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...方法使用前进键(W)和您的视线方向控制飞行物,可以使用潜行键(SHIFT)结束乘骑状态,此时,飞行物将回到您的背包中。骑乘飞行物时,会显示两个条形,一个用于显示能量,另一条显示实际速度(您可以在游戏的客户端配置中调整这些条形的显示)。随着时间的推移会恢复。当没有能量时,飞行速度会降低(由服务器配置选项定义,...
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...将变小的玩家放在你的头上。变小的情况下拿上纸,火和岩浆可以让你飞起来。巨人状态下有更多的生命+伤害。巨人状态下采矿速度更快。巨人状态下跳得更高。变小的玩家会被大实体压垮。除了蜘蛛和豹猫,其他生物看不到变小的玩家。指令用法:/size 以调整自身大小。/size 以调整他人大小/gulliver whi...
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...与射击方面I相同,持续时间可以配置。默认情况下,间接(副手)火把命中处于启用状态,可与任何工具配合使用,造成2秒的火焰伤害。持续时间,工具列表以及是否可以配置启用此功能。新物品可以作为火把,默认为最常见的模组火把列表。默认情况下,蜡烛也可以用作火把!但是,如果用于攻击,它们会断裂。蜡烛在使用时是否断裂...
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药水状态效果导出是为百科创作的导出工具,导出后格式为Json。暂时不支持聚合贴图(请检查模组文件中effect贴图是否为一个文件对应一个效果而非一张图片聚合了多个药水效果)。使用命令导出效果(不支持自动补全,需要手动完整输入):/effectexport [modid]导出成功会在聊天框提示「Successful!」;导出文件存放在\export\[modid]_effect下...
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...ect 24256088 就能连接到作者的直播间了;/dm close 断开直播间;/dm status 查看直播间连接状态;/dm test [] 显示一些测试弹幕 [] 是一个可选参数,单位是毫秒,默认是500毫秒,用于控制测试弹幕发送间隔,列如 /dm test 1000 就是每秒发送一条测试弹幕。[h2=更多]部分直播间 roomId 是会重定向的,列如直播间 https://live.bilibili.com...
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...,因为这样你在放置营火的时候就不会引燃你的手了。此模组将(灵魂)营火的默认状态设置为未点燃。它是一个 Forge 模组,也有一个适用于 1.16 的 Fabric 版本。所以,请选择正确的版本!此模组与 检测器 (The One Probe) 兼容,并在方块信息中显示点亮时间和无限状态(自 1.6.2.0 起)。[h1=功能][h2=燃烧时间]营火和灵魂营火会燃烧 2000刻(100秒...
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...示潜影盒中的物品显示选取容器中的物品显示蜂巢中的蜜蜂数量显示迷之炖菜给予的状态效果显示探险家地图上标注的位置显示指南针的目的地显示追溯指针的死亡地点[h2=配置]通过安装 Cloth Config API 和 模组菜单 (Mod Menu) 可完全对此模组进行配置。
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...嘴中;仓鼠会在白天睡觉,在晚上行动;站立时右击驯服的仓鼠可以使其坐下,潜行状态下右击可以将其装入物品栏中;仓鼠会进入仓鼠轮中运动(合成配方会在获得铜锭后解锁)。
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...原版的“搜索物品”标签页)自带一个搜索栏。搜索栏在打开标签页后一直处于聚焦状态,因此会将大部分键盘输入都识别为字符放入搜索栏中,不免让习惯于使用E键关闭创造模式物品栏的玩家(包括作者自己 >_
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...C平时走路都要跳跳跳的,原配置对体力消耗太大);爬行:当玩家发现他们处于爬行状态时,他们只有在有足够的耐力的情况下才能移动;持盾:只有当玩家拥有足够的体力时,他们才能举起盾牌来保护自己;攻击:挥舞武器或攻击实体也会消耗耐力,具体取决于武器的攻击速度(此功能目前还不支持better combat);飞行:使用鞘翅飞行时...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组添加一个机制:如果你喝了相同的药水,则给予的状态效果的时间会叠加在一起。举个例子你就明白了:你使用了一瓶 3 分钟的夜视药水,然后又使用了 8 分钟的夜视药水。原版:8 分钟。PotionTimeStacker:11 分钟。
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...动机。这个模组增加了一套以不同材料制作餐点的系统,吃这些餐点有机会获得特殊状态效果。此外,玩家可以通过吃更多不同种类的食物来获得特殊的状态效果,亦或者因一成不变地吃同样的食物而遭受新的负面状态效果。除了餐点和新的营养系统,玩家现在可以利用苹果花方块种植并收获苹果,这些方块可以在特定生物群落的苹果树和...
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...,或者说是一些使用别扭的地方,请在issues中告诉作者,作者会尽量使其修正到满意状态~[h1=🫠作者的话]🌾欢迎朋友们在 GitHub 上反馈 BUG 或是提出你的建议~🌾语言支持-[英文 | 中文 | 法语][ban:title_menu]
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...模组添加了多种色盲视觉效果。[h1=使用方式]本模组未提供可酿造的药水,所有色盲状态效果仅能通过命令获得。例如以下命令可给予玩家“红色弱(Protanomaly)”效果:/effect give @a colorblindness:protanomaly 10[h1=色盲效果][h1=常见问题]我可以在自己的整合包中使用此模组吗?可以。模组有计划移植到其他版本吗?目前没有计划移...
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...了 1.18.2 及以上版本!这个版本包含了维护者的数个改动与 Bug 修复。变化如下:醉酒状态效果的时间被颠倒过来,并略微降低了。1 杯啤酒给予 30 秒左右的醉酒 I,5 杯啤酒给予 2.5 分钟的醉酒V。添加宿醉状态效果。激励醉酒玩家 "睡一觉",即时消除醉酒后睡眠的负面状态影响。然而,玩家醒来后会有宿醉的感觉(目前只是缓慢 ...
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Market Crates 添加了一系列对应所有原版木头种类的集市板条箱,为你的城镇、集市和钓鱼码头增色添彩。这些板条箱会将内容物显示在外观上。放下一个板条箱并手持同种板条箱右击之可以堆叠放置,占用同一个方块空间。手持木棍点击板条箱可将其支起,让它略微倾斜。创造模式下,手持木棍右击板条箱来开关支起状态
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...个配置文件,可以在配置文件的对应的按键名称下面添加通过运行命令/show_key获取的状态(主手物品,副手物品,装备,载具以及当前界面)信息和设置是否隐藏来设置显示规则(自动检测功能添加失败,没有想到解决方法)。当前版本提供的可填入信息如下:主手(main hand)物品清单,null代表空手。副手(off hand)物品清单,null代表空...
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...的主要功能是在ESC界面提供一个可以直接开启作弊/关闭作弊的按钮,并完全接管存档状态,实现对存档本身是否开启/关闭作弊的切换,无需通过NBTexprorer对存档进行修改。这可以解决单人玩家(不影响存档是否开启作弊状态)通过开启局域网开启作弊,导致存档无法正常关闭、退出存档时游戏崩溃的问题。[h1=模组联动效果]此模组纠正了其他...
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...用打火石会随机在周围产生额外的火焰;Towel Hanger:可用于悬挂毛巾;玩家未在潜行状态下踩着发光设备移动会导致烧伤(类似岩浆块)。[h1=画廊]
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...物肢解 (Mob Dismemberment)兼容Pig Grinder兼容耐久信息显示 (ArmorStatusHUD)兼容DirectionHUD兼容状态信息显示 (StatusEffectHUD)兼容刺客信条 (AssassinCraft)不兼容EatTheAnimal兼容SimpleNotice不兼容
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...彼此为盟友而不是敌人,它们应该一起攻击玩家。七日杀模组的作者现在处于非活跃状态,无法解决此问题。因此制作此模组是为了修正行为,并使它们再次成为实际的威胁和乐趣。
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...以在星图中观测到这颗天体(除矿物小行星)。玩家可以在星系的显示屏上输出任务状态和望远镜视图。[h2=其他特点]可以在配置文件中设置有关研究过程的所有可研究天体和其他配置;有时太空中会出现随机的小行星,在望远镜中能观察它们,并在任务控制站中选择小行星任务;将采矿火箭放在发射平台上,并通过任务控制站界面激活任...
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...活]防守倒计时结束后,Waystone 就会被激活,并正常发挥作用。一旦 Waystone 处于激活状态,你将能在它的 GUI 内看到所有其它已激活的 Waystone,只需单击按钮即可在它们之间传送。[h3=注意事项]传送需要消耗从前置 GUNS RPG 模组中获得的特长点数。每 500 个区块消耗上涨 1 点。Waystone 的所有者(激活它的人)可以更改 Waystone 的名称和颜...
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...可以带来的影响;对于已经被玩家获得的药水效果而言,玩家仍可以在将鼠标悬停在状态栏,以此查看相关描述;所有原版药水效果相关的描述均已内置,建议搭配 Stylish Effects、Distinguished Potions 和 JEI药水效果提升与之相关的游戏体验。[h1=画廊]
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...命名。传送核心 (Teleportation core)飞路粉 + 传送火石 + 黑曜石 + 下界合金锭合成。激活状态下的核心作为传送火焰通向的终点。仅能被传送火石激活。激活后其顶部的火焰一直会尝试燃烧,在火焰被有碰撞的方块阻挡后便会失去激活状态。在有重复的标签的情况下,先前的传送点作废但核心仍会在激活状态(仅能继续不断点火)。激活状态下...
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...是一个一个坑。[h1=方块][h2=草径方块]当玩家、生物、怪物多次行走时产生,一共五种状态。可以在上面种植树苗、甘蔗、草和花,但方块上需要有足够的草(即方块状态数值要小),同样也能使用锄头变成耕地。生成的草径是可以恢复,不是永久的。如果希望变成永久草径,可以在最大方块数值状态(即第五种状态)的草径上行走 12 次(...
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[h1=概述]在死亡前进入倒地状态,给你一个再来一次的机会。灵感来源于各类游戏中的复活系统。[h1=简短的介绍]在你因为受到伤害而死亡时(并且没有被其他东西防止你的死亡,无论是模组还是原版),你就会进入倒地状态。配置中可以修改各种功能,例如其他人需要多久才能复活你,你最多能倒下多少次,以及你会在多久后因为流血而...
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...建议在每次更新模组前对存档就行备份。部分模型的材质没有做完,可能还是缺失的状态。一些性能设置尚未完善。如果有建议作者欢迎去 Discord 上反馈。[h1=如何使用]拿出 Signal Selector 工具,右击打开 GUI 选取自己需要的信号机或方块,物品会直接添加进玩家背包中。放置信号机。使用 Connector 工具右击右击信号盒打开 GUI 编辑你想要的信...
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...[h2=操作]游戏内按下 O 键(默认按键)。即可打开属性界面,查看自己的属性和魂环状态以及魂骨的安装。经验足够后按 P 键突破(默认按键)。K 键魂环显示开关。模组内还有多种草药,一至九阶的魂土,丹方,可不断强化的魂甲和 1-100w 年份的魂骨,魂环。丹药的炼制比较复杂,请参考下图自寻摸索炼制方法。最后祝玩家们玩得开心。《...
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...物攀爬的格架;长石与陶瓷制品;磨粉与发酵机制;茶、风味蜡烛与多种食物;新的状态效果;替换了部分原版物品的材质。[h1=FAQ]Q:这个模组会支持基岩版,Forge / NeoForge吗?A:这个模组不会有基岩版,也请任何人不要将其移植至基岩版。可能未来会移植至 Forge / NeoForge,但目前并没有这样的计划,不过经测试,Sinytra Connector 可以使此...
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