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...损坏值。一旦爆炸,其中的核废料会逸散到空气中,辐射很久才会消除,并且范围内生物持续累计辐射值,到达一定辐射值生物便会受伤。裂变本身发电量并不低,717速率有足足40.96MFe/t(接近无DT的98速度水冷聚变堆)而且速率的温度决定的上限受外壳大小影响(例如内部14的开到400多就温度上限了),因此建议无脑选择18*18*18的。水堆的18*...
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...sp;   # 自动为出现的实体生成名称的列表。适用于具有攻击性或首领的生物。    # 格式为:名称类型|职业|类路径|添加或移除    # 名称类型是实体的名称池,或使用连字符连接的名称池,如“angel-golem”。    # 如果启用了该配置标志,则显示职业。可以留空以不显示职...
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...t;: {          "biome_scale": 32, //生物群系采样率,数值越高,更多样化,源码默认32          "hex_size": 80, //单个群系格半径,源码默认40          "hex_border_threshold": 0.96, //群系格边界大...
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...用蜜蜂的漫游目标,以提高性能(好事)。- `enableResinBeeEncasing`: 是否允许树脂蜜蜂将生物包裹在琥珀中。### Bee attributes(蜜蜂属性)- `ticks`: 蜜蜂对附近实体产生效果的时间间隔。- `damageChance`: 蜜蜂在不适环境中被拴住时受到伤害的几率。- `toleranceChance`: 蜜蜂在不适环境中被拴住时增加耐性的几率。- `behaviorChance`: 蜜蜂在不适环境中被拴住...
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...sp;  # 是否启用海龟蛋。如果禁用,繁殖海龟将直接产生幼仔,就像普通的生物繁殖一样。            B:enableTurtleEgg=true            # 落在上面时是否产生蛋壳粒子效果。 (0 = 从不,1 = 通过 AI,2 = 始终) ...
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...的园艺玻璃罩,工业先锋的水培床以及机械动力的自动收割由于1西瓜块=9西瓜片=36生物燃料,固可以使用各种方式将产出的西瓜变为西瓜片个人推荐本包的压缩抽屉(无损输出非常方便缓存也大,不过需要注意使用配置工具锁定柜子)嫌麻烦配置可以使用终极锯木工厂进行替代2、乙烯产出根据需求量自行调节加压反应室和燃气发电机的...
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...;as poison or weakness. (Java regular expressions are allowed)#这些生物不会收到DEBUFF效果影响。例如虚弱,中毒。friendlyMobs = ["minecraft:armor_stand", "minecraft:bat", "minecraft:bee", "minecraft:boat", "minecraft:cat", "minecraft:chicken", "minecraft:cod", "min...
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...其实支持精细微调各种地貌参数。比如河流的宽度,海岸滩涂的面积,同地貌下不同生物群系的尺寸,山脉分布,岛链分布,大陆/巨型岛屿间隔。通过修改cfg文件,玩家可以创造任何期望的世界形态,比如雪球地球,盘古大陆,厄拉科斯沙丘,甚至模拟像地球一样的按照纬度带状分布的气候群系和冰盖。可参考样例:这个教程中提供了一...
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符文雕合祭坛的三个符文栏。分别是动词符文自我符文:生物  物品  自我  神圣 区域  力量(威力)元素符文:各类元素的符文三种符文才能组合成一个附魔,符文配方可以通过魔导书的符文雕合一项查看具体情况。符文配方来源:1.自己摸索                   ...
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...启的潘多拉魔盒为圆心,半径约80格范围内生成丛林/pandora effect=deadCreatures (死掉的生物) 在高处生成一堆友好生物(包括铁傀儡)然后它们会掉落下来/pandora effect=inTheEnd (你在末地)以开启的潘多拉魔盒下的方块为圆心,末地石会替换掉大范围的石头/泥土方块(半径5~40可能更大)并在上面生成末影人(可能),若替换为末地石的方块上...
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...此处进行。[h2=数据包加工]由于1.20.1的失落的城市是在有#minecraft:is_overworld这个标签的生物群系上生成的,而1.20的群峦生物群系不被此标签包含,你需要给#minecraft:is_overworld这个标签里添加上群峦的所有生物群系,以保证失落的城市能够生成。以压缩包的形式打开你的MC的jar文件,在其data目录下按这个路径“\data\minecraft\tags\worldgen\biome”找到...
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个人作者 iChun
来自马来西亚的模组开发者,所作模组多关于生物与模型调整,在一些 Mod 比赛中经常拿猪开涮的创意型作者。其模组的 CurseForge 页面通常不包含详细说明,所有的介绍均可在其个人网站兼博客中找到。
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个人作者 姚知不是雪
一位不知名的数据包作者,十分热爱Minecraft。他从2020年开始除了Minecraft没有玩其它任何游戏。代表作:Just Enough Bione Advancements(更多生物群系进度)(大型)Dayshower(日期显示)(小型)
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开发团队 MCreator
...易学习。使用 MCreator 可以制作新的方块、物品、进度、合成表、现有方块的新类型、生物(地面、飞行、水......)、生物群系、自定义维度和portals、精致的GUI、食物、工具、植物、机器、能源系统、武器,以及更多的东西。你可以使用 Git 集成,与你的朋友同时在同一个模组上工作。通过 MCreator,你可以制作各种不同的模组类型,包括自...
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个人作者 Vadis365
Vadis365 是混沌之地(模组)、赛文科技(整合包)等作品的作者。擅长描绘生物和搭建模型,在交错次元的开发中也有所贡献。现处于摸鱼状态
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个人作者 Dinnerbone
...已经因病休假一年半。Dinnerbone 在游戏中的玩家模型以及所有被命名为“Dinnerbone”的生物都被渲染成上下颠倒的样子,他的 Twitter 头像和背景图也是上下颠倒的。Dinnerbone 生于英国什鲁斯伯里,据说他在 10 岁的时候因编写 MSN 应答机器人而走上编程之路,在长大后先后加入了 Bukkit 团队和 Mojang Studios 团队。Dinnerbone 是红绿色盲,因此决定用...
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开发团队 Mine Little Pony
把玩家和生物变成可爱的小马驹!
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