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...在游戏重启时自动重置。名称内容可选项tooltipcolor工具提示颜色0-15mindurability低于该耐久度有声音(固定耐久度数值判断)1-1500minpercent低于该百分比有声音(根据工具耐久度百分比判断)1-100setwindowtitle改变游戏窗口标题true/falsewarnmode当物品快损坏时如何警告0:不警告1:声音警告2:弹出巨大的工具图标同时屏幕闪红3:两种方式同时启用effe...
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...害为(赤手空拳伤害显示值-1)。[h2=共有统计数据]多种类型的工具共有的统计数据有耐久度、使用时移速、格挡值和格挡角度[h3=耐久度]指该工具的耐久度,与原版的显示方式相同,但匠魂工具的耐久度不受耐久魔咒的影响。工具的耐久度为0时即进入损坏状态。[h3=使用时移速]指该工具在格挡(仅限盾牌类工具和带有格挡或招架强化的近程...
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...如果工具用来做用途外的事情,效果会如用手挖掘基岩一样,无任何效果。工具都有耐久、材料、等级、伤害和挖掘速度的显示,也可能同时显示附魔。同材料制成的不同工具属性都不甚相同。所有工具使用时都不消耗其物品,只是消耗其耐久度(电力工具则同时需要电),耐久耗完就报废消失。不同用途消耗的耐久不同。大多数工具的合...
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...修复装备的 具体可以查看mc百科的物品介绍这里以高级共价粉配合钻石稿为例一把满耐久的钻石镐的emc为 24584 一个高等共价粉为 208我们要先将钻石镐的耐久搞为1 也就是还能挖两下(可能显示错误)从哆啦a梦的肚子里掏出两个能量凝聚器/能量凝聚器mk2 把你祸害半天的1耐久钻石镐和高等共价粉放进去一把1耐久的钻石镐配合三个高等共价粉...
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...为“刻印(木)”,ID为“extratraitwoodecological”来源:刻印infitool(隐藏) ——将耐久修改至999,999,且无法消耗耐久,不修改挖掘等级,将挖掘速度修改至999,999,将攻击力修改至999,999(面板显示1,103.92实际伤害211~212),将剩余强化数量修改至0,最大生效1级来源:无尽之镐、猪的克星、无尽之锤、无尽伐木斧、无尽开掘铲[h1=匠魂空岛]S...
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...舰载机)。虚弱:每一级-15.0/45.0火力(含舰载机)。伤害吸收:每一级+20%装甲,+100耐久度。中毒:每一级-25%装甲。生命提升:每一级+154耐久,+50%恢复耐久度提升。抗性提升:每一级-20%受到的鱼雷、非船舰伤害。防火:每一级-20%受到的非鱼雷船舰伤害。(未测试。)跳跃提升:每一级+2.0射程。失明:-24.0射程。瞬间伤害:每一级能造成...
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...以在升级桌上消耗玩家经验值 直接给物品升级升级时,这件工具/护甲将获得更多的耐久(15级时获得无限耐久)因此一把武器/一件盔甲用/穿了很久也不坏是很正常的在较旧的模组版本(如1.0.4)中 升级的同时 装备的附魔会全部消失因此,在装备未达到15级前不一定要附上最好的附魔,因为用着用着这个附魔就没了新版本的危险RPG模组中 装备...
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...基于原版匠魂弓弩模板的远程武器,回旋镖从代码性质上被视为弹药不列入此栏。[h3=耐久]说明:耐久计算通常会在每一步进行四舍五入,大部分情况下都可以近似地认为是在最终结果值进行了四舍五入。名称(模组)耐久公式短弓(弓臂1 + 弓臂2) / 2 * 弓弦系数长弓1.4 * (弓臂1 + 弓臂2) / 2 + 大板作为“其他部件”) * 弓弦系数十字弓((弓臂 + (...
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...单条和坐骑生命值上方相当于原版的护甲条,在合适的情况下也会显示坐骑的。护甲耐久浅蓝色▔覆盖在护甲条上方可选,宽度适配护甲条分段的护甲白色▔在单条上方可选,近似于常规护甲条,但每个护甲部件各自独立   鞘翅耐久紫色▔覆盖在护甲条上方只在你飞行时显示怪物头颅指示器+a☻+aH+a头单条内此处“a”指代:skeleton(...
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...会被"次元斩"中,30血以下的敌对生物会被直接秒杀,可你的拔刀会耗费很多耐久(以击中数量为标准,最多扣除二分之一)。
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...冷却。[h3=通用升级]魔法灵光(Magic Aura):+5附魔能力。坚韧(Durable):增加1级耐久。任何阶段的铁砧均可。回响(Echoing):任何物品均可附上此升级。附上的物品会获得灵魂绑定,即死亡不掉落。死亡会消耗升级,每次升级会获得5次效力,可多次叠加升级(无上限)。我哪有那么多回响碎片
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...度越大)黏着在方块上,当按住Lshift键时,带动玩家移动.当按住空格放出玩家.这会损耗耐久.(这不就是泰拉瑞亚的钩爪吗)书上虽然这样讲,但是只消耗两个粘液球,颜色任意.如果放多了,会显示:"错误:未找到史莱姆球的强化槽!"6.收集,只能强化一次,强化之后,重量加0.1,抓取并收集途中经过的掉落物.7.润滑,最高等级V,可以延长悠悠球的持续时...
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...值)用耀魂碎片、破碎的耀魂、耀魂铁锭、耀魂宝珠修复拔刀剑(只有修复完整=修满耐久才会增加1点)作用:永久增加Limit伤害上限1点.伤害:如果没有附魔的情况下每把刀伤害均为2点当攻击(左/右击)时会在右上角显示评分达到指定范围时(即‘B-SS’‘SSS’都会增加伤害玩家可以在物品栏中看到对应刀达到对应评分的伤害)耐久:可以...
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...NightVision=夜视PerfectDodge=完美闪避Quadruple-Jump=四重跳跃Quartz=石英Redstone=红石ReinforcedI=耐久 IReinforcedII=耐久 IIReinforcedIII=耐久 IIIReinforcedIV=耐久 IVReinforcedV=耐久 VReinforcedVI=耐久 VIReinforcedVII=耐久 VIIReinforcedVIII=耐久 VIIIReinforcedIX=耐久 IXReinforcedX=耐久 XReinforcedX+=耐久 X+SilkTouch=精准采集SlimySoles=黏滑鞋子Smite=重击Stealth=隐身ThaumicSenses=神秘感知Triple-Jump...
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...浇筑用的液体。gaiyahun.addHeadMaterialStats(1600, 8.5f, 10.8f, 5);//头部材料分别是耐久,挖掘速度,攻击力,挖掘等级。gaiyahun.addHandleMaterialStats(1.2,360);  //手柄材料分别是强化系数,耐久。gaiyahun.addExtraMaterialStats(450);  //额外材料耐久。gaiyahun.addMaterialTrait("blasting", "head");  //匠魂特性,第一个是...
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...h1=原理说明][h2=涡轮发电公式][h3=发电](2048 + 涡轮加成*效率)*((转速/6000)*(转速/6000))[h3=耐久]230次合成配方,减 四舍五入((11 * 转速 / 6000) + 1) 耐久[h2=影响发电因素][h3=基础发电量]大型蒸汽、燃气、热冷却液和等离子涡轮都是2048EU/t。[h3=大型涡轮加成]大型蒸汽涡轮加成:4096EU/t。大型热冷却液涡轮加成:5324EU/t。大型燃气涡轮加成:6144EU/t。大...
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...n debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 1]    I:showDurabilityTooltips=1在工具上显示耐久0~30不显示,1一直显示,2按住shift显示,3创造模式显示    # Show oredictionary names of every item in its tooltip.    # 0 - Off    # 1 - Always on    # 2 - Only with shift    # 3 - Only in debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 2]    I:showOre...
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...ton tooltip": "底部信息提示",    "show armor": "显示装备盔甲耐久度",    "show item durability": "展示手持物品耐久度",    "show block count": "展示手持方块数量",    "show arrow count": "展示箭矢数目",    "show numbers health": "展示生命数值",...
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...面附上GUI中间放转子,下方第一行显示生产的动能,第二行显示转子工作状态及转子耐久度第二个设备 动能发电机 可以将动能转换为电能(废话 -_-!)动能还有一个蒸汽动力 那个后期研究再讲GUI第一 显示 储存电量 能储能20万EU(这不科学 明明内部是一台火力发电机 难道铁柄能储能) 第二 是现在的生产力 好了 设备说完了 说说摆放&nb...
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...处的附魔使用 modid:enchantment 的格式定义例如:按默认值,若一把工具上同时拥有 耐久1 和 经验修补 附魔,则 耐久1 将始终显示于 经验修补 之前。# Whether to sort the treasure enchantment independently# This configuration has further info, see [client.IndieTreasure]# default: trueindieTreasure = true...
地址:www.mcmod.cn/post/2747.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...耗值With Damage >=X小于某损耗值With Damage < X已损耗值范围With X > Damage > Y消耗物品耐久Transform Damage改变损坏Transform Replace变换更换Reuse重复使用No Return不返还容器Giveback赠送物品选项解析:任意物品任何物品都可以作为材料(和你指定的物品无关)使用矿物词典支持同一类物品合成匹配附加值忽略NBT任何损耗值即无论损坏多少耐久度依旧可以...
地址:www.mcmod.cn/post/286.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...和冲突的附魔属性都将根据丢弃顺序进行选择。例1,钻石镐的有效附魔书丢弃顺序为耐久III,时运II,时运III,精准采集,魔力附魔台给钻石镐建立的附魔顺序表为耐久III,时运II。例2,钻石剑的有效附魔书丢弃顺序为抢夺III,耐久III,亡灵杀手II,锋利V,魔力附魔台给钻石剑建立的附魔顺序表为抢夺III,耐久III,亡灵杀手II。[h1=没用的小...
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...到得到的镐子按住shift,你能看到更多信息。它们的意思分别是:组成,工具效率,耐久,挖掘等级,挖掘速度,附魔潜力,耐腐蚀能力,隔热能力,坚硬程度。1组成,没什么好说的。2工具效率,可以理解为损耗,低效率会微微降低你的挖掘速度,和伤害。降低是永久的。耐久越低,工具效率越低。3耐久耐久值。4挖掘等级,前一章讲过...
地址:www.mcmod.cn/post/1922.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...合成。黄色框选部分:工具槽,在这里放置合成需要的工具,每次合成将消耗工具的耐久。蓝色框选部分:材料槽,在这里放置合成需要的材料,每次合成将消耗对应合成表数量的材料。绿色框选部分:成品槽,如果当前的设备槽、工具槽、材料槽满足合成表,这里将显示出所有的可选产物紫色框选部分:哦……这只是你的背包而已。单击...
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...第二次在电量信息下方出现手上所持物品信息,从上到下依次是名称,附魔,伤害,耐久,ID。当然方块没有附魔和耐久。ALT  Key+Mode Switch Key    头盔夜视,纳米量子都可以开启光影的话失明依然可以看见视距之内的东西Boosts  Key+Mode Switch Key (Ctrl+M)飞行模式,飞行背包和量子护甲,纳米不行空格+Mode Switch Key (空格+M)滑翔...
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...※具体方法:yunxi.add部件名称MaterialStats(数值);该材料可以制作顶端,具体属性为200的耐久,3.5的挖掘速度,3的攻击力,0的挖掘等级(石头)部件ID和括号里填写的数值如下顶端(Head):耐久-挖掘速度-攻击力-挖掘等级手柄(Handle):手柄系数-耐久其他部件(Extra):耐久弓臂(Bow):拉弓速度(某神秘大佬说匠魂宝典的数值*这个数值=1)...
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...的完整度,建议过渡,非毕业材料)螺纹钢(锻造横梁,一钢传三代,人走钢还在,耐久高到吓人,缺点是根本挥不动,采石锤和重型挖掘工具御用);强化复层有九头蛇牙齿(高增伤,高完整度,毕业材料),回响碎片(具有真实横扫效果,即对空气挥砍也能横扫,1完整度,毕业材料);稳固通过消化耐久来刷取,剑刃可以通过右键肉...
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...    SE可加可不加,输入SE识别名与启动等级便可以添加SE到拔刀中。  耐久、基础伤害、妖刀等为必须填写项。示例中设置为160耐久,18点基础伤害、是妖刀  设定剑气颜色,如下图所示  显示为妖刀需要设置“妖刀”一栏为“是”与附魔,因此有必要添加新的附魔。此处示例加入了抢夺(looting)100与力量(power)100。  所...
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镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布gaiga1.2.6新增的只有三种新挖掘等级:Durante(杜兰特)(5)Valyrium(瓦雷利亚)(6)Vibranium(振金)(7)材料顶端|手柄|其他...
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...“IWorld”类型了解当前维度(attacker.world.getDimension())。[h2=示例分析]以事件列表中的耐久下降前事件为例:myTrait.onToolDamage = function(trait, tool, unmodifiedAmount, newAmount, holder) {    //CODE    return newAmount; //Or your modified value};工具耐久降低前调用。参数:trait:表示当前使用的特性。tool:表示当前使用的工具。unmodifiedAmount:表示修改前...
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