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注册名: enderio:item_dark_steel_helmet
...头盔是一个由玄钢锭制成的坚固的头盔。它有与铁装备相同的保护值,比钻石稍高的耐久值,和与皮革相同的附魔能力。玄钢升级是末影接口的特有有一套升级系统,能使盔甲的性能得到大幅提升,并拥有多种额外的功能。玄钢升级升级名称前置条件消耗经验效果注能Ⅰ无4级获得容量为 10 万 μI 的电池,消耗能量抵消50%的耐久损伤,额外...注册名: apotheosis:mythic_tome
可用于在铁砧将物品上的部分词缀转移,词缀将保存在宝典上并且保留宝典然后销毁物品,物品必须是神话品质或更低品质(无品质)。神话品质的装备均为无法破坏,注意无论是无品质装备还是有品质装备在铁砧上赋予神话词缀后并不会带有无法破坏,同时也不会显示相应词缀的品质,同时会在使用的过程中会损失耐久。注册名: create:copper_backtank
矿物词典: create:pressurized_air_sources, forge:armors, forge:armors/chestplates
...比较器检测。[h1=附魔]与原版的胸甲附魔方式相同,可以附加所有胸甲的适配附魔,耐久和经验修补附魔除外,因为铜背罐的耐久值是其空气充能值。所以不仅保护与荆棘能正常生效,还不用担心耐久这一后顾之忧可以被扩容附魔以增加容量,最大可潜水时间也会随之改变。已附魔的铜背罐在放置成方块的时候虽然不会显示附魔光效,但是...注册名: ic2:component_heat_exchanger
元件热交换模块是一种能够与周围元件交换热量的核反应炉配件。它自身可以储存5000点热量,不会与核反应炉自身交换热量,只会向相邻其他元件传递36点热量。正常工作时会显示耐久度,如果超过自身热量上限耐久度将会变为0(消失)。注册名: ic2:reactor_heat_vent
反应堆散热片是一种拥有散热能力的核反应炉配件。它自身可以储存1,000点热量,吸收核反应炉自身5点热量,并散发自身5点热量。正常工作时会显示耐久度,如果超过自身热量上限耐久度将会变为0(消失)。虽然性能较低但是它是唯一一个散热量为奇数的散热片,MOX控温使用注册名: enderio:block_slice_and_splice
...料,制作合成材料的方块。必须要放入斧和剪刀才能运行,每次合成,工具都会消耗耐久(如有)或电能(如有)。这个机器必须插入电容才能工作[1.12新增]。每一个配方都有其固定的耗能,耗能速率受电容影响,所以加工时间受耗能速率的影响。打卡GUI,可以看到:μI存储/RF存储:显示内部储能的多少。鼠标指针悬浮在其上查看目前储量...注册名: create:super_glue
...。将强力胶放在副手时将会自动把主手放下的方块和连接的方块面重合。使用时消耗耐久,另外手持时将显示所有已经上胶的面(如果是透明方块可以透视,不透明方块无法透视)。[v0.5失效]当方块成为动态结构时,会带动所有粘连的方块。[h2=解除粘连]对被上胶的方块矩形体内任意一点左击即可取消矩形体内所有粘连。[h1=补充信息][h2=历...注册名: enchantinginfuser:advanced_enchanting_infuser
...冲突附魔显示为灰色,无法选取。相同附魔在不同物品上需要的经验也不相同,比如耐久:在弩上附魔耐久III要5级,而在工具上附魔耐久III要4级。注册名: lycanitesmobs:summoningstaff
...物(使用灵魂凝视者),然后使用这种法杖创建传送门来召唤它们,这会消耗法杖的耐久和使用者的召唤力,召唤力条只在生存模式下手持这种法杖才会显示在饱食度上方,召唤力能随时间推移慢慢恢复,召唤出的生物都只会持续一定时间而不是永久性的,不是任何生物都可以被召唤。注册名: rftools:rftools_manual
...dule}使用这个模块你可以控制哪些物品可以进入你的箱子,可以使用黑/白名单, 用NBT, 耐久值, 矿物辞典或模组来过滤.过滤模块也可以用在自动合成机中来控制哪些物品可以进入缓存,也可以放在建造机中控制挖掘哪些,清空哪些方块.手持过滤模块右击打开,或者潜行右击任何容器都可以打开其界面,这样就可以将容器中的物品直接加入过...注册名: ic2:rotor_wood
最小驱动10MCW 最大60MCW转换效率1MCW=2.5KU正常情况下可以用3小时(每秒减一点耐久)风速过大则会4倍消耗 转子耐久注:风速过大容易引起导线电流过高烧坏在1.12版本中,木转子如果放的过高其发电量会被电损磨为0,不推荐新版本将木转子高放在1.12版本中,风速在Y=125达到最大风力->动能->电能->转化参数:风力 MCW 动能 KU电力...注册名: mekanism:mekasuit_bodyarmor
...甲值[icon:armor=8],+3 盔甲韧性[icon:toughness=3],+1 击退抗性。没电后相当于一套不会耗耐久的下界合金套。安装喷气背包单元后可填充48000mb氢气,1.16.5-10.1.0.455版本前无需安装也可填充。1.16.5中若攻击被电量完全抵挡则不会有屏幕抖动受伤效果。可在改造站中安装升级模块;下面是可安装模块、模块效果、数量以及其备注:模块单元模块效果...注册名: ic2:tri_heat_storage
30k冷却单元是一种能够提高核反应炉最大热量上限的核反应炉配件。它自身储存30,000点热量,正常工作时会显示耐久度。它需要基础热排放出口等散热装置为其散热。正常工作时会显示耐久度,如果超过自身热量上限耐久度将会变为0(消失)。注册名: bamboomod:sack
...关闭GUI,直接右键方块就可以放出物品包装着的物品。包袱皮内的物品越多,显示的耐久度就越高。当耐久耗尽时,如果背包里还有设定的物品,对着空气SHIFT+右键可以快速自动地把物品装进去。如果想要改变物品类型,在背包或工作台里合成一下就会恢复无物品状态,并返还里面的物品。注册名: thaumicbases:herobrinesScythe
...所加强,而不是所谓“一击致命+群杀”)。白瞳者之镰也具备虚空工具每秒恢复1点耐久的特性。白瞳者指的是叱咤mc的Herobrine(Him)。注:目前1.12.2非官方版本神秘基础学中,白瞳者之镰并未完全实装,该物品物品栏中没有图标显示,拿在手上也没有模型贴图,也没有前版本中的连锁闪电,攻击生物动作是原版剑的动作,拿在手上会增加扭曲...注册名: botania:terrasteelhelmreveal
物品名称盔甲值盔甲韧性击退抗性耐久度泰拉钢揭示头盔[icon:armor=3,点]31.5374作为与神秘时代的联动。只有同时安装了神秘时代与植物魔法时才显现。不仅拥有泰拉钢头盔的全部功能,还有揭示之护目镜显示源质和注魔稳定性的功能,但失去了揭示之护目镜5%的魔力减免(vis)。用泰拉钢锭头盔和揭示之护目镜合成,提供护甲值3点,盔甲韧...注册名: thebetweenlands:voodoo_doll
...碎岩塔和鬼魂城堡中的地牢战利品箱获得;在活化器中消耗16个硫磺和1/8的生命水晶耐久,活化物品卷轴,也有概率获得。[h1=使用方法]手持巫毒娃娃,点击右击使用。如果以玩家为圆心,一定半径的圆形范围内没有生物,则聊天框会显示一条提示消息,告知玩家没有识别到生物。此时不消耗巫毒娃娃的耐久。当范围内有敌对生物时,它将...注册名: enderio:block_inventory_panel
...定物品。排序方式:物品在物品槽内的显示顺序,分别为:按物品名称排序、按物品耐久排序、按模组ID排序(同模组按名称排序),以及这三种的倒序模式。JEI/NEI同步:将搜索栏内文字同步到JEI/NEI的搜索栏。注:本模组中有同名物品储存控制面板。注册名: ic2:cf_pack 27
...然后用建筑泡沫喷枪开始建筑。在开启“F3+H”高级物品信息显示的情况下,它会显示耐久度为 27,实际可灌入建筑泡沫 80000mB。装满可喷出建筑泡沫 800 个,一次最多喷出 10 个建筑泡沫墙(1000mB)。注册名: tconstruct:throwball
——不适合食用(确实不能吃)。一个萤石粉加一圈雪球即可制作8个。可以投掷,依附到任意方块的任意面上,显示一个半透明的黄色小球。与光源相同,会融化周围的冰和雪。无法扔在方块不完整面上。但是已投掷出去的无法回收,摧毁也不会掉落。具有荧光属性的工具在暗处会自动放置此物(每个消耗1点耐久)。注册名: ironbackpacks:upgrade
花费两点升级点数安装了这个升级背包中的物品数量将以耐久条的形式直观的显示出来。1.12.2版本使用铁砧给背包安装升级组件。一次花费1级经验。注册名: ic2:dual_uranium_fuel_rod
...生80热量n=3 时, 每秒产生120热量n=4 时, 每秒产生168热量双联铀棒正常工作时会显示耐久度,在使用完毕后有一定几率变成近衰变铀棒。