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注册名: thaumcraft:void_robe_legs
由虚空护腿注魔而得,既有神秘使法袍的效果,又有神秘要塞甲胄的实用性。盔甲韧性:+[icon:toughness=2,点]护甲值:+[icon:armor=7,点]效果:扭曲3魔力减免5%会自动恢复耐久度。可以染色。版本BETA26实测注魔合成物品神秘使护腿需要全新耐久无损,与手册显示任意耐久不符。注册名: chiselsandbits:tape_measure
...边的两个选项从上到下分别为 撤销 和 恢复。(无法撤销,显示:“碎屑不够或凿的耐久过低”;无法恢复,显示:“未找到可重做内容“)注册名: tinkersaether:dart_shooter
...按住右键可持续发射毒镖,类似旧版本匠魂的弩,但伤害较低。毒镖不受重力影响。耐久计算公式,结果四舍五入(吹嘴只显示匠魂书中作为“其他部件”的属性,但是实际代码中部分数据计算会同时将之作为手柄部件计算):(吹管耐久+吹嘴材料显示的作为“其他部件”的耐久)*吹嘴材料作为“手柄”的耐久系数+吹嘴材料作为“手柄”...注册名: customnpcs:npcReverseKunai
反向苦无,在游戏中是倒着显示的。和苦无使用同一材质。掷出消耗1点耐久,伤害2;攻击消耗1点耐久,伤害6。掷出时可以插在墙上。扔到空中会砸伤自己。可以斩断拴绳和触发木压力板。注册名: mi:entity_remover
...,实体删除器并不提供伤害加成及攻击速度加成;本身不属于任何类型的工具,不设耐久;造成的伤害类型不属于原版中任何一种,而是本 Mod 自设的“I_N_F_I_N_I_T_Y”类。[h2=使用方法]鼠标左键:进行原版的攻击方式,成功击中实体后执行流程(详情在条目下方,下同)。鼠标右键:切换模式。在模式一下,清除实体时会有落雷效果;而在...注册名: hbm:item.gun_bolter
小型冲锋枪,使用.75弹匣(30发)作为弹药,载弹量30发,拥有10000点耐久(可发射1000发弹药)。子弹未完全消耗时也可装填弹夹,但不会返还子弹。会在枪的材质上(手持形式)显示目前剩余弹药数量。注意!主手持有时准星将消失!注册名: blockarmor:tnt_helmet
...ses some durability”(此英文按住 Shift 可显示),意为“爆炸并消耗一些耐久”,实际使用时其实并不消耗盔甲耐久。注册名: cpp:coordinate_recorder
...再次右键以覆盖原来记录的坐标。[h2=魔咒]坐标记录仪只能通过铁砧获得以下魔咒:耐久、经验修补、消失诅咒。[h1=历史]版本变动1.8加入了坐标记录仪。1.9现在只会生成一格传送门。修复了没有指向方块也会消耗的错误。1.9.2修复了坐标记录仪不消耗的问题。1.10现在会在物品中显示坐标。1.20现在最大耐久为8,支持附魔。现在右键可以存储...注册名: WitchingGadgets:item.WG_PrimordialGlove
...获节点提供充能详情与节点状态。装配至手套的结晶体琢型雕刻宝石不会因为使用完耐久而变成宝石粉,椭圆琢型雕刻宝石也会根据手套捕获的节点提供的元素逐渐充能。(注:手套贴图上的宝石与装配的宝石一致,捕捉节点后手心会出现一个节点,且节点颜色与被捕捉的一致,可捕捉饕餮节点,捕捉后不会使得手套获得摧毁方块的特性与...注册名: draconicevolution:grinder
...会使用该武器进行击杀判定,使武器上的附魔生效。每击杀一次生物则扣除一点武器耐久(消耗电力的武器并不会扣除电力),但会在该武器仅剩1点耐久时不使用该武器以保留该武器。该机器不会对玩家造成伤害。Entity Filter:实体过滤列表,可以设定只对某种实体生效,有两种模式,match all(匹配所有)、match any(匹配任意)。右侧+号增...注册名: thebetweenlands:dungeon_door_runes
...魔兽与地穴蠕行者。倒塌的陷阱门会对玩家造成少量伤害并使其装备的头盔损失大量耐久,极有可能使满耐久的头盔损坏。值得注意的是,由玩家在创造模式下放置的符文门与自然生成生成于污泥地牢的符文门有极大区别。污泥地牢的符文门在被解锁后,其下方带有刨开纹路的泥地砖也会一并解锁消失(后简称“泥地砖”);由玩家放置的...注册名: ForbiddenMagic:Bloodwell
这个物品是与血魔法的联动。血腥之笔与墨将能够使用生命点来补充墨水,将会链接到使用者的灵魂网络,每25 LP补充一点墨水耐久度.补充墨水是自动的,将会不显示耐久值。注册名: avp:helm.celtic
...盔*1、LED显示屏*2、CPU*1、铝锭*2和PC塑料*2。装备后可提供4点护甲(比钻石头盔高1点),耐久度为374,可附魔。玩家装备后,第一人称视角画面会有变化,可以切换画面模式:正常、电磁感应(对异形)、热成像(对正常生物,亡灵则无效),默认按V键切换。装备后免疫掉落伤害(来自官方wiki),且抱脸虫与皇后抱脸虫无法对你进行抱脸寄生。(未对...注册名: randomthings:floopouch
用于存储飞路粉的小袋,内部容量128个。物品下方的耐久条即显示内部装了多少。内部有飞路粉时,可以替代飞路粉使用,使用方法与飞路粉相同。玩家物品栏内有飞路粉时,手持Floo Pouch潜行右键点击一次,即可将物品栏里的飞路粉快速存贮于其中。注册名: matteroverdrive:tritanium_wrench
...物质、升级卡乃至状态配置都会全部保留,物品栏中的物品会有一个代表剩余电力的耐久条,按下shift可以看见更多的信息。此时的机器除了不能继续工作和没有链接网络以外,其他所有状态都保留,重新放下来即可继续工作。3、特殊方块拆装:诸如钛金玻璃、钛金货箱等,用镐子拆卸十分费力,钛金箱子里的物品也会爆一地。如果用扳手...注册名: cam:cam/village_tales
...着特殊的伤害?不过我还有别的事要做,没有时间去确认这一发现,加上这把鱼叉的耐久值也不高了,我最终决定把它丢进储藏室的角落里去了。 老人与海书接上回,不久前,我在翻阅图书馆的书籍时,意外地发现了一幅那把鱼叉的配图,它正插在一只远古守卫者的身上。一旁的文字是这样的:“在深海上,上了钩的大鱼把小船拖得离...注册名: gregtech:gt.blockmachines 1166
作者说“加热工具来使其变得更耐用”。放置后一面会显示为输入总线等的材质贯彻了Blood Asp没有艺术细胞的特点可以给工具(包括电动工具)加热,加热后工具的Heat值会上升,Heat值越高,每次使用消耗耐久越少。Heat值上升到工具材料的熔点时工具会熔化消失。Heat值会随工具未加热时间变长而缓缓下降。注册名: weaponmod:musketbayonet.wood
...(2颗心)的伤害,附带击退效果用木刺刀火枪近战打击生物时火枪本身不会损耗任何耐久度 但刺刀会损耗(不显示)当木制匕首的耐久耗尽时 木刺刀火枪会变为耐久/附魔不变的火枪木刺刀火枪同样具有很大的后座力刺刀火枪耐久用完时会爆掉然后掉出一把相应的小刀,利用该特性在服务器里可以在火枪还有一点耐久的时候发射子弹的一瞬间...注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_storage 2
...击取出半组(至少为1个)至鼠标光标,shift+左键单击取出一组至背包(若有空位),相同耐久的未附魔装备也可堆叠,相同附魔书也可堆叠,特别是背包也可以放入其中并堆叠,但要求所装内容完全相同,可以将几个装满圆石的背包放进去,以上操作,每个物品只占用一格物品空间,而不是像箱子和背包一样每个物品占一组物品空间。例如有1728...