品、维度以及实体的信息。[h1=重要物品]Snowberries:在积雪的森林和针叶林可以找到这种浆果,能带来生命恢复和反胃效果。Feverweed:在丛林可以找到的可食用植物,带来幸运和饥饿效果。Traveling Medicine:能带来Astral Travel的混合药物。用Snowberries和Feverweed...
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[h1=概述][ban:title_menu]这是 神秘时代 4 的 NEI 插件。注意:插件只能查询你已经研究解锁了的合成(创造模式除外)预览:创造模式专属:在 NEI 中搜索 aspect 可找到要素物品,也能在 TC 的创造中找到。已知的要素会显示出其图标,未知的则为问号。手持要素物品右击可以获得 1 点研究点数(若要素为未知要素还会将其解锁)
地址:www.mcmod.cn/class/4125.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
快捷食用2在物品的右侧添加了一个单独的食物槽位,手持食物shift+右键单击将食物放入该物品槽中。可以按快捷键(默认:G)来消耗插槽中存储的食物。该模组可以通过配置来实现自动食用食物。注意:Quick Consume 2与AlwaysEat冲突。
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...生物都有随机的统计数据,它们彼此独一无二。每个生物都会被分配一个随机的副手物品,这些物品具有不同的机制,会影响生物的统计数据或行为。更高等级的生物不可立即生成,这是因为玩家必须击败普通生物和不常见的生物才能取得进展。Infinity Cave 有一个渐进式积分系统,它是围绕团体设计的,这意味着如果你和你的朋友一起游玩...
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[h1=概述]本模组是 Inventory Tabs 的分支,添加了类似于创造模式物品的标签,使玩家无需退出物品即可访问周围容器的物品。[h1=画廊]其他版本的Inventory Tabs:Inventory Tabs(Fabric 1.16.1-1.16.4);Inventory Tabs (Forge)(Forge 1.18.2、1.19.2、1.19.3、1.20.1,NeoForge 1.20.1);Inventory Tabs 4(Fabric & Quilt 1.18.2、1.19.2,Fabric & Quilt & Forge 1.20.1...
地址:www.mcmod.cn/class/6801.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...p;  这些情况包括(但不限于):       向箱子商店插件售卖物品时在聊天输入的物品数量(或all);       以各种特殊字符开头的指令。       该模组的默认正则表达式字串 ^\d+$|^[.#%$/].*|\ball\b 即可满足需求,       当然,您也可以更改或自行添加更多。[h2=快...
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...的资源包。村庄也可以包含这个锯木机。如果你在配置中允许它,也可以通过潜行从物品存中直接使用它(默认为 true)。
地址:www.mcmod.cn/class/6366.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...落游戏规则。默认情况下,死亡时武器(剑、箭、弓、科技枪)、盔甲和饰品将留在物品。可以通过配置文件取消某种物品的保留或指定其他物品。为什么会出现这个模组?嗯,想想在像《黑魂》的游戏中, 这个设定通常被认为是“困难但公平的”。当你死了,你掉落了你所有的货币/未使用的经验(还可能找不回来),但不会失去所有...
地址:www.mcmod.cn/class/4529.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
[h1=简介]这个模组是冷汗的拓展,为食物引入了温度系统。玩家物品或容器中的食物在寒冷或温暖的环境下很容易被冻结或腐烂。因而玩家必须使用锅炉和冰箱来加热或冷冻食物或装有食物的食物口袋才能使其恢复正常——否则,如果玩家吃了不正常的食物,就会产生不良影响,如发抖与缓慢、饥饿与恶心。腐烂的剩肉、腐烂的剩菜是肉...
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...少个有多少个。一些和Runescape游戏内容相似的自然结构Treasure Trails(宝藏路线?)新的物品(按“I”打开)护符、指环、盾牌、手套,还有很多很多!双持
地址:www.mcmod.cn/class/1032.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...入过多的单一营养素。[h2=查看营养]要查看营养情况,请按“N”键(可配置)或单击物品中的营养素按钮。左侧的垂直红线表示营养不良;垂直绿线表示营养均衡;右侧的红线表示过度摄入。[h2=功能]在营养均衡区域获取所有营养将会获得 Buff。避免让玩家的营养水平越过红线,否则会得到一些 Debuff。[h2=营养素特性]营养素有不同的特性...
地址:www.mcmod.cn/class/9287.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...多冒险乐趣,同时作者称以后还会追加更多维度。[h2=入门]玩家在第一次进入世界时物品中会出现一本 Distant Worlds Book。如果不慎丢失,也可以使用以下配方重新制作:玩家在探索和旅行中,Garhenna Book 将会增加新内容,其中描述了所有将帮助玩家开始旅程和探索新维度的知识。可使用以下配方制作:[h2=生物群系]添加了许多新的生物群系...
地址:www.mcmod.cn/class/8502.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...加了八个饰品槽(仅限1.12.2)添加了一个[TLM] 车万女仆的模型支持多人游戏和 [JEI] JEI物品管理器/[REI] REI物品管理器完全可配置[h1=计划中内容(截止版本1.1.0)]更多的物品和其他支持[CrT] CraftTweakerForge 1.16.5 版本
地址:www.mcmod.cn/class/5171.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...端。[h1=模组功能][h2=优点]支持含有nbt的原料和产品。支持有序合成、无序合成、重复物品的无序合成、含有tag物品(如不同的木板)参与的合成,并且可以混用。支持替换合成物品,如将水桶替换为空桶而不是直接清除支持左键(拿在手上)、右键(直接进入玩家物品)拿取物品或shift+左键一次性拿取可合成的全部物品,与原版工作...
地址:www.mcmod.cn/class/5198.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组为玩家的背包和容器添加了几个按钮,允许玩家对物品进行分类、转移和自动堆叠。[h1=配置]可在 inventorymanagement.toml 配置文件中配置此模组:modEnabled:是否启用模组。true|falseshowSort:是否在 UI 中显示排序按钮。true|falseshowTransfer:是否在 UI 中显示传输按钮。true|falseshowStack:是否在 UI 中显示自动堆叠按钮。true|falseguiTheme:是...
地址:www.mcmod.cn/class/7631.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...ncyHUD][h2=关于]FancyHUD 是一个客户端模组,可以完全定制你的 HUD。你曾想试着移动你的物品吗?你曾想要在没有显示生命值的情况下获得更逼真的游戏体验,同时仍然能够看到其他 HUD 元素?如果你的 HUD 中没有您最喜欢的内容,你的游戏体验就不完整?好,现在这些功能都是可实现的。甚至还能实现更多。以多种方式自定义 HUD 的许多默...
地址:www.mcmod.cn/class/4352.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...在任何武器上生成,包括原版和模组添加武器。[h2=备注]每个武器属性在添加到玩家物品中时都有一定概率生效脸黑的时候有可能合成好几个都没有任何属性。如果属性被应用,则其他属性(例如额外伤害)也会随机生效。为了防止武器过于强大,每个属性应用的默认概率较低(如火焰伤害的概率为 5%)。请参见下面的“配置”部分,以...
地址:www.mcmod.cn/class/10109.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站