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...值消耗。饱和:每一级+50%获得怨念值提升、获得弹药量提升,持续恢复耐久度和情绪状态。注意,在船舰处于较高两个情绪等级时部分状态效果对船舰的影响会提升(无论增益还是减益),处于较低两个情绪等级则相反。将鼠标移动到船舰GUI的情绪图标上,会显示当前情绪的属性加成。能增减其中× xxx%属性的即是会被情绪所影响的状态效...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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...神会生气[○・`Д´・ ○]弄坏神坛的然后我们就会发现这个神坛上的核心出现了两种状态。分别为饼状和散状,前者是在你的精神力处于不活跃状态出现,后者为活跃状态出现。为了方便理解,可以将它们理解成等待交易和交易中两种状态。只有饼状也就是精神力不活跃时可以打开贡品台,放入贡品及对应的宝石。这里使用魔力剑举例在...
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...在训练设施终端使用注意!当前版本只能加强训练你的马娘一次!最后,当你的马娘状态低下时使用饮品恢复你的马娘状态
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...台接收上升沿红石信号后,会将自身的火花升级与邻近的魔力池的火花升级互换工作状态魔力池状态1魔力流向状态2魔力流向魔力源(图中最右)无火花升级魔力源->第一组无火花升级第一组(图中偏右)聚集升级无火花升级第一组->第二组第二组(图中靠中)扩散升级第二组->第三组聚集升级第三组(图中偏左)无火花升级扩散升级...
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材料:一个橘子树树苗一块附魔的天空草地/附魔的草地/天空草地(可使用精准采集获得)放置图状态下面的草地上放上橘子树苗后,使橘子树苗成长至第三状态即可破坏上方基岩此方法可以破坏上方任意方块,所以同样适用与木箱等方块
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...(例如磨粉机),橙色的是能源生产设备的面板(例如蒸汽能源炉).消耗功率就是当前工作状态下每t所消耗的能源.最大功率就是这台设备最高消耗到的功率,连接管道的时候要考虑到这个参数.输出功率当前设备能源的产出量.最大功率是设备满载后的输出量.,连接管道的时候要考虑到这个参数.能存储能量是这台设备当前内置存储的能量.要注意的是...
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...好的食品。放好材料,下面灶炉点上火后,进度条会开始向前移动,此时底下的食物状态条也会开始前进。点击火焰可以调整火力(越高,食物状态条前进的也越快),如果进度条满时,食物状态在黑线和白线之间(食物状态条上),食物即烧好,如果没到白线,就烧不熟;如果过了黑线,就会烧煳。每烧熟一次食物,熟练度即增加一。&nb...
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..._menu][h1=计算公式]捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获系数×精灵球系数×状态系数÷255   注释:精灵捕获系数:可以使用指令查询,也能用Pokemon图鉴查询,1~255,越多越好抓。/wiki [1~6]/[PokeName] #此指令查询某只宝可梦的种族值、捕捉系数、生成地区等信息,无需作弊权限#注意事项:1.16.5(9.x.x)可以直接使用,1....
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...大改变,作者撤销了之前简单的炼油系统,(爱敲代码的好少年)添加了10个种类、3个状态共30种不同的油,并编写了一整套的炼油系统。本篇主要介绍BC炼油的基础概念与炼油分支。一、第一弹:初识炼油1.bc里的所有油每种都分3类,即:  冷    热    灼热 ,不同状态的油有不同的功能与加工方案,区别仅此...
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...的灰烬即可设定对应基座填料数量.漏斗计时器由后方的RS锁存器锁定,当RS锁存器切换状态,左边的漏斗不再被激活,漏斗计时器开始计时,计时完成后,右方的红石火把亮起,激活后方的填料完毕确认装置,并切换RS锁存器模式.由于不可避免的原因,左侧的漏斗会留存一个物品,其他的物品都在右侧的漏斗中,右侧漏斗中物品数量即代表设定的灰烬数量...
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...,默认不可见,需要按 F3+H 组合键调出)的食物都必须被玩家放置且主手必须是空手状态才能享用。这个机制同样适用于装酒的酒瓶(chinjufumod:block_bot_*)、用玻璃杯装的酒(chinjufumod:block_gla_*)和有茶水的茶杯/茶壶。二、破坏对于任何方块形式的食物/有酒的酒瓶/有酒的酒杯/有茶水的茶杯/有茶水的茶壶,如果玩家在放置它们后没有再空手...
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...召唤替身完全体。[h2=替身操控详解]在未处于远程操控时,替身会在玩家1米范围内,状态属于虚状态(可穿墙),当使用攻击/技能(物理性)时处于实状态(无法穿墙);在处于远程操控时,处于实状态,若本体移动到超过最远操控距离/收回替身,则会处于虚状态跟随;替身在距离本体超过有效距离时,根据超过距离比例缩减攻击/技能效果(伤害、...
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...模式下中继器会接受外界红石信号,并作为管网内部信号强度,管网中有多个处于此状态的中继器时,默认取强度最高者。2.发送模式(Redstone Output)图标为红石火把。该模式下中继器会输出内部管网的信号强度。此时,中继器的材质与另外两种模式略有不同。3.比较器模式(Comparator Input)图标为红石比较器。该模式下中继器会如同红石比较器一...
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...值,分别是尺寸、水量、热量,这三个数值有不同的计算方式和作用。另外还有锅炉状态。如图,绿色格子表示生效的点数,红色格子表示可提升的空间,后文会提到。[h2=尺寸]尺寸是由锅炉所用的储罐个数决定的,每个储罐提供0.25格,向下取整,如上图8个储罐组成的锅炉尺寸为2。[h2=水量]水量最好是持续供应(反正没有成本),由管道...
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...ings and drop the diamond on break#当此值为false时,私有的末影箱子或水槽被挖掘后扔为私有状态;为true时,挖掘后将变为普通状态。注:虽原文中说明值为true时,挖掘后会掉落钻石,但是经过测试并不会掉落。anarchyMode=false#Disables the tank on top of the creators heads.#此条目没有看出来是什么意思。disableCreatorVisuals=false#The size of each inventory of EnderStorage. ...
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...:二,使用:[Aa]:更改传送门名称  名称:该传送门名称[ _ ]:改变与建造者绑定状态[公有/私有]  私有:true/false[▭]:显示/隐藏被链接传送门的名称最大距离:nx200[n:框的数量,4
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...为ID参数。通常这些信息已经足够了,但是一些方块不会提供关键属性而且把它们的状态数据存储在NBT标签中。为了获取这个数据,使用NBTEdit模组。获取NBT数据在你的游戏内聊天框内输入 /nbtedit你将会得到一个独立的窗口,就像下面这些中的任意一个一样找到一个激活的状态标签并在你的配置中输入它的名称作为activeStateTag参数。(最常见...
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...试模式下炮弹不会被射出,只会变色MOD介绍:[核心方块] 方块之间的结合(结合状态的方块被称之为Ugo object)移动方块的总称。把表面有效的调整之后使用红石进行激活。被变成Ugo object的方块会丧失本来方块的特性 无法被破坏。核心方块在生成与控制Ugo object的时候,其它的面的红色部分会发光。如果破坏了正在运行中的核心方块,被...
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...的龙,shift+右键可使其站起或趴下,该操作也可有效判断自己是否是龙的主人;站立状态的龙将跟随玩家移动。手持鞍右击即可装备,装备鞍后,左击即可骑乘(需要是站立状态)并可飞行。玩家拥有至少两只龙时,即可喂食金属苹果来使龙繁殖,以驯养更多的龙。[h1=亲密度]对于已驯服的龙,玩家可手持骨头右击龙来与其对话,或手持任...
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...。PS:经过长期使用,发现存在一个潜在的风险:比较器具有红石组件的共性,它的状态在初次加载游戏后如果不正确但又没有可以令其状态刷新的事件,那么这种错误状态可能一直保持下去。举例:在退出游戏的时候刚好比较器给出的是高信号 ,此时反应堆正常工作。下次载入游戏时,因为某些原因储罐里液体空了,按道理这时比较器应...
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...lth=7,点]伤害并附带15秒的反胃和10秒的中毒II。技能(被动)蜂之女王:平时处于中立状态,被攻击时其他蜜蜂也会变为敌对状态。战斗号令:当周围没有蜜蜂时,她会召唤3只敌对的蜜蜂。毒气放射:放出一大片毒雾,玩家在其中会持续受到中毒II。战前准备该BOSS只有100点生命值且只有5点护甲,所以不需要太强的装备。 近战一把铁剑就...
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...三个半透明长方形进行查看)。关闭特殊能力会使船舰停止给予自身/主人/友方船舰状态效果。攻击造成负面状态效果的能力不受影响。将鼠标悬停在情绪图标上可显示当前情绪给予船舰的影响。主要属性点击火力可切换为火力(舰载机)。将鼠标悬停于火力可显示次要属性。船舰的装甲可百分比减免船舰造成的伤害(不包括船舰给予的能...
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...可能并不是什么好选择。刷石机:TNT爆炸:长时间处于污染气体中会受到窒息和负面状态。当大气污染中的污染比率高于某个值时,玩家在全图都会受到负面状态,即使玩家没有处于污染气体中。当然,戴上防毒面具可以防止受到污染带了的危害,但面具会占用头盔栏,而且有耐久限制。将鼠标放在气体表上可以查看大气的污染状态,但气...
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...于积极开发之中,教程内容在未来失效的概率很大,还请各位读者注意。[h1=新的物品状态]在具体介绍物流方块之前,为了更方便理解,先进行一些概念上的说明。众所周知,在MC原版游戏中,物品的主要存在方式有两种——掉落物和物品栏内。前者更便于与世界交互,但由于具有物理模拟的特性,难以控制并且会对游戏计算造成较大负担...
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...料(给3分钟夜视)川水草,蓝色恩特饮料(给3分钟水下呼吸)     (注意状态效果不可以叠加。当一种已经生效时再喝其他饮料(同种或另一种),它会重置为新喝的饮料的初始状态,抹去未结束的饮料状态。)(注意金色恩特饮料只能作用在橡树树苗、白桦树苗、山毛榉树苗上,生成对应种类的胡奥恩。创造胡奥恩不会消耗...
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...且缓慢飞行至玩家处,期间有一次的魔法伤害(魔力冲击波)(无视护甲)(第二段状态开始)3.在玩家脚下召唤出一个银色的法阵,2.5秒后会召唤3-4道闪电攻击法阵所在位置,每道闪电造成7点物理伤害+1点魔法伤害4.在做出和魔力冲击波一样的动作后延迟约2.5秒,会在战斗区域内召唤出大量由微小的粉色粒子组成并且向下落下的粒子团(...
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...的红石没有运用任何模组。[h1=制作][h2=原理]利用侦测器的特性:当正面的方块改变了状态后,那么反面就会输出一个红石信号,强度为15。那么,红石矿石在左击或者右击的时候就会发光。当实体站上去也会发光。这也属于改变状态。且上面如果有地毯或者雪,也一样会发光。而且你坑的对象的家里需要有地毯,若没有你可以给他“好心”...
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...体数据详见百科),对怪物右键抛掷原始投网之后有25%的概率会使怪物进入灵魂虚弱状态(表现为白色药水粒子效果),击杀这个状态下的怪物就可获得我们发展必须的“恶魔意志”,鼠标停留在恶魔意志上就可以看到其含量,灵魂虚弱状态不会持续太长时间请快速击杀,另外因为原始投网非常“原始”所以获得的恶魔意志也非常不稳定,...
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...,超四维持变身的气多于超赛神属性却一样,潜能释放变身后是不需要消耗气来维持状态的同时属性上仅略微逊色超赛神接着我们添加了传说中超级赛亚人这个状态常态战斗力17500平A伤害2100气功3379防御2200超级赛亚人1第三阶段 110   战斗力28032STR(力量)958DEX(灵巧)843WIL(意志)958平A3474防御3710气功6477超级赛亚人1全功率 8战斗力24172ST...
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