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结构名称:矿脉0 (Vein0)生成层数:0~60介绍:这是未经过魔改的orege现在存在的最大多的矿脉结构,未经魔改过多的矿脉0的结构大小一般最大为:2*3*3结构演示图:结构名称:矿脉1 (Vein1)生成层数:0~60介绍:矿藏量十分丰富,如果你的模组里很多物品需要使用某种矿物,推荐使用该结构,未经魔改过多的矿脉1的结构大小一般最大为:2*3*2...
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首先是理论部分,定义矿脉的第一步是移除矿脉以外的其他矿物,这一点非常容易做到,只需修改各模组的cfg文件即可,删除矿物的生成,这步操作不会影响cofh world。现在来看cofh world是如何生成矿脉的,打开位于config\cofh\world的文件夹,我们在这里先来分析cofh cfg文件提供的示例(这里以煤炭为例)。"coal": {"distribution"...
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第一步,打开己的mod包第二步,创建一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放...
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Fycraft在创造模式下提供了一个比较简单的刷怪笼设置界面,你可以选择让刷怪笼刷出什么实体出来,设置里的数字单位为Minecraft刻。Base Delay:基础生成时间间隔,默认值200,设置范围在1~200。Random Added Delay:随机增加时间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发...
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啊,我看了一下这里没有可以进行的定义标题的教程,所以我就来写一个,也有可能是是大家都知道,就我不知道...........首先我们加好mod,然后进行启动,他的文件不会在config中写出来,他就在.minecraft的文件目录下中的title.yml文件里,使用记事本打开后我们会看到这些啊,然后我们在#0 = Get Chinese quotes from  #1&...
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该教程翻译https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-emitter。准备下载并安装NBTEdit模组。你可能需要它来获得所有必要的数据。打开.minecraft\config\adpother\Emitters文件夹。为了创建一个基于现有的配置文件的配置,在文本编辑器里打开你找到的第一个配置文件。单击文件菜单,再单击 另存为 并以新的名字保存你...
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1.导包import mods.ResearchTable;import ResearchTable.Category;import ResearchTable.Builder;2.声明新章节var cat = ResearchTable.addCategory(, "hello");//cat为声明的名称,为章节图标(可填null为空),"hello"为章节的名字(可选填)。3.创建新研究ResearchTable.builder("testResearch6", cat)//"testResearch6"研究的id,cat为位于哪...
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\config\levelup2\json\skills\playerskill 是每个技能的设置"name": "levelup:bowdraw",  "type": "levelup:combat_bonus",  "levels": [                        #每级所需技能点数    1,    2,&n...
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本教程翻译https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pollution-of-the-realms/pages/adding-a-custom-pollutant本教程是为1.16及以上游戏版本的Mod准备的。对于1.12的Mod请参考这个包含指导的实例。注册一个新的污染物在你的 .minecraft 文件夹中(如何定位该文件夹),导航到 config\adpother\Pollutants 文件夹下。创建一个空文件,命名为 your_pollutant_name.cfg (或者例如 ...
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如标题,前辈们的教程多数利用其他的mod进行显示定义的tips,那么我也发表一下我的拙见,用最简单的方法定义你的tips。首先你需要转换U码(Unicode编码)的工具,可以使用在线转换在线Unicode编码转换-Unicode和ASCII在线互转-中文转Unicode工具 (jsons.cn)下载mod我用的是1.16.5版本的Tips-1.16.5-4.0.18下载完成后启动一下客户端让mod加载。然后进...
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[h1=前言]GTM 带 KubeJS 支持,你可以使用 KubeJS 定义配方、材料和机器。强烈建议使用 ProbeJS 获取代码提示!本文章不是 JS 教程,在阅读之前你应该有一定的 JS 知识。对于继承、解构赋值、类声明、剩余参数等概念,建议查询 MDN 等文档或者上网搜索。[h1=常用数据]大多数的常用数据都在 GTValues 类当中,其中最常用的莫过于电压数值,建...
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[h1=前言]定义物品4这个MOD可以使用简单的JSON文件创建方块,物品,GUI等等,支持forge1.10——1.12版本。而我在学习此模组的顺便将此模组英文wiki翻译,希望能帮助到使用此模组的玩家们。此Wiki中的代码为json,但使用JavaScript插入。[h1=正文][h2=入门]要开始CS4,你需要在你安装的minecraft的mods目录下创建一个新的文件夹(译注:名称可以定...
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教程演示版本chestcavity-forge-1.20.1-2.16.6首先我们创建一个空的文件夹然后在那个文件夹里面创建一个data文件夹还要创建一个pack.mcmeta文件然后我们用文本的方式打开pack.mcmeta然后我们把这个输入进去{    "pack":{         "pack_format":15,         "description":"任意"    }}pack_f...
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如果你已经阅读了前一章并完成了开发环境的搭建的话,那么现在就正式进入匠魂2的模组开发过程吧![h1=匠魂词条编写]观前提示,想要会这部分内容,建议去学学java,不要求太多,你把数据类型,条件语句、循环、运算符这些看完就行,对象与类可以慢慢做慢慢学[h2=配置你的模组]在编写词条之前,你需要先配置你的模组,比如为它取名...
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此文技术含量不高(且步骤有些繁琐),目的仅在于教那些不会写数据包的玩家解决如何定义盾牌属性的烦恼。如果想直接修改现有盾牌的属性,可直接用WinRAR打开模组文件,找到“data”文件夹,点击minecraft文件夹和shieldexp文件夹中的shields文件夹,即可看到原版盾牌和此模组内盾牌的配置文件,直接用记事本修改即可(关于属性名称意...
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趁着上传这个mod,顺便讲一下怎么限制武器用定义的技能:需要前置Reskillable来配合使用[h2=创建一个定义技能]如果你连介绍都没看就来看这个教程,那这个或许能帮到你一点Mod 一开始会在 Config 中的 Extraskills 文件夹的 Skills.json 文件中生成一个简单的例子:[ { "name": "example", "localName": "Example&...
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使用谓词能够高度由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{    "condition": "damage_source_properties",    "predicate": {        "is_projectile": false    }}这样,当伤害类...
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找到配置文件:./config/endless-common.toml。找到配置分类[singularityCustom],配置项"Singularity Custom List"。以此种格式["name:奇点名称", "color0:奇点颜色1(下层)", "color1:奇点颜色2(上层)"]来定义一个新的奇点。代码示例:"Singularity Custom List" = ["name:zinc", "color0:0x112233", &quo...
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本教程教你如何定义超平坦。3;7,59*1,3*3,2;1;stronghold(count=2 distance=31.9 spread=2),biome_1(distance=32),village(size=4294967295,distance=1),decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake先来看一下上面的代码,前面的数字:3是版本决定的1.8+是3,1.7-是2;7,59*1,2是方块构成,1是生物群系 ID。stronghold 是要塞的意思,加了它才会生成要塞。stronghold 的三个参数:cou...
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创建卡组部分教程来于Wiki :https://elrol.dev/wiki/custom-cards/info/creating-sets/创建卡组在安装模组并运行一次游戏后,在config文件夹里出现CustomCards文件夹,其中包含一个Test Set.json文件,里面有如下代码{  //各个等级的卡牌数量  "common": 10,  "uncommon": 8,  "rare": 5,  "epic&q...
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此处崩溃是因为定义npc注册了id为100-104的附魔,而神秘基础学模组默认注册的是98-102号的附魔,因此产生冲突。具体报错为java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate enchantment id! class tb.common.enchantment.EnchantmentMagicTouch and class noppes.npcs.enchants.EnchantDamage Enchantment ID:100解决办法是在config/Thaumic Bases.cfg中 enchantme...
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本教程用于教会你如何在Homeostatic模组中定义:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=定义可饮用物品]定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,&...
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根据模组 Wiki 的 Hatchery 条目定义部分翻译而来。[h1=周期速度]默认情况下周期速度为 2,4000 游戏刻(一游戏日),可以通过给前置 Penguin-Lib 的 Time Units 添加“piscary:hatchery”条目进行修改。具体请查阅 Wiki 的 Time Units 条目。[h1=添加定义可孵化实体]可以添加要在孵化场中复制的鱼。虽然技术上来说可以把任何实体放进...
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传送门配置文件在config\randomportals\portal_types下,直接删除原有的地狱门配置文件即可禁用原版地狱门。新建文件夹,命名任意,可以写为维度id+维度名称。新建文件,命名为.json,例如如果想在主世界建立传送门,就命名为0.json。文件内容如下:{    "frame": {        "...
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灵感启发源于官方文档KubeJS · Drackion/GTCEuM Wiki · GitHub//本来是在好好的写包结果想定义一个材料时发现官方文档有点看不懂,做不到定义材料的化学方程式,ProbeJS也没联想出来相关的语句,于是去翻了翻class文件,一翻就是一个月,终于让我给整明白了(使用Minecraft 1.20.1,KubeJS6编写)//从模组里com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.Element里//...
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[h1=教程背景]PktTweaker 发布后,有整合包作者表示出疑惑,认为其介绍轻描淡写,十分模糊,其作用也是让人稀里糊涂。本教程会尽可能解释 PktTweaker 的背景和作用。[h1=C/S 设计模式和网络通信]Minecraft 是经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免...
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[h1=序]本教程为TerraBlender开发教程,目的在于帮助读者增加对此mod的了解,并提供一种更为清晰的定义群系制作方法。本教程以Minecraft Forge1.20 Mojmap版本,TerraBlender3+作为样例,其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在...
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全景图切换器1.4.0预留了一个空的子包,允许用户向其中添加己的全景图。空的子包位于附加包本件/subpacks/#/textures/ui。[h2=截取全景图]调整设置为了使全景图更完美,需要把渲染距离调的更远,很远的距离往往会超出游戏选项中的最大限制,所以需要手动打开operations.txt进行编辑。找到图片中的这项设置,这个数值的单位是米而不是区块...
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这个教程很简单,适用于1.12.2主要是1.7.10没试过但估计大差不差创建新地图,然后我们就会看到更多世界选项上面出现一个新的选项“Custom Ore Generation”(如上图)一个非常简单的东西,多的不需要知道因为我也不懂,你只需要知道这几个个东西以上(黄色数字所代表的)是所有矿物的生成频率,取决于一个区块有多大可能生成所有矿物0...
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前言我们知道,匠魂进化提供了一种“神器”,可以从各种战利品箱子里开出来,那么这些“神器”是否可以定义?当然可以!配置文件位于config/tconevo/artifacts结构可以看到,文件夹里面已经有很多xxxx.json,这些就是一把把“神器”。案例{  "weight": 500,  "type": "tconevo:tool",  "name"...
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