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注册名: hbm:item.hull_big_steel

大型钢壳是一种工业性合成材料。可通过在工作台中制造获取。使用钢为主要材料制成的零件,造价便宜。一种工业合成材料,用于合成前期、中期的各种工业物品。名称命名空间ID本地化键名大型钢壳hull_big_steelitem.hull_big_steel.name
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注册名: gregtech:meta_tool 8

矿物词典: craftingToolWrench

...由旋转该方块。每使用一次,扳手将会消耗 2 点耐久。在工作台中,扳手也可以参与物品的合成。在工作台中合成不同电压等级的机器外壳、电动工具、框架等物品都需要用到扳手。每合成一个物品,扳手都会消耗 8 点耐久。可以利用电动工具扳手(LV)、扳手(MV)或扳手(HV)来代替扳手使用。
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注册名: BlockLumos

物品为法杖核心:荧光的生成物,会产生光亮,同时会发出白色的粒子特效。左键可以摧毁荧光方块。可以通过@give id TaintedMagic:BlockLumos获得荧光方块。通过指令获得的荧光方块无材质,放置后也不会产生方块与光亮。指令获得的荧光方块如下图:
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物品命令:/loot give @s loot cpp:raw_rabbit_stew生兔肉煲是一种能被玩家食用的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]在合成器中使用盐瓶、胡萝卜、生兔肉、马铃薯和碗无序合成得到。[h1=用途][h2=烹饪材料]生兔肉煲可以在熔炉,烟熏炉或营火中被烹饪成兔肉煲。[h2=食物]按着右键能吃生兔肉煲,每个生兔肉煲回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和...
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注册名: hbm:item.coil_gold

金线圈是一种工业性合成材料。可通过在装配机中制造获取。由8个金线和铁锭组合起来的线圈,造价较为便宜,导电性较好。用于合成金环形线圈、大型钢钻子或电磁弹等。是一种基础合成材料,可合成大量中期、中后期以及大后期时的大量物品。名称命名空间ID本地化键名金线圈coil_golditem.coil_gold.name
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这是一个命名空间ID为cdi:banned的物品标签,其中的物品不能被借贷。默认包含:[h1=原版]命令方块、循环型命令方块、连锁型命令方块、调试棒、结构方块、拼图方块、命令方块矿车[h1=应用能源2]创造能源元件、创造型ME存储元件[h1=科技复兴]创造模式太阳能电池板、创造模式量子箱、创造模式量子缸[h1=流体储罐]创造流体储罐
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注册名: aoa3:enforcer_tower

...结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:12*17*12[h1=战利品]3.6版本后物品生成数量生成概率受幸运影响空-45.7%-黄金草116.0%铜币1~811.4%银币1~49.1%金币14.6%磁铁碎片14.1%钢铁板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧10.9%+电锯10.9%+以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率...
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注册名: aoa3:lotto_totem

...本后,此实体被添加。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看乐透图腾(物品)的资料,请移步至:乐透图腾(物品)[h1=实体信息]不自然生成,被动生物,具有火焰免疫。当玩家使用乐透图腾(物品)时,如果满足乐透图腾(物品)的生成条件,则会生成5个乐透图腾(实体)。判定箱:宽度:0.75格;高度:0.95格[h1=战利品]物品...
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矿物词典: gold_dust

该矿物词典为原版模组矿物词典,只接受由原版模组提供的物品物品命令:/loot give @s loot cpp:gold_dust金粉是金锭的粉末形式。[mark:title_menu][h1=获取][h2=多功能一体机]多功能一体机高压常温模式下,使用铁矿石或深层铁矿石和燧石可以消耗4点经验耗时10秒产出2个铁粉,并有10%的几率产出金粉;使用金矿石、下界金矿石或深层金矿石和燧石可...
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...片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:27*14*22——以上结构图片源自WIKI[h1=战利品]物品生成数量生成概率受幸运影响空-53.9%-塞尔瑞宝石1~21.8%塞尔瑞石锭1~21.8%塞尔瑞石粒2~63.6%白色塞尔瑞砖块1~459.0%黄色塞尔瑞砖块1~459.0%魔法修复沙1~20.9%骨头3~154.8%绿宝石1~32.3%废弃金属1~56.5%塞尔瑞木原木2~356.3%升级包:远古10.2%+以上战利品表随机抽取10次,...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:colorful_vegetable缤纷菜蔬是一种从烹饪生缤纷菜蔬获得的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=烹饪]缤纷菜蔬可以通过在熔炉,营火或烟熏炉中烹饪生缤纷菜蔬获得。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃缤纷菜蔬,每个缤纷菜蔬回复[icon:hunger-level=14,点]饥饿值和[icon:saturation-level=23.2,点]饱和度,并获得30秒的跳跃提升效果...
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类似CraftTweaker模组的/ct hand,可以获取手中物品的各种信息,例如ID,MetaData等。如果物品带有Meta ID,那么也会在信息内显示。如果是材料部件物品,那么会在信息内显示该物品所属的材料。如果该物品有NBT内容,则会与ID分开显示。
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鸡蛋羹是一种便捷的小食,该物品在1.9版本中被煮鸡蛋所替代。[mark:title_menu][h1=用途][h2=食物]按着右键能吃鸡蛋羹,每个回复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值和[icon:saturation-level=7.2,点]饱和度。食用后或剩下一个碗。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品鸡蛋羹cpp:egg_stewitem.cpp.egg_stew甜菜汤[h1=历史]版本变动1.8加入了鸡蛋羹。1.9...
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注册名: hbm:item.ammo_rocket_rpc

破坏行进路线上的木制方块(不掉落),撞击其他方块发生反弹,触碰受伤,飞行一段时间后自动消失。旧版遗留物品,已被弃用,拿在手上可转化为对应的新版物品。名称命名空间ID本地化键名84mm火箭弹[飞行电锯]ammo_rocket_rpcitem.ammo_rocket_rpc.name
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注册名: biomesoplenty:terrarium 12

仅用于装饰用途,一共16种,物品ID:4216/12
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注册名: aoa3:iro_passage

...片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:20*6*14结构大小:16*5*17[h1=战利品]3.6版本后物品生成数量生成概率受幸运影响空-45.7%-黄金草116.0%铜币1~811.4%银币1~49.1%金币14.6%磁铁碎片14.1%钢铁板条箱13.7%黄金弹簧13.7%焦铁巨斧10.9%+电锯10.9%+以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在“受幸运影响”列中:“+”表示“拥有此Buff可增加此项概率...
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注册名: cam:cam/vampire

...攻击伤害,1.6攻击速度。[h4=附魔]自带吸血I附魔[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData吸血镰刀cam:vampire钻石剑9102006[h1=进度]进度类型游戏内描述实际需求(若异)上游进度奖励内部ID五神器挑战集齐五件魔法武器集齐眩晕重锤、响尾蛇匕首、末影之剑、吸血镰刀、蛇杖乡村传说完成100经验cam:countryside_and_magic/magic_weapons乡村传...
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...存在于功能模块的GUI中,比如:抽取模块。- 像工作台一样具备9个方格,在此处标记物品和方块,以精确的控制模块的工作。如果过滤名单和缓冲区里的物品不匹配,那么这个模块将不会工作,另请参阅下方的过滤名单控制按钮。- 在过滤名单下方存在五个过滤名单控制按钮,分别是:黑/白名单切换:黑名单不对“过滤名单”标记的物品进...
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注册名: manametalmod:BlockPackages 7

...务后奖励的金钱。需求名称:定义需求栏的名称,大多数情况下可以随意填写。需求物品/需求方块:当任务为捡起/持有/破坏/合成/熔炼等获取性时可用。奖励物品:完成任务后向玩家提供的物品。点击完成后会收到一份目标卷轴,手持右击后在玩家的目标系统的特殊目标中可以看到任务。目标类型ID对应的目标名与目标类型简介(无简介...
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注册名: hbm:item.jetpack_tank

喷气背包备用燃料罐是一种工业性合成材料。可通过在工作台中制造获取。当玩家穿戴喷气背包右键此物品时,将会被消耗且将1000mb燃料(煤油)转移至穿戴中的喷气背包里,且什么也不会返还。同时也是一种合成材料。名称命名空间ID本地化键名喷气背包备用燃料罐jetpack_tankitem.jetpack_tank.name
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注册名: aoa3:giant_snail_acid

...0,0)至(1,0.125,1)。该方块没有掉落物,可以接收随机刻。(该方块在创造模式物品栏中无对应分类,因此不会出现在创造模式物品栏中)[h1=非自然生成]巨蜗牛所在的方块上可以生成巨蜗牛酸液。[h1=用途]3.4版本后,当实体位与该方块内时,如果该实体不免疫酸液伤害(伤害类型ID:acid),则使其受到[icon:health=4,点]酸液伤害(详见伤...
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注册名: cam:cam/weed

...草。[h1=变种]野草共有4个变种,如大图标所示。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData野草cam:weed草9102008、91002062-9102064[h1=历史]组建期版本0.0.70加入了野草。0.0.8更改了野草的掉落概率。0.0.11野草可以用来合成乡野合成台了。0.0.14新增了3种野草变种。测试期版本0.1.3野草本体物品改为草;野草可进行堆肥了;野草可用于合成绿...
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注册名: ic2:itemdebug

调试工具是一种能够测量核电站温度、功率与爆炸系数的物品,右键对准核反应炉或核反应堆查询,调试工具也可用于查询其他物品ID值。 这个物品可以放在一些机器中[存电器/用电器/不包括物质合成机]让机器的电迅速清空或填满,放在GUI就可以。这是服务器做测试/做地图时才会允许使用的东西,只有通过NEI/TMI/指令才能调出。性质...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:braised_pork_with_potatoes土豆排骨是一种从烹饪生土豆排骨获得的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=烹饪]土豆排骨可以通过在熔炉,营火或烟熏炉中烹饪生土豆排骨获得。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃土豆排骨,每个土豆排骨回复[icon:hunger-level=16,点]饥饿值和[icon:saturation-level=27.2,点]饱和度,并获得30秒的力量效...
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注册名: cam:cam/fishbone_sword

...头和红色丝线合成。[h1=用途]与木剑完全相同。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData鱼骨剑cam:fishbone_sword木剑9102038[h1=历史]组建期版本0.0.12加入了鱼骨剑。0.0.15现在手艺人开始售卖鱼骨剑了。0.2.1 fix1现在鱼骨剑可由鱼骨头合成。 [h1=你知道吗]- 鱼骨剑实际上在m1.0版本(即1周年纪念版)中作为模组开始开发时所形成的几...
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注册名: cam:cam/falcon

猎鹰是本模组添加的一种武器。[h1=获取]暂无获取。[h1=用途][h2=武器]为一种连弩,但一次最多可以装填5支箭。同时具有快速装填II、耐久V附魔和教诲II、迅捷祭祀附魔,以及6近战伤害和0.8攻击速度。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData猎鹰cam:falcon弩9102107[h1=历史]测试期版本0.2.2加入了猎鹰。
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注册名: hbm:item.ring_starmetal

星辉拉环是一种工业性合成材料。可通过在工作台中制作获取。以星辉为主要材料制作,相当于4个星辉锭。在新版本中打开红色补给箱也可以获得一个此物品。可以合成如无线怪物清除箱之类的高级机器,是一种高级工业合成材料。名称命名空间ID本地化键名星辉拉环ring_starmetalitem.ring_starmetal.name
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注册名: cam:cam/chinese_knot

...旋转。当放在方块底部时,将会有下垂的模型。[h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData中国结cam:chinese_knot物品展示框9102072-9102073[h1=历史]组建期版本0.0.14加入了中国结。0.0.15手艺人开始出售中国结了[h1=你知道吗] - 因为开发者的无意疏忽,中国结的CustomModelData与守卫者金剑、幽灵弓的数据重合。 - 但因为该疏忽不影响...
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注册名: gregtech:meta_item_1 465

...家处于创造模式,将会给予一个满配 + MAX 电压级别的终端。该种终端也可在创造模式物品栏中找到,或通过命令 "/give @p gregtech:meta_item_1 1 465 {terminal:{_creative:1b}}" 来获取。在其它情况下,则只会给予一个无任何插件和升级的基础终端。利用 2 个锻铁螺丝、4 个锻铁板、1 个 1x 红色合金导线、1 个书和 1 个玻璃板也可在工作台中手动合...
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...有一张黄色床。1个战利品箱生成于二楼房间内。——以上结构图片源自WIKI[h1=战利品]物品生成数量生成概率受幸运影响空-59.1%-塞尔瑞宝石1~22.0%塞尔瑞石锭1~22.0%塞尔瑞石粒2~63.9%白色塞尔瑞砖块1~459.8%黄色塞尔瑞砖块1~459.8%魔法修复沙1~21.0%开裂的铁砧15.3%塞尔瑞木原木2~356.9%升级包:远古10.2%+以上战利品表随机抽取10次,每级幸运增加-1~1次在...
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