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...分别为传送高塔(顶部有一座指路石,箱子内能找到传送卷轴)、史莱姆空岛(匠魂经典)、空中实验室(.14版补丁新增的建筑,分为两种:建筑中央若为白色洞穴水晶则会生成“断裂的钻石剑”(钢之守护者召唤物)作为战利品;若为蓝色则会生成冰霜巨口召唤物。对应匠魂材料为一阶段强度、也是后续主线物品的合成材料,推荐攻略暮...
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...组中的机器对矿物进行处理,往往可以得到双倍的矿物以及少量的副产物。其中较为经典的模式便是粉碎 + 清洗,机械动力在采用这套经典模式的同时也将其与自身的创新结合,取缔了枯燥的机器内读条,加工过程直观且富有美感。虽然机械动力中矿物处理系统设计起来更复杂,但更具有趣味,并且相关的配方能给予玩家更多的额外副产物...
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...,为了制作下面的工具,我们需要更多的模具...左面从左到右从上到下分别是:镐:经典的挖掘工具,挖掘石头类方块时速度加快,挖掘单个方块;铲:挖掘沙子泥土等方块时速度加快,右击将泥土转变为草径;手斧:挖掘原木木板等方块时速度加快;鹤嘴锄:拥有铲和手斧的挖掘特性,右击耕地;园艺镰:右击成熟的作物收割并自动播种...
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...领域徜徉了,可怕的是不自知,想当然地利用一些“经验”来编写资料。下面给一些经典图鉴(2021/6/29):这些截图满打满算只花了五分钟。不知道是运气太好,还是出了这种问题的合成表确实多。[h2=我应该怎么做?]找标签。下面提供了几种查询合成表中使用的标签的途径。1. Just Enough Items既然写合成表,就一定要有一个能查询合成表的...
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...推荐指数:[icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half][icon:health-empty](5/8)[h1=创世神——经典模组登场!]创世神,engineHub开发团队创作。这一大作让玩家能够创作出更好,更疯狂的建筑。具体操作就是有你手里的小木斧左键第一点,右键第二点(对角线),在指令台输入://set 
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暮色森林是一款经典而非常有趣的模组,不仅添加了新的维度、遗迹、生物,甚至添加了许多BOSS生物。这篇文章将为玩家们介绍暮色森林的初步玩法以及BOSS击败顺序。注:此文章以暮色森林1.12.2-3.11.1020为准,与其他版本比较会有一些差异基本设施篇前往暮色前往暮色森林,在不借助其他传送模组的情况下,我们需要制作出暮色森林传送门...
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...些特殊的反应堆很难完全自动化,例如:同时使用多种规格燃料棒的反应堆。例如很经典的440反应堆,同时用到了4联和2联的铀棒。天晓得自动送进来的会是哪一种!需要替换多种耗材的反应堆(燃料棒也算是一种耗材),例如使用了各种冷却单元或反射板的反应堆。这包括了各种强冷反应堆和高效反应堆。(这里没有格雷,不讨论无限耐...
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...群峦教程    首先,我想困扰了许多老群峦玩家的应该是寻找粘土吧。在《与经典版的区别》教程中,说明金鱼草是粘土的指示植物,但我实测并不是这样,粘土的指示植物只有一种非常显眼的粉红色植物——蹄盖蕨当然,服务器里其它玩家将其撸下来手动放置就别来怪我了(冬天蹄盖蕨也不会变色,所以最好在冬天寻找粘土,老显眼...
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在创建世界时,会有“中洲经典”(直接出生在中洲,无固定地图和出生点,生物群系随机分布)和“中洲(直接出生在中洲,地图固定,且固定出生在最安全的夏尔)”的选项,玩家可自行斟酌。默认世界的玩家可通过将金戒指(魔戒)扔进火或岩浆里从而进入中洲(原著中故事的开端是甘道夫将魔戒丢入火中,而结尾是咕噜和魔戒一同...
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...内容很耐玩,有趣),Crafting Dead(国外的行尸走肉,百科查不到的,这个mod应该算是经典的了,反正我末日就这个入坑的)末日服就介绍到这里。快给我钱,我要去买饮料补水分2.枪械服:这种服务器基本上是偏向于RPG服的内容,而且基本上都有氪金,而且有一些氪金内容比较变态,里面大部分就是枪要去刷副本,掉什么碎片然后去合成的...
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... [0, 16 777 215]调整机器方块纹理的默认配色。默认配置 13 819 135(即 #D2DCFF)与 GT5 的经典设计一致,而 16 777 215(即 #FFFFFF)则与 GTCE 的设计一致。[L:28] I:defaultUIColor=13819135——允许范围 [0, 16 777 215]调整机器 GUI 界面背景的默认配色。默认配置 13 819 135(即 #D2DCFF)与 GT5 的经典设计一致,而 16 777 215(即 #FFFFFF)则与 GTCE 的设计一致。[L:32] B:...
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...标记不同F3数据饱和度显示[辅助] [AS]苹果皮 (AppleSkin) https://www.mcmod.cn/class/744.html经典、轻便的饱食度/饱和度显示延迟显示[辅助] [BP]更好的延迟显示 (Better Ping Display) https://www.mcmod.cn/class/2950.html潜影盒物品显示[辅助] Shulker Tooltip https://www.mcmod.cn/class/6772.html光照等级显示[辅助] 亮度覆盖 (Light Overlay) https://www.mcmod.cn/class/3049.html本...
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...铜锭的材料好说,4个烈焰粉、5个粗铜、4个绿宝石就搞定了,蛋白石就。。。属于是经典套娃合成了。需要4个水桶、1个绿宝石、1个海晶砂粒、1个红石粉、1个黄水晶(4朵蒲公英、8个下界石英、1个铁锭)、1个注魔石英(4朵玫瑰、1个闪烁的西瓜片、8个下界石英)、1个紫水晶碎片、1个赛黄晶(4朵滨菊、5个下界石英、4个骨粉)、1个注魔青...
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...冒险。”- 无论如何,输出一个红石信号总是很适合作为开始,就像“Hello Word”一样经典。- 所需指令:红石信号开启,红石输出。- 程序解释:处理器通过红石信号开启指令检测指定方向或任意方向的红石信号。如果指定方向有红石信号,那么程序就会进入下一步(需要在红石输出中配置好输出方向和输出等级)。执行红石输出指令。从...
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[h1=引子]我们都知道FTB Sky Odyssey这个经典的等价交换空岛生存。它使得你可以在各种预设空岛中享受养老的乐趣。它同时添加了任务系统,使我们有一个大体的计划纲要。玩过的玩家肯定都知道其最终的任务————访问Odyssey维度,奖励为1本炼金术密卷。相信很多玩家也像我一样在看到这个任务后十分蒙圈,不知道从何下手。事实上,作...
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...参考自游戏《怪物猎人2G》中的猫咪探险船# 好懷念阿#出货箱系统,这个系统参考自经典游戏《牧场物语》中的出货箱# 矿石镇的伙伴们#蔷薇十字军召唤系统,这个系统参考自MC模组《Thaumcraft 4》中的邪教魔王#肩铠、护腕等饰品系统参考自MC模组《Traveller's Gear》中的饰品# 其实是透过巫师宝具(#锻造系统,这个系统概念参考自MC模组《T...
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...外的声音效果,声音效果的类型基于所穿戴盔甲的类型。以下是四种原版游戏中最为经典的盔甲发出的声音效果。      没有声音——不穿盔甲      轻微的声音——皮革护甲      中等的声音——锁链护甲      水晶的声音——钻石护甲      沉重的声音...
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...到。也就是上面下载最后跳出的路径。这是我安装的。目前没发现问题。使用光影是经典的complementary reimagined。那光影怎么加呢?下载好光影的zip文件后将zip放光影对应的文件夹即可。不需要解压。光影文件夹可以直接找。也可以先运行游戏,在游戏设置-选项-视频设置-光影中左下角打开光影文件夹。图中shaderpacks文件夹。(为什么不直接...
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...疏忽,敬请在评论区补充。Part1  总览假面骑士工艺(KRC)允许玩家们变身成日本经典特摄作品假面骑士系列的各色英雄,体验各色英雄的能力,并在MC世界中与同样来自假面骑士系列的敌人战斗。变身假面骑士需要着装对应骑士的全套盔甲,包括一个头、一个胸甲和一个腿甲和变身骑士的腰带。完全着装后默认变身成对应骑士的基础形...
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...南针均会触发该界面。    目前共有七种可用的指南针样式,其中前四个是经典的指针型指南针的变种,后三个是指针玫瑰图的形式。    可在配置界面对指南针界面进行自定义设置。注意    1、该功能不需要服务端的支持,仅安装于客户端即可生效。    2、任何一只手拿着指南针均可显示。将其放...
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众所周知,匠魂 3 是经典模组匠魂的精神续作,你可以在游戏中沉浸式地体验作为工匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探...
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...)为不着色(类似GTCE)。        # 13819135(在16进制中是0xD2DCFF)是GT5的经典微蓝色(默认)。        I:defaultPaintingColor=13819135        # 机器和GUI以及其他叠加层的渲染颜色        # 16777215(0xFFFFFF)为不着色(类似GTCE)。        # 13819135(在16进制中是0xD2DCFF)是GT5的经典微...
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...lla-friendly difficulty; evolution is weakest, Prober special abilities disabled    # 0 = Classic经典,推荐给新玩家,对原版友好,适用于原版难度;进化最弱,Prober的特殊能力已禁用    # 1 = Death World, medium difficulty, best suited for modpacks with multiple weapon/gear mods like Tinker's Construct; all features enabled, evolution is normal-strength    # 1 = Death Wor...
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...游玩到此为止了。回扣封面和开头既然你都看到这里了,那为什么不去试试群峦呢?经典版和1.12.2版本都可以。不要在这个材质比低创还低创的模组上浪费时间了,我自己也懒得把它完完整整玩一遍。如果这篇教程有错误或疏漏欢迎大家指出。
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...前提下,制造出最大的燃料箱就成了我们的问题。其实这个问题转换一下,就是那个经典的数学问题:如何用最少的周长围出最大的面积?最先想到的当然是圆形(想都不要想,请直接无视掉),第二就是正方形,在我们的问题中,就是正方体。所以强烈建议制造正方体的燃料箱。当你造好了一个能上天的火箭,就可以为它加燃料了。[h1=...
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...没有冷面杀手),但也是早期非常强力的远程武器,杀敌效率较高。双截棍配盾牌,经典强力组合。[h1=匠魂材料推荐]提供速度II和急迫II,时间可以无限叠加。配置匠魂的大锤会有奇效。描述与实际效果不符,不静止也能恢复生命。十分适合匠魂的战斗牌子使用。给予目标虚弱和缓慢效果,大大削弱敌人。早期可以通过此效果击杀强力的怪...
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...可做成基础雪人头部 (上1),基础雪人头部可通过分别放置胡萝卜和雕刻过的南瓜做成经典雪人头部 (上2) 和雪傀儡雪人头部 (上3),经典雪人头部可通过继续放置模组内两种帽子做成圣诞节雪人头部 (上4) 和高礼帽雪人头部 (上5)。     在中雪堆上放置小麦种子可做成基础雪人身体 (下1),继续放置木棍可做成带手臂雪人身体 (下2...
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...。本教程会尽可能解释 PktTweaker 的背景和作用。[h1=C/S 设计模式和网络通信]Minecraft 是经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免“双侧问题”(只需要执行一次的逻辑在服务端和客户端各被执行一次)和“异侧问题”(在错误侧执行逻辑,导致逻...
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模组是一个Forge 1.7.10的飞行模组。它由于版本古老而被逐渐遗忘,但它一直是我最喜欢的模组之一。因此,即使它已经比较冷门,我还是决定为它写一篇教程版本:minecraft 1.7.10,模组版本:The Wings of Alfheim-1.7.10-30(可以在PCL2进行下载)[h1=如何开始][h2=仙灵矿石 (Fairy Ore)]本模组中添加的唯一一种矿石,也是一种十分重要的原料。它自然生...
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傅里叶变换在经典计算理论中有着许多应用。量子傅里叶变换是离散傅里叶变换(DFT)在波函数振幅上的量子实现。它是Shor算法,量子相位估计等重要量子算法中的组成部分。当你面对这个模组时就要有面对的觉悟。不懂什么是傅里叶变换的赶紧百度!既然是一种量子门不懂就百度,前面的入门教程也有介绍过,那么它必有一种矩阵表示...
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