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...果想降低难度请跳转到配置文件介绍按照提示进行修改。这个模组给匠魂工具添加了经验槽,可以通过击杀生物、破坏方块获得经验值升级工具,升级后的工具会获得增益,并且获得一个强化槽位,可以手动使用材料强化;除创造模式无上限外,工具最多只能增加三个强化槽。低等级的部件可以被高等级的部件替换,而已安装的高等级部件...
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...但不加入IC2会导致无法使用杂交系统。GT6U开发/讨论/意见反馈QQ群:675321303(招收有经验的材质制作人员)。
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...随机效果,或让工具和武器坚不可摧(没有耐久限制)。每个工具和武器都会有一个经验条,一旦满了,工具和武器就会升级并获得更好的属性,例如攻击速度或攻击力,或者挖掘矿石加饥饿值,或者强制让敌人浮空,或者施加凋零效果等等。(还有让敌人回血!)
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...14.4版本中被移除)等。在1.12.2版本中,玩家可以通过裁决之剑Shift+右击,并消耗999级经验获得狐月刀【神狐】其实就是普通狐刀的究极加强,模型都是普通白狐的模型。图片仅展示1.14.4版本的模组图片因为作者强烈推荐1.14.4版本。注:本模组包含大量敌对生物且较为强力对新手极不友好,在夜晚生成怪物时一次性会生成至少20只敌对生物。...
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...bsp;GUI 物品自我合并刷物品 Bug;箱柜物品堆叠合成 Bug。[h2=食物工艺]菜板崩服,GUI 刷经验 Bug。[h2=神秘视界]自我注魔:变形之指 GUI 关闭输出双倍物品 Bug。[h2=植物魔法]采花袋 GUI 保存错误刷物品 Bug;饰品盒子 GUI 保存错误刷物品Bug;封印之布堆叠物品附魔消除刷物品 Bug。[h2=更好的熔炉]存储升级物品堆叠 Bug。[h2=无尽贪婪]中子...
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...下界合金砧不会损坏与铁砧配方相同,但是用下界合金替代铁。降低升级/维修物品的经验成本,默认为50%。下界合金三叉戟可以在岩浆和水里激流伤害可配置,因为你可以在原版基础伤害的基础上进行倍增和加成。不会在岩浆里燃烧岩浆视觉一种新效果,每升1级在熔岩中提供0.25格方块的视野。目前唯一的获取方法是使用下界合金信标。...
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...金在套装数据库(原英雄制作台)使用。打开套装数据库花费能量宝石、闪耀黄金和经验学习并解锁套装。崭新的UI界面真的cool!而后通过套装数据硬盘右键套装数据库,拷贝已解锁的套装信息。将拷贝有套装信息的硬盘放到套装制造机内制作套装。每件套装都需要一个套装核心,放置于右侧栏位,套装所需的材料放置于中间栏位(每件套...
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...充能完毕才可使用,充能的方式类似原作。使用E技能命中敌人后产出元素晶球(类似经验球),捡起后对背包里所有Q技能进行充能。[h1=圣遗物]引入了原作的圣遗物系统,与MC的盔甲机制合二为一。属性词条和强化机制与原作基本一致。添加了一些原作中没有的圣遗物套装,以搭配MC的游戏体验。[h1=下落攻击]如果你从高处(>1.5m,可配置...
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...链接。Towns and Towers 1.20.1需要前置模组cristellib 1.0.0  。[h1=兼容性]    根据经验,Towns and Towers 与大多数模组非常兼容。然而,其他模组的一些功能目前不会出现在作者的结构中。在本节中,您将了解 Towns and Towers 与哪些模组兼容。    [h2=世界生成模组]    Towns and Towers 与一些更大的世界生成模组兼容,...
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...关闭MC的自带无敌帧(来自伤害免疫机制移除)。附魔不掉等级,而是到这个等级的经验值 (还有铁那什么输入法找不到的字)。SlabHelper PowerShot Lootr 三个mod的功能 (其中Lootr已经测试过)。解除mc的 PackerBuffer 的限制(防止因为NBT太长而掉线)。关闭局域网服务器的正版验证。Tooltip 分页,让太长的 tooltip 轮换显示。关闭实体的碰撞 (...
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...前只需在三个专精里选一个(挖矿、合成、战斗)。从事专精相关的活动会提供额外经验值,例如进行挖矿、合成物品、打怪之类。选择专精后你就可以打开技能菜单了(默认按键“B”),里面一共有三个技能树。与原版不同的是,你需要消耗经验等级来兑换技能点,再用技能点提升技能等级(手持技能书通过 潜行+右键 消耗5级来获得1技...
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...等级大于 10 的附魔的最右边的拉条,然后附魔等级会升一级,可无限次点击且不消耗经验,从而达到刷附魔等级的效果。注意:本模组不支持矿脉矿工(连锁挖矿)Mod,除非将矿脉矿工(连锁挖矿)的配置文件 general.cfg 中的最后两个 false 改为 true(1.7.10 可用)。但这样操作后玩家甚至能空手连锁挖掘石头,不过再也不用添加连锁挖矿的方...
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...个插槽之一中)护符-受到致死攻击时会消耗掉并使玩家立刻满血防止死亡-需要一些经验使用-由凋灵掉落囤积之箱-可以随时打开的末影箱胶带-可修复副手上的物品,每次使用需要1级经验-使用后物品上会出现“胶带”附魔,使用超过6次后无法继续用胶带修理,在铁砧上修复该物品时可将其移除锤子-可用于战斗,也可用于采矿便携式隧道设...
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在《我的世界》中达到更高的等级是困难的,因为每一个等级都需要比上一个更高的经验。由于铁砧和附魔台的耗费是基于等级而非你拥有的经验,你的等级越高你的实际经验成本便会越高。本模组“平摊”了不断增加的铁砧成本和附魔成本(30 级以上),这意味着无论你的等级有多高,你都只需耗费相同的经验。这也使得重命名一个物品...
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...推荐NEX的理由:--添加新的下界群系和多种下界生物,满足你的探索欲!--还在为了“经验矿”和酿造奋力改造下界吗?NEX 给你更多目标!--新增下界特色工具护甲,在火之炼狱中如鱼得水。欢迎来到这片熟悉但是又不可思议的“热土”吧!本模组按照 GNU GPL v3 协议开源。点击上方“Mod下载”按钮即可前往下载页,选择所需的版本进行下载...
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...的附魔等级厨师:你制作的食物能增加更多的饥饿值和饱和度;你使用烟熏炉获得的经验翻倍探险家:游戏开始时你有9张空地图,一个指南针和一个时钟;你不会因为疾跑而增加饥饿等级农夫:骨粉的效果翻倍;庄稼收获有几率翻倍伐木工:原木合成木板时多给予两块额外的木板;斧子可以一下子砍倒整棵树商人:村民和流浪商人为你减...
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...Minecraft 的人,特别是如果您以和平或轻松的方式玩耍,并且可以在采矿之外使用其他经验值(Xp)来源。这个 Mod 让你从制作道具的行为中获得经验。如果您喜欢制作非同寻常的食物配方,则此模块适合您。VFP 的一个很好的同伴 Mod 是“Harder Peaceful”(1.8)或“ Hunger in Peace”(1.8.9-1.12.2),两者都增加了和平生存模式的饥饿感,使您可...
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...件,其代码是非常模块化的,并且安装方式也不太一样。这意味着您从前在Optifine的经验或多或少都不再使用,但我相信学习 Canvas 所带来的收益对各位开发者来说是值得的。举个例子,Canvas 允许你定义一些材质并将其绑定到物体上,既可以使用 Java 也可以通过 JSON 的 block:sprite:material 映射来完成。每一个材质都可以拥有多个分离的光影函...
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...le_menu][h1=欢迎来到机械动力:附魔工业!]本模组是机械动力的一个附属,围绕附魔和经验值展开,所添加的元素旨在为机械动力玩家提供额外的生产经验,生产附魔与生产附魔装备的自动化体验。[h1=内容与机制]祛魔池:自动化祛除物品附魔;打印机:自动化复制成书、附魔书、命名牌、列车时刻表,并为你的物品命名;烈焰人附魔室:自...
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... 5,防御 6;Vanilla:攻击 5,防御 6;Honey:攻击 6,防御 5。对敌人造成伤害就会得到经验,等级会上升,攻击力血量防御也都会上升;等级上限 200 级,可以在配置文件修改。如果受到火焰,摔落,爆炸,弹射物伤害,就会增加抗性。实际上抗性长的很快,掉岩浆里血量还没掉一半火焰抗性就已经足够抵抗岩浆了,可以用书右击查看。她们...
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...戏平衡)太细心了。目前配置文件可配置的内容有:是否自动切第三人称。是否采用经验这一系列机制。扫帚的最大飞行速度。若您需要在服务器中使用此模组,请将服务器规则 allow-flight 设置为 true,否则会提示“服务器未启用飞行”而无法使用。
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...书难以获取等问题。在对物品的附魔不满意时还能清除物品的附魔,甚至还提供了用经验修复物品的功能。模组新增方块:自定义附魔台自定义附魔台提供功能:最多4个自定义附魔,包括附魔种类,附魔等级附魔清除功能,将附魔等级设为0级物品修复功能,用玩家经验修复物品耐久打开自定义附魔台即是附魔界面,可自定义附魔内容,点...
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[h1=📕 介绍]为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)每件武器在你使用它的时候都会获得经验。当装备等级提升时,它将获得一个可用技能点。在默认情况下,你可以通过按“K”键来...
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[ban:title_menu][h1=简介]想要Fabric版本?试试XP Storage。你有很多经验值暂时没有办法花掉,然后不小心死了,经验值全丢?这是Minecraft中一个非常常见的情况,但别担心,XP Tome可以帮助您避免这种情况。本模组添加了一本“书”,可以存储经验值。使用方法:- 潜行+右击来存储经验值。- 右击以取回经验值。[h1=配置选项(v2.0+)]max_xp - 经验书...
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...全新的仍在发展中的模组,其功能类似于Forge下的模组高级附魔台,允许你消耗更多经验来自定义物品的附魔属性,实际上作者也是受高级附魔台模组的启发才开发此模组,模组旨在创造一个沉浸和完整的对游戏附魔的扩展。[h1=如何使用]模组内主要的物品为暗黑附魔台,其合成配方如下图。作者有意在将来加入更多功能。[h1=说明]模组需要...
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...开之后点击学习,就会学习忍术,可能显示 0/150 或其他数字,忍术XP是释放忍术所需经验值,如果显示 0/150,代表需要150忍术XP才能释放此忍术;增加忍术XP,需切换到要被训练的查克拉属性,将属性物品放到主手或副手攻击敌对生物或NPC获得;切换忍术,需使用快捷键,在按键设置中,共有4个快捷键,忍术按键1~3和切换忍术。切换忍术按...
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使用这个模组即可让铁砧的“过于昂贵”变成需要 39 级经验。Fabric 版本需要 Fabric API。命令/noexpensive maxLevel 查看当前的维修成本。/noexpensive maxLevel 设置最高维修成本。(默认: 39) 如果设置为0将会自动计算维修成本。/noexpensive compatibility PUT 添加两个附魔之间兼容。/noexpensive compatibility REMOVE
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...ⅤSA:血弑斩出数到幻影刃,发射幻影剑追踪敌人,获得力量与生命恢复BUFFSE:坏血经验等级达到60级时通过斩击触发,给敌人造成中毒和虚弱DEBUFF,造成40%增伤,额外输出24点伤害(瞬间伤害药水效果)
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...才能刷新附魔台。在配置中,你还可以选择你想要刷新附魔台所支付的青金石数量或经验等级。问:改进附魔台固然很棒,但附魔本身呢?答:Easy Magic只专注于迷人的附魔台。要扩展附魔内容,请查看Sneaky Magic,Easy Magic的姊妹mod。问:我希望铁砧也能保留物品内容,Easy Magic可以做到这一点吗?答:很遗憾没有,但看看由Tfarecnim制作的Mod&nb...
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... 1.8被修复)。Regeneration【SMRegen】: 生物每 *tick 会回复 1 血。Experience: 生物死亡掉落经验 [1.16&1.12]。DrownImmune【SMWaterBreath】: 1/0 生物是否会在水中溺亡。BurningImmune:1/0 燃烧免疫,是否免疫燃烧,但仍会受到火焰伤害。UnderPressure: 1/0 该生物是否会触发压力板。FireImmune: 1/0 火焰免疫。Leashable【SMLeash】: 1/0 该生物是否能被玩家使用拴绳拴住。...
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