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注册名: mylittlemobgrinder:iron_spike

用于自动击杀生物(包括玩家),当生物的碰撞与此方块的顶面接触时,每 0.5 秒损失 [icon:health=2, 点]生命值,如果生物死亡,会掉落经验与掉落物,包括只能由玩家杀死才能掉落的物品。放置时底面总是贴着辅助方块你总不能凭空放置吧(区别于活塞被放置时永远朝向玩家)。注意,它会销毁任何接触到顶面的物品,不管是否顶面向上...
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...的生长阶段为新生这意味着每一次更改龙种,玩家的成长阶段都会重置。现在玩家的碰撞和视角高度会随着龙的生长而变化,在0.6版本前,新生龙为1格,青年龙为2格,成年龙为2.5格。在0.6版本以及之后的版本中由于增加了一个尺寸,成年龙的碰撞增加到3.5格。但无论如何,龙玩家的命中区域(Hit Box)是和原版玩家相同的。新生:生命...
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注册名: magic_maid:bianflower

彼岸花生长在下界中高度20~50的地方,可能生长在地狱岩或者岩浆上,用于可以合成[彼岸花粉]以制作[彼岸水]。不同于原版其他花类,彼岸花自身有方块碰撞碰撞与竹子类似,玩家可以站在上方。
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注册名: malisisdoors:hitechdoor

高科技门是一个富有科技感的3x2横向门,注意:和其他门不一样,高科技门在开启后碰撞依然存在,不过玩家可以穿过,具体状况表现为:怪物不可以透过开启的高科技门看到玩家,玩家无法隔着开启的高科技门破坏对面方块等。
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注册名: yabba:hammer

右键点击桶改变桶的模型。潜行右击打开GUI,选择模型。有7模型可选,分别是桶、平面、面板、半砖、方块、带窗方块、带窗有边框方块、子。改变模型的同时,碰撞也会一并改变。
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精华炉是一种高效率的熔炉。在某些版本中,这个方块的材质为一个由中级精华锭组成的熔炉。而在另外的一些版本中,它的材质则是一株没有碰撞的奇怪植物。中级精华炉的燃烧效率为熔炉的四倍(中级精华炉:300燃烧时间6材料;熔炉:300燃烧时间1.5材料)。
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安放在方块侧面,红石激活后可生成一条高一格的光屏障,碰撞与玻璃板相同。激活状态下无法破坏。
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注册名: aoa3:skellox

...con:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]所需狩猎等级:1击退抗性:40%生物分类:不死生物碰撞:宽度:1 格,高度:2.25 格掉落经验:10 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。奔跑时...
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注册名: aoa3:primordial_merchant

...找到它。只有原始商人在异位维度内时,才不会自然消失。生命值:[icon:health=30,点]碰撞:宽度:0.5625格;高度:2.0格掉落经验:1 XP[h1=交易]3.5版本后,此NPC具有了原版村民的GUI,使用原版村民的交易机制。等级交易数量价格价格乘数物品失效前可交易次数经验1(学徒)28*铜币0.051*牛排3251*铜币0.052*火把16114*铜币0.0530*褐铁子弹1694(专家...
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注册名: aoa3:undead_herald

...会自然消失。亡灵使者生成于暴风时,允许其在水中呼吸。生命值:[icon:health=25,点]碰撞:宽度:0.5625格;高度:2.0格掉落经验:1 XP[h1=交易][h2=通用交易]亡灵使者默认会提供四种旗帜的交易项,对应3.5版本前的资源系统:召唤力、能量、灵魂力和战斗怒火。3.5版本后,此NPC具有了原版村民的GUI,使用原版村民的交易机制。等级交易数量...
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注册名: vinery:grapevine_stem

...观,但其比树叶多出两个面,并与普通方块的模型相比稍微向下错位。树叶部分没有碰撞,但是葡萄藤架部分有碰撞,可以在两个相邻的葡萄藤架之间穿梭。种植了葡萄的葡萄藤杆成熟后,其树叶外观会出现白色或紫色的斑点(取决于葡萄种类),并开始有概率向其下方方块的四周散布葡萄藤叶子(1.2.0 后移除)。可收获的葡萄藤杆其...
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注册名: aoa3:volar

...力:简单:[icon:health=6,点]普通:[icon:health=10,点]困难:[icon:health=15,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.75 格,高度:0.9375 格掉落经验:15.6 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:health=6,点]普通:[icon:health=10,点]困难:[icon:health=15,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.75 格,高度:0.9375 格掉落经验:9 XP[h1=掉落物]3.2版本后:掉...
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注册名: pixelmon:chisel

...、金、青铜等等等等;⑦:雕塑的模型大小是对应宝可梦的某种体型;⑧:设置雕塑碰撞的运作情况,有NONE(和普通生物一样慢慢挤开)、SOLID(像方块一样固定的)和PUSHOUT(以更快的速度挤开)三种⑨:将雕塑设置为能否被移动;但需要较为强大的外力才可以挪动雕塑Ⅰ:如果雕塑对应的宝可梦有性别差异的话,可以通过此项更改;...
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...人身边有多余1只的宠物时,将会修正宠物数量为1。宠物虽然在调试模式下观察具有碰撞,但是玩家无法选中宠物。宠物不会影响玩家放置方块,不会阻挡魔法弹等抛射物,也不会受到实体碰撞的效果。6.1.5版本之前:宠物等级为60级,拥有5000点生命值,没有攻击能力,也不会受到伤害。玩家可通过空手下蹲+右击打开宠物的背包并与背包...
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注册名: aoa3:seeker

...击力:简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.75 格,高度:1.25 格掉落经验:13.2 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=40,点]攻击力:简单:[icon:health=2.5,点]普通:[icon:health=3,点]困难:[icon:health=4.5,点]移动速度:0.1碰撞:宽度:0.75 格,高度:1.25 格掉落经验:9.6 XP[h1=掉落物]3.2版本后:掉...
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注册名: aoa3:skeletanium

3.4版本后,此方块被移除。[h1=方块信息]硬度为5,爆炸抗性为10。该方块的碰撞判定为方块内部(0.05,0.05,0.05)至(0.95,0.95,0.95)。[h1=获取]3.2版本前,玩家可以在工作台上合成骷髅元素块;3.2版本后,玩家可以在聚合台上聚合骷髅元素块。[h1=用途]当生物与该方块碰撞时,若该生物不是处于创造模式下的玩家,则对其造成[icon:health=3,...
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注册名: jojo:magicians_red

...力B:伤害抗性,耐力值消耗为12%。精密度C:喷火为[icon:health=1.5,点]火焰伤害,生物碰撞锁定为8。[h1=攻击方式]第一格左键轻击,一格位shift+左键重击;第二格左键火焰爆裂;第三格左键发射火球(觉悟两次解锁);第四格左键释放十字火焰旋风(该能力下方进度条满后解锁十字火焰旋风·特殊版,shift+左键释放;觉悟四次解锁),均为...
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注册名: aoa3:roloscope

...简单:[icon:health=3.5,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]所需狩猎等级:1碰撞:宽度:0.6 格,高度:2.25 格掉落经验:10 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。当幽灵...
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...击可以造成42点伤害,怪物被弩炮机塔攻击后会进行反击。弩炮机塔不会移动也没有碰撞,如果把弩炮机塔下面的方块破坏,弩炮机塔仍然会漂浮在空中。非常的MC弩炮可以被药水效果影响。死亡后,掉落0~2个线。
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注册名: aoa3:walker

...]普通:[icon:health=3.5,点]困难:[icon:health=5.25,点]所需狩猎等级:1生物属性:火焰免疫碰撞:宽度:0.6 格,高度:1.9375 格掉落经验:10 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。当漫...
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只能让指定类型的生物通过,即没有碰撞。有以下几种:玩家不死族节肢动物敌对生物友好生物水生动物幼年动物宠物史莱姆耐火生物BOSS
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注册名: aoa3:natura

...=30,点]攻击力:简单:[icon:health=2.75,点]普通:[icon:health=3.5,点]困难:[icon:health=5.25,点]碰撞:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格移动速度:0.2875掉落经验:8.7 XP3.2版本后:生命值:[icon:health=40,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]碰撞:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格击退抗性:10%移动速度:0.2875掉落经验...
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注册名: aquamirae:maze_mother

...迷阵之母会罕见地生成在水中。生成时,玩家会收到提示。迷阵之母会摧毁与其身体碰撞接触的冰与雪,这可能会导致玩家不得不在水中与其作战。迷阵之母会使用近战攻击,对玩家造成每次[icon:health-ex=5,点伤害]。击杀迷阵之母后,迷阵之母会掉落海船墓地之回响,深海紫水晶,海晶砂粒,刺骨。
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注册名: thaumicaugmentation:rift_feeder

...定状态的裂隙尺寸越大,发生不稳定事件的概率就越高。Tip:咒波裂隙的中心并非其碰撞的中心,而是整条裂隙的中点,可以通过观察咒波引流仪注入咒波的位置确定。
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...会吸引边长16~20的方块,这些方块在被吸引的过程中会成为集群方块。集群方块没有碰撞,这意味着玩家无法在其上方站立或行走,且集群方块在靠近凋灵风暴本体时其色调会由普通转为暗紫色。当游戏规则mobGriefing被设置为false时,凋灵风暴无法吸引方块而形成集群方块。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...”是不同的。爆炸接触率为此实体接触到的所有未被方块阻挡的冲击波数量除以实体碰撞可接触到的所有冲击波数量的值。如果一个实体在爆炸中心,爆炸接触率为100%这里以d表示实体到爆炸中心的距离,α表示爆炸接触率,m表示所有盔甲的最大爆炸保护,p为爆炸威力。设F=(1-d⁄2p)×α,对实体造成的伤害为【(F2+F)×7×P+1】点(向下取整)...
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注册名: dragonsurvival:heart_element

由9个古龙之骨制成,是一个强大的古器物,汇聚了古龙的记忆。食用后可以让龙变得更大更强,每次食用会使龙体型增大并增加[icon:health=2,点]生命值,食用13个达到成长上限。龙的成长上限为3格碰撞和[icon:health=40,点]生命值。于Magic Update 0.1更新后被龙心碎片替换
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注册名: aoa3:triclops

...h=4.25,点]普通:[icon:health=6.5,点]困难:[icon:health=9.75,点]所需狩猎等级:3击退抗性:10%碰撞:宽度:0.6 格,高度:2.125 格掉落经验:10 XP[h2=行为]近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。当三...
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注册名: armourersWorkshop:block.skinnable

其实是方块的时装的Waila显示的方块。旧版本中没有任何功能,作为装饰品。在新版本中拥有了各种功能(储存,椅子等),并且碰撞有装饰模组的样子。
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注册名: primitivemobs:haunted_tool

...飘忽不定地游荡着(刚生成时会有快速上浮后下降动画),具有0.75格*0.75格*1格高的碰撞,周围伴随着烟雾粒子(1.7为暴击粒子),具有玩家受伤音效(1.7无受伤音效)和工具损坏音效(死亡)。该生物仅能渲染手上的物品,并根据从游戏随机到的工具根据其品质决定生成时的血量,随机1~4点的自身攻击属性以及从[0.17、0.19、0.22、0.25、0....
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