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注册名: industrialupgrade:solid 6

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大树(Big trees)是 Java 版 Infdev 时期的一种巨大的树,树苗会成长为该树。大树在 Java 版 Infdev 20100413 版本加入,随着地形成器的更新,被橡树所取代。
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...添加几次)。(以下为更新要素时的内容)获取当前世界的种子,并创建一个随机数成器,该随机数成器的种子为当前世界的种子。(每个物品所含要素与含量均由种子决定)对于“物品注册列表”中的所有项目,在“组别参数”的表格中获取所有和该项目的要素组别与要素等级相同的要素。获取到所有符合条件的要素后,每个物品被...
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注册名: ra2sa:ra2sa_blockspawner_ally

放置后每隔一段时间就会生成不可指挥的盟军大兵、狙击手和海豹部队。目前没有除指令和创造模式以外的获取途径。
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注册名: ageofminecraft:mutantcreeper

0.7pre2版本加入的召唤部件融合部件(突变爬行者)经怪物成器烧炼后的成品,右键生成一只突变爬行者。与突变生物重置版同时添加时会显示。
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注册名: minewatch:team_spawn

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注册名: MinesweeperMod:fieldGenerator 6

拿在手上鼠标右键,会在玩家脚下生成一个大小为20*20的扫雷游戏地域。雷的密集程度:平均每5个方块中有1个雷。
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注册名: industrialupgrade:solid 3

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注册名: tardis:subsystem/shield_generator

非必需,安装并激活后可使其他TARDIS子系统避免因外部结构受损造成的额外耐久度损失。可在监视器中激活力场,保护TARDIS内部玩家免于在无空气维度如Moon和Space中被吸出TARDIS(注:无法避免驾驶员因在驾驶过程中未关紧门被吸出TARDIS外)。激活时,TARDIS外部受到投掷物伤害损失4点耐久,爆炸伤害损失10点耐久。可在制量表处消耗1个金锭...
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注册名: aoa3:pixon

...透明】光在渲染时,不渲染其名称(使用指令为其命名不会显示)。[h1=特殊生成][h2=成器参数]以下列表为光的成器具有的参数,表格列出了每个参数的名称与该参数的默认值,玩家可以使用数据包更改这些参数:3.7.6版本后:(光的成器被分为了多种,不同维度的生成机制不同)名称(键名)默认值(0阶维度)默认值(1阶维度)默...
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注册名: ae2:debug_cube_gen

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...spawnX、spawnY、spawnZ,玩家在消耗请柬后会传送到对应的位置。如果这附近没有世界BOSS成器方块,那么他传送过去什么都不会发生。这个需要服务器运营者手动放置本模组内置的成器并配置对应坐标才行。[h1=特殊情况注解]充能不会存盘。举例来说,如果玩家等到了8点,收到了传送邀请,但没有前往;此时关闭了服务器或者主机,游戏...
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注册名: assemblylinemachines:aefg

逆熵立场成器,需要使用Tool Charger进行充能。当充能足够时,能够为玩家抵挡Dark Expulsion和Entropy Poisoning带来的负面效果。抵挡一次Dark Expulsion效果消耗1000FE,抵挡一次Entropy Poisoning效果消耗250FE。抵挡成功时,图标会短暂地发生变化。
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注册名: pixelmon:grotto_spawner

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注册名: minecraft:trial_spawner

...每 160 游戏刻(8 秒)在玩家或距离不祥试炼刷怪笼 14 格内的生物头顶生成不祥之物成器。试炼刷怪笼在 Java 版 1.20.3 快照 23w45a 和基岩版 1.20.60.20 版本加入,在 Java 版 1.20.5 pre1 和基岩版 1.21.0.22 版本中更改了纹理。不祥试炼刷怪笼在 Java 版 1.20.5 快照 24w13a 和基岩版 1.21.0.20 版本中加入。
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注册名: minecraft:ominous_item_spawner

不祥之物成器(Ominous Item Spawners)是展示并发射物品的实体。不祥之物成器由激活的不祥试炼刷怪笼周期性生成于附近生物的上方,用于向下投掷弹射物,所展示的物品不停旋转,并聚集 ominous_spawning 粒子。不祥之物成器在 Java 版 1.20.5 快照 24w13a 和基岩版 1.21.0.21 版本中加入,为实验性内容。
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注册名: tardis:upgrades/key_fob

在Tardis 引擎中升级界面安装后即可远程使用Tardis钥匙锁定/解锁当前TARDIS。前置子系统依赖:护盾成器
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均是技术性方块。模组在生成世界中的树木时没有将整个树木放入世界成器中,而只是在地表随机生成一些这些方块。一旦被放置或生成,这些方块就会立刻变为一个树木的结构。
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注册名: hmggirlfront:b_npc_isomer

生成于异构体小屋的成器方块,当玩家靠近时会瞬间消失并生成一个异构体。
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注册名: pasterdream:aaroncos_arena_create

仅创造模式可获得。右键使用以进入亚伦柯斯竞技场世界。
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注册名: minefantasyreforged:world_gen_placer_ancient_forge

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注册名: minefantasyreforged:world_gen_placer_ancient_altar

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注册名: genshin_nature:goldenwolflordstructurespawn

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注册名: minefantasyreforged:world_gen_placer_dwarven_stronghold

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...名[注 1]生成权重优先级密集度最小生成高度最大生成高度表层岩石材料是否计入矿脉成器数据矿石分布数据类型生成半径类型矿石1矿石2矿石3矿石4矿石5矿石6矿石7主世界basaltic_mineral_vein玄武岩矿砂矿脉8000.55080玄武岩矿砂是椭球体(Ellipsoid)[15, 14]常规型(Simple)玄武岩矿砂矿石 (30%)花岗岩矿砂矿石 (30%)漂白土矿石 (20%)石膏矿石 (20%)主世...
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注册名: solomon:tianjiemanager

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注册名: manametalmod:ItemToolOps 31

...杂类名称]chunk manager :[该维度的区块管理器的复杂类名称]chunk generator :[该维度的区块成器的复杂类名称]terrain type :[维度类型,可能是default或flat]world storage :[维度储存器的类名称]level name :[存档名称]game type :[存档默认游戏模式]difficulty setting :[原版游戏难度]generator options :[世界成器选项]no sky :[维度是否有天空,用于计算天气与光线]hell wo...
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注册名: artificial_lightning:lightninggenerator

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