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[h1=功能]Evil Regeneration 是一个 Fabric 模组,增加了死亡图腾。死亡图腾:当持有时,它会在实体恢复生命时杀死实体。使用发酵蛛眼酿造不死图腾来合成它。[h1=作者 FAQ]Q:移植到 Forge?或是 XXX 版本?A:不会,尽管此模组应与 1.19、1.19.1 和 1.19.2 兼容。如果发现 BUG,可在 Github 中反馈。[ban:title_menu]
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...蠹虫和末影螨,只有剑具有节肢杀手时才能造成伤害。对其他方式的伤害没有影响。生命的上限设置为[icon:health= 4 ,点],玩家将每 5 秒受到[icon:health= 1 ,点]伤害,直至生命下降到此上限。该模组没有添加新物品和方块等,只有一种新的音效。此模组与大部分的模组都兼容。
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...体恢复饥饿和饱和度的情况。本模组添加的改动如下:无论饥饿如何都有持续的生命恢复,使玩家在战斗时更坚强,不用频繁的食用食物;疲惫系统,可以自定义何种因素会导致疲惫和疲惫的程度,例如疲惫时无法使用盾牌抵御攻击;额外饱和度恢复生命,如果食用超出饱和度上限的食物可以按比例恢复生命,这个比例也可以自行...
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...果。需要 U Team Core 作为前置。[h2=玩法]当玩家不在家时,有概率感染病毒。被感染后生命会下降到[icon:health=4,点],并且会受到其他不良影响。感染持续 20 天。可以通过洗手来预防感染,通过右键单击装满水的炼药锅洗手。本模组相关数可以在配置文件中修改。[ban:title_menu]
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...,按照图片中的操作,即可召唤。[h2=BOSS 介绍][h3=第一阶段]BOSS 拥有[icon:health= 150 ,点]生命、[icon:armor= 4 ,]护甲;如果玩家与 BOSS 进行近战攻击,BOSS 会把玩家打飞,并试图造成掉落伤害;如果玩家与 BOSS 离的距离很远,BOSS 会在玩家周围释放定时毒气,当毒气释放时,会给玩家中毒效果。[h3=第二阶段]当 BOSS 生命只剩下一半...
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...一条规则都允许玩家调整实体和战利品;调整实体的属性和刷怪笼设置(例如:更多生命、护甲等);调整战利品的属性(例如:武器的耐久设定);完全数据驱动(使用配置文件)。[h1=配置文件]此配置文件旨在供整合包作者使用,因此没有可用的游戏内(客户端)设置。服务端配置文件可以在 .config/powerscale.json 找到。使用此命令在游...
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...键单击来改变模式。Relic Armor 的每个套装部件最多给予玩家 4 点黄心(伤害吸收生命),黄心回复速率取决于当前黄心与最大黄心数之差,如果当前黄心少,则会快速再生。Aureate Horn 可召唤成群的僵尸。它可使用 8 次,其中 3 个僵尸会挥舞损坏的遗迹武器,它们死亡后会掉落这些武器。可通过合成获取。
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...棵树跳到另一棵树;微型:作为一个精灵,你的高度只有正常的 75%;骨骼脆弱:最大生命少[icon:health=4,点];出生在树上:因为你在树上出生和长大,所以你在森林里生成,只能在那里睡觉。[ban:title_menu]
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...结并造成额外伤害;诱饵:每次钓鱼都会获得额外的战利品;血刃:杀死怪物时恢复生命;轻盈:减少剑击冷却时间;熔岩行者:在熔岩上行走的冰霜行者会生成玄武岩;盾刺:反弹对盾牌造成的伤害;格挡:持有盾牌时有几率用盾牌格挡伤害;加速:弩根据距离造成更多伤害;反射:盾牌附魔可反射射弹;远触:(1.19.2+)剑从稍远的...
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...nbsp;Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。[h2=数据包详细说明]随着天数的强化的参数:生命;攻击力;强化概率;击退抗性;速度;护甲和盔甲韧性。随着天数的强化的操作:第 50 天所有僵尸都能破门而入;第 70 天所有僵尸都能捡起物品;第 80 天一些些僵尸/小僵尸有皮革盔甲;第 95 天僵尸有概率获得力量和速度接近玩家。[h2=指令]如果...
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...性提升;幸运。[h3=额外属性]额外盔甲韧性;额外护甲;额外攻击伤害;额外最大生命;击退抗性。[h3=传奇效果]生命恢复(如果在配置中启用,可以组合到最高 2 级);防火;水下呼吸;夜视。[h1=可配置项]更改每个稀有度的效果数量;更改堆叠效果的最大等级;更改史诗和传奇稀有度是否具有额外属性;更改传奇稀有度是否具有传奇...
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...。电金--顶峰,存储决心。抽取:获得额外的心(伤害吸收?)存储:停止自然恢复生命。镉--喘息,存储呼吸。抽取:水下呼吸/水肺,存储:不在水中时出现氧气条。弯管合金--吞蚀,存储营养。抽取:给予饱和效果/补满饥饿条,抽取:减少饥饿条。
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[h1=概述]Good Boy 添加了一个 Dog Toy 物品与一个 Retriever 生物。玩家可以在村庄遇到 Retriever 寻回犬,可以与狼一样利用骨头去驯服它。寻回犬拥有[icon:health= 5 ,点]生命,但它并不能与玩家一起去战斗。玩家可以和它一起玩耍,通过制作 Dog Toy 物品,按右键丢出去,它会去帮你捡回来。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...最终材料。添加了钛苹果、下界合金苹果和末地合金苹果,可以提供增益并增加最大生命、护甲韧性、攻击伤害。你可以吃末地合金苹果来飞行。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...穿戴盔甲高于锁链套装的护甲;疲惫的飞行:在飞行时会加速饥饿的消耗;迷你生命:最大生命少[icon:health=6,点]。[ban:title_menu]
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...旁边放置红石比较器可输出同等强度的红石信号;荷鲁斯之眼:项链饰品,佩戴后在生命过低时给予佩戴者生命回复效果。
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...级为 Ⅴ。手持拥有该附魔的武器时,受击会回馈攻击者百分比伤害(附魔等级+当前生命 1%),并给予和附魔等级同等的缓慢效果,时长为(附魔等级*2)。吸血:满级为 Ⅱ。攻击时给予自身瞬间治疗效果,等级为(附魔等级*0.5)。缴械:满级为 Ⅴ。攻击时有概率给予时长 1 秒的缴械效果,概率为(附魔等级*10%),缴械效果为(攻击时...
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[h1=简介][ban:title_menu]这个模组让玩家游戏开始时只有 2 点最大生命,想要获得更多的生命需要付出很大的努力!当玩家杀死一个生物时,它会有很小的概率掉落一颗心,之后需要将心与容器组合并手持右击以增加最大生命。这个模组可以在生存模式和极限生存模式中使用,但是它主要是为了让玩家极限生存世界更加困难而设计的。如...
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本模组允许两个离得较近的旋风人合并成更大的旋风人。合并后,旋风人的最大生命、移动速度、风弹伤害等属性相应提升。注意:在 1.21 以下版本游玩时,请于创建世界时将“1.21 更新”实验性功能启用;你可以将本模组加入整合包。
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...造成击退。[h2=饥饿系统]受击时的进食进度状态会重置,使得玩家受击时难以进食。生命的自然恢复现在降低要求到 6 点饥饿,原本是 18 点。自然恢复变得更快,每 2 秒恢复 1 点生命,原本是每4秒。自然恢复现在直接消耗饥饿,有 50% 概率不消耗饥饿。饱和度不作用于自然恢复,仅作用于“延缓”饥饿的消耗。液体食物(炖菜...
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...,使用腐肉驯服,其它肉类则可以吸引或繁殖秃鹫;它们会主动攻击僵尸或任何剩余生命不高于生命上限 25% 的生物;免疫中毒,可以降落在仙人掌上且不受到来自仙人掌的伤害;在攻击之前,它会在目标上方盘旋至少 10 秒,而后落地并对目标进行攻击;驯服的秃鹫会跟随玩家移动,但它们仍会主动攻击僵尸 / 任何剩余生命不高于生...
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...种新的物品:Leaky Bucket :你可以用红树根和幻翼膜制作它,把它装满水,它会在你的生命不足以抵消摔落伤害时被消耗以抵消此次摔落伤害,只需把它放在背包里即可生效,当你的生命足以抵消摔落伤害时它不会生效。[h1=作者的话]《我的世界》中最常见的一种死亡方式便是死于摔落伤害(尤其是在游戏后期)。解决这个问题的知名手...
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...五条悟的无下限术式)宰相本身现在拥有 15 点盔甲与 10 点盔甲韧性,并且会自带生命恢复 I 效果;任何近战攻击打到宰相都会给予攻击者灵魂饥饿 IX 的效果。[h2=使徒]使徒现在具有 16 点护甲,其名称将始终为 Apollyon · Ultimate;(亚波伦 · 终极)其生命恢复的效果翻倍;如果你被箭射中,你会受到额外的魔法伤害并且燃烧;使徒的火...
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...物群系及其变种中的敌对生物。会主动攻击鱼类和玩家,攻击伤害为[icon:health=5,点],生命为[icon:health=30,点]。其碰撞箱有3格长,3格宽,1.5格高。杀死后必定掉落且仅掉落一个鲨鱼的牙齿,鲨鱼的牙齿相当于一把剑,支持所有剑的附魔,攻击速度为1.2,攻击伤害为[icon:health=6,点]。[h1=Megalodon]巨齿鲨,是鲨鱼的变种,同样生成在深海生物群...
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...,你可以让它坐下,也可以和玩家一起打败敌对生物。野生的熊生物有[icon:health= 60 ,]生命,驯服后,只有[icon:health= 30 ,]生命,当熊受到攻击时,你可以利用鱼去喂它,可恢复生命。坐下的动画,好抽象。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...Health bar 模组的1.7.10 移植版。[h2=特点]这是一个轻量型的美化模组,它修改了玩家生命的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命,将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的 [icon:health-full] 来表示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用自定义血量显示的模组,比如地幔。[h1=画廊][h1=...
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...珍珠在水下的下落速度double0.80.8、0.9、0.99取范围:0.5~0.99foodInstantHeal食物直接恢复生命(就像未添加饥饿的 MC 一样)booleanfalse同时禁用原版的 naturalRegeneration 规则。建议搭配下方的 peacefulHunger 规则使用。gravelCrushing下落的铁砧可以将沙砾砸成沙子booleanfalsehoneyCombStickiness蜜脾块只黏附在指定的方块上Stringbothhoney:蜂蜜块;slime:粘液...
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...条(可能是直接加成、也可能是百分比加成——当然,也有负面的),它们是:最大生命、行走速度、近战伤害、近战速度、护甲、护甲韧性。这些词条的具体数和出现都是随机的,也就是说,有可能出现不如普通装备的神话装备。随机精英怪是随机生成的具有随机血量和随机装备的怪物。有的时候,游戏会因此被玩成割草游戏。[h1...
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[h1=概述]一个添加生命水晶的小型模组,可用于增加最大生命生命水晶可以使用生命水晶碎片制作,可以通过使用铁镐及以上级别的镐开采生命水晶矿来找到。生成逻辑和钻石差不多。每个生命水晶需要 6 个碎片来制作。生命水晶碎片以及整个生命水晶,可以在地牢类型的宝箱中找到,包括远古城市、埋藏的宝藏、沙漠神殿、废弃矿井...
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...恼人的镜头抖动,当你使用模组无法识别的物品对僵尸进行攻击时;大幅增加僵尸的生命至 40 HP,即使是“普通”的原版僵尸;所有玩家的名字标签都被隐藏;兼容 MWC 现代战争方块化(需要自定义的 MWC 版本)。极限模式的机制也作了改变,取代了一次性的大量生成,改为多个根据玩家位置进行的生成。从 v2.3.0 版本以后的版本需要...
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