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...特性]追逐在海水中或在海面乘船划行的玩家仅会以闯入其“领地”的玩家为追逐攻击目标能够破坏船只并将玩家拖拽至海底逐步多次输出少量伤害,但会加快玩家的氧气槽消耗速度,且无视水肺效果[h4=掉落物品]克拉肯尖牙:可用于合成三叉戟[h2=物品][h3=狱火盾牌]与盾牌一样格挡伤害,并会点燃攻击者和使用者。[h3=狱火头盔]狱火行者的稀...
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...以监视反应堆(普通反应堆或流体反应堆均可)的温度和各种条件,还可以监控其它目标,并按照设定给予响应,或是关闭反应堆,或是向附近玩家发出蜂鸣警报以暗示即将到来的末日。虽然 核电控制2 依旧是一个 IC2 的扩展 Mod,它仍然为很多其他 Mod 提供了支持:Applied Energistics 2;Big Reactors;任何使用 RF 的 Mod(例:Thermal Expansion)。(本...
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冷汗是Minecraft的一个高度可定制的温度模组。这个模组目标是通过各种功能如时间、生物群落、方块、高度、天气等对温度产生影响,尽可能地与原版紧密结合。在原版中,每个生物群落都有自己的温度。这个模组所使用的温度系统的属性,让模组与几乎所有添加过的生物群落的模组兼容(只要生物群系的温度配置是正确)自2.2-b02a版本开...
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...害,但是可以造成百分比伤害;东方短弯刀 :一种轻而锋利的武器,造成伤害时会使目标流血;爆炸弓:命中实体/方块均可爆炸。新增的特性十字弩可以自动装填(默认禁用)[h1=常见问题:]你的模组可以还原那些武器旧时的模样吗?统合匠艺的计划是在开发终期还原每个武器的旧版特性。但不包括已经在原版被取消的格挡功能;这里的...
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...ecraft 的方方面面的硬核模组。通过对生存模式的修改,重新平衡了难度,拓展了游戏目标和玩法。模组通过诸如饥饿系统的改革、硬核前期生存、分层地质,对整个游戏进行了改变。通过有意识的改动,加入时代这一关键要素,使得 Minecraft 的发展遵循一定的流程。它迫使玩家不断试错、不断忍耐,让游戏变得硬核且困难,使玩家意识到游...
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...受到熔岩和火焰伤害。[h2=绯红菌灵]生成在绯红森林的菌类生物,中立生物,会靠近目标后自爆,自爆后给予目标中毒 II 效果,还会在原地产生一个大范围的橙色药水云,在范围内的生物会获得长时间的中毒效果。[h2=诡异甲虫]生成在诡异森林的一种甲虫,属于节肢生物,被动生物,被攻击后会随机瞬移,并留下紫色的粒子效果。[h2=嗜骨沙...
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...效包,已更新以适用于最新版本。(by Hurricaaane)下载地址:Github、Curseforge。Rhapsodia:目标是增强MC中的音频体验。所以,现在雨看起来像雨,雷打得很响亮,或者你不再会在喝药水时,发出像你奶奶喝汤时的声音。(by Sarys) 比喻太生动了下载地址:GitHub。MSI-Conversion:Minecraft Sound Improvement 音效包的非官方修复,MSI 音效包为每个生物群系提...
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...的一些功能将只会在该模组被安装时启用(联动功能)[h2=轻量化与模块化的API]Rift 的目标就是在最小化修改游戏的情况下实现扩展游戏任意方面的 API,而且这将不会添加额外的依赖。比起那个超级复杂的事件系统(Forge),Rift 为扩展原版游戏内容实现了一个简单、快速、高效、清洁的基于接口的系统。对于修改原版逻辑,Rift 鼓励模组开...
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...大部分模组生物)这一设定,生物能否看见你取决但不限于:是否在视线角度内;离目标的距离;你所处方块的亮度;你是否在潜行;你是否戴着一样的头颅;你是否穿着装甲,装甲防御有多少;你是否着火;你是否处于隐身、发光等状态;等等......同时添加了AI机制改革:如果发现目标,就冲向目标;如果收到某种警报(比如其他生物的...
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...单的设置。[h1=可配置更改(在模组选项中调整)]-未命中攻击将不触发冷却没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间。-更远的攻击距离近战攻击获得+1格的距离。-更广的攻击范围近战攻击的范围更广(更容易击中)。-随机暴击近战攻击有30%的几率暴击,暴击无法格挡。-CD攻击能量条满了才能进行攻击(默认禁用)。-虚弱的左臂副...
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...此而已。    该项目的目的是使 Minecraft 的加载更快。 同时,主要目标是减少加载时间,对 Mod 的 CPU 加载密集的部分(例如 JEI 收集模组的配方以显示的过程)使用多线程、工作序列延续和减少工作的技术,减少它们对安装有 Mod 的 Minecraft 游戏加载的时间的影响。注意:如果在安装了 MakeZoomZoom 时出现错误,建议在移除 Mak...
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...森林中出没;如果它们发现了玩家或动物,就会用弓箭去追赶猎杀!当它们成功猎杀目标时,会发出令人毛骨悚然的笑声;在它们受伤时,会抓起食物饱餐一顿,以回复自己的生命值;回旋镖是邪猎者的副武器,同时玩家也可以制作回旋镖;当飞出的回旋镖碰到方块时就会反弹;玩家可以在配置文件夹中自由配置结构的生成。[h2=Rude Hog(已...
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...拿着一本生物附魔书,用于附魔其他生物,当附魔师发现玩家或村民、铁傀儡等敌对目标时,会打开手中的生物附魔书并冒出橙色的魔法粒子将附近的一个敌对生物附魔,附魔师不会附魔自己或其他附魔师,附魔师会出现在袭击和林地府邸的图书馆结构当中。附魔师会主动逃离靠近的玩家,当玩家离附魔师太近时也会被附魔师攻击。击杀附...
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...及游戏各方面的内容。最早(mc1.2.5时期)作为一个红石力量2的拓展创意而出现,最初的目标是将复杂的红石装置整合到一个方块上,制作成可移动的集成红石电路。由于rp2本身更新停滞,该项目(指Nano Circuit Mod)曾一度中断。现在是独立的科技模组,且被重新命名为电动力学,加入了包括矿物生成,工具,装备,以及围绕集成红石电路为主题...
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...掉落独特的战利品:Wistiver's Jaws (每一次撕咬将提升其战斗力。) 注:当切换攻击目标时提升的攻击力会被重置。Puppet of Strife (可以使用器官对应的能力。)Hand of Riot (让周围的敌人帮你攻击。)Ether Engine (可以腐化最纯粹的灵魂目前暂无用途)Cursed Head (有概率脱下敌人的护甲。)Touch of Greed (将击中的目标陷入血肉泥潭中。)Butcher Cleaver (损失的...
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...予攻击者随机等级霉运。(更多幸运联动词缀)针刺Acupuncture:攻击力下降,但无视目标保护类附魔。驱散Dispel:攻击时,有概率移除目标一个正面效果。现实Reality:免疫魔法伤害,但受到的其他伤害增加。飓风Hurricane:被击杀后将击杀者随机传送到中等距离范围内,并给予反胃。食火Fireeater:着火时,快速回复生命值。刺客Assassin:满血...
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...WithState)]当执行创造模式的提取方块(按下中键)时,如果热键处于按下状态,则将目标方块的方块状态存储到提取的物品的nbt中,名为“BlockStateTag”。因此,在你用提取的物品放置方块时,你可以直接放下与之前被选择的方块状态相同的方块分类:功能类型:带开关热键默认值:LEFT_ALT[h3=红石粉更新顺序文本透明度(redstoneDustUpdateOrderTe...
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...大部分僵尸只会破坏特定方块(床、火把等),少部分僵尸会尝试破坏墙壁抵达攻击目标所在。放置方块 阶段 60% 以后 部分僵尸:部分僵尸获得,他们会在流体上放置,也会尝试搭条路通往攻击目标。弓、弩 阶段 20% 以后 少部分僵尸:这批僵尸的刷新率会随着时间增加,会使用弓与弩的僵尸死亡将掉落 0 ~ 2 支箭。盾 阶段 20% 以后 ...
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...作的一个 Mod, 在他首次尝试神秘探险之后,  他觉得是时候着手制作了。FSP 的目标并不是提供更强大的设备,而是增添游戏乐趣的创新与革新内容。FSP 的科技线中,粘土、铜和锌是主要材料。在世界中会自然生成矿石形态的铜和锌,可在海平面(63)以下找到。FSP 的大部分物品都需要用黄铜合金制作,而黄铜的来源则是在坩埚中熔...
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...Project Rankine所添加和修改的内容旨在通过半现实主义的手段添加新的游戏玩法。Mod的目标在于保持原版风格的同时引入新的岩石和矿石生成,为工具制造准备的合金冶炼系统,装饰性方块,以及所有元素。大多数特性可通过配置文件高度调整。模组内的大多数内容可通过JEI和帕秋莉手册查看。[h1=内容介绍]对于游戏世界生成进行巨大变更,...
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...包物品。/cbook:对于具有区块保存内容有用(仅在 1.15 及更低的版本中启用)。/cgive 目标 给一位创造模式下的玩家物品(与原版 give 相同)。/cgetdata 目标 获得对应方块或实体的 NBT。/ccalc 算式(例如 1+1,5*3)简易计算器。/cpos:在维度之间转换坐标。/ccalcstack:物品堆叠计算器。/cpermissionlevel:获取玩家的当前权限级别。/cplaysound 播放声...
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...之前;支持一键启用/禁用所有路径点。与其他模组的联动内容:将 Baritone 的目标点同步为临时路径点;支持在世界地图上选取 Baritone 的目标点;高亮标记 世界下载器 v4.1.1.0 已下载的区块。(仅限1.12.2且不会支持新的Forge版本)世界地图和路径点目录可通过以下方式索引:多人服务器列表名称;根服务器域名;服务...
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...结构的数据包。该数据包还添加了进度、物品以及新的生命值系统。本数据包的终极目标是创建 100 种能够完美切合原版游戏风格,并且具备足够乐趣和探索性的地牢和 BOSS。[h1=安装方式][h2=单人游戏]下载 .zip 格式的 Dungeon Now Loading 数据包文件;当你创建世界时,选择“数据包”选项;把 DNL 数据包拖进文件夹;返回 Minecraft 窗口,将这个数...
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...速度,减少武器冷却时间。吸血0-1剑根据造成的伤害回复生命值。严寒之锋1-2剑命中目标时造成1-2秒减速。智慧1-5剑每级额外增加获取的0.2%经验值。盔甲:熔岩行者1-2靴子行走时暂时将熔岩变为圆石。爬坡0-1靴子不进行跳跃就可以走上1格高的方块。夜视0-1头盔穿戴时提供夜视效果。多段跳1-2靴子可以在空中连续跳跃1次或2次。软着陆1-4靴...
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...火焰。修复着火的动物不总是掉落熟制肉食的问题。着火的生物攻击时将传导火焰至目标(默认概率30%)。当玩家扑灭火后使玩家短暂着火。
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...特性优化扫描规则, 默认跳过空气方块, 加快探测速度;可通过指令热添加/删除探测目标, 并设置工作模式和参数;不必再查方块的注册名, 可直接添加手持方块或光标所在的方块;子线程探测, 大范围探测时不会导致游戏进程卡顿;高度自定义探测范围、探测模式, 水平最大探测半径 15 区块;支持多种颜色格式, 十六进制(#abcdef)、Minecraft ...
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[h1=介绍]即时建造模组的目标是让建筑变得简单,并更便捷地使用其它方块建造更复杂的建筑。这个模组和快速建造模组一样,也是提供了很多压缩的即时建造方块。但和快速建造模组不同的是,这个模组有“定向块”,可以控制生成出来的建筑的方向。我们可以让建筑朝东西南北四个方向,而不像快速建造模组那样根本无法控制方向。这...
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...oader 没有任何关系,所有的优化都是作者自己想出来的。[h1=准则]为了确保作者的目标(降低每位玩家的启动时间)真正实现,本模组遵循或应该遵循一些准则:多线程效率:并不是每位玩家都有 12 个、16 个甚至 20 个核心的 CPU,因此,本模组依靠缓存和其他措施来尽可能减少操作。微创:尽管本模组正在改变现有的源代码,但这并不...
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...距离,且拥有更大的攻击范围与横扫效果;宽刃镰:宽型武器,攻击时对护甲较低的目标造成额外伤害,且攻击时拥有更大的波及范围;战斧:沉重的大型武器,攻击拥有较强的击退能力,且攻击时会向目标施加裂甲效果;鲍伊猎刀:攻速较快的轻型武器,自身拥有招架效果,在主副手时提高移动,且从背后攻击目标时拥有更高伤害;战锤...
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...得更好,为什么还要让马变得更差呢?这个 Mod 的目的就是要做到这一点。这个 Mod 的目标非常简单——更好的动物模型,但不增加性别、种群、特殊照顾等,因为我们有些人只是希望原版动物看起来更好一些。[h1=问答]我可以禁用某些替换吗?是的,有一个配置文件可让你禁用替换。此 Mod 与 某个 Mod 兼容吗?除非它在功能中列出,否则不...
地址:www.mcmod.cn/class/3476.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站