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[h1=概述]Toad Terror 模组为沼泽添加了蟾蜍 BOSS 及其相关自然生成结构,为沼泽带来了独具乐趣的探索体验:除此之外,♪ Toad Terror Battle Music ♪ 还为该 Boss 提供了一首战斗曲目。[h2=Toad Sentinel]本 Mod 新增的 BOSS 生物,具有 [icon:health=200,] 血量:近战攻击造成 [icon:health=5,点] 伤害;会跳向高处并在落地后造成 [icon:health=10,点] 伤害;在目...
地址:www.mcmod.cn/class/12137.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
... Mod 允许你使用 Diamethysts! 当中的紫晶钻块制造紫晶钻傀儡;该生物本身无法自然生成,请使用 4 块紫晶钻块 & 1 块雕刻过的南瓜 / 南瓜灯即可制造(摆放方式与制造铁傀儡一致);同作者的另一相关附属:Diamethyst Arrows。[h2=紫晶钻傀儡]拥有 [icon:health=250,] 血量,攻击造成 [icon:health=32,] 伤害,且移速更快;手持紫晶钻碎片...
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[h1=概述]本模组为矿石和生物掉落等自然资源添加了 NEI 集成。目前仍处于测试阶段,未完全实现生物群落/维度变化,且矿石生成的高度可能略有不准确。高版本续作:Just Enough Resources。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...羊处于燃烧状态时死亡,会掉落熟羊肉,反之掉落生羊肉。浆果田会在黑森林成群的自然生成,这些浆果可以直接吃,也可以右击种植在土地或耕地上。任何带有标签“blockDirt”的土地方块都可以被用于种植甜浆果,并且完全成熟的甜浆果能收获更多。但是请小心!这些甜浆果丛对于非狐狸生物是致命的!如果你很难设法在没有防护的情况...
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...和 Pulchrum 青铜。还有一种青铜,叫做“古墓青铜”,可以在战利品宝箱中找到,或由自然生成的怪物装备。如果安装了“Arsenic and Lace”模组,则玩家可以制造古墓青铜。[h1=各种金属的描述]以下这些金属的具体配方如下:白锡:锡 + 锡,催化剂是煤(产生小块金属)/木炭和骨粉(产生中块)/火药(产生大块)。紫铜:铜 + 铜,催化剂与白...
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[h1=概述]此模组添加了 4 种史诗生物,它们都会在主世界自然生成,属于中立生物;模组中还添加了 1 套装备与 1 种强大的武器;添加史诗战斗、soul like armors reworked 、soul like boss: epic fight addon 以获得此模组的完整体验。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...升级所需的获取量和等级上限;后者可加入对其它 Mod 物品的支持);只能通过破坏自然生成的方块来升级(也就是说挖下来以后进行重复放置和破坏的行为是刷不了升级的)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]该模组增加了一种随机获得物品的战利品袋。获得战利品袋可由击杀生物小概率掉落或者用 9 个战利品袋碎片合成,碎片更容易掉落,并且可以在自然生成的箱子中找到。相关设定可在配置文件中调整。1.18 以下类似 Mod:战利品包 (Loot Bag Mod).[ban:title_menu]
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...2格宽,3.375格高。杀死后无掉落物,仅有少量经验。为什么要杀它[h1=Stingray]黄貂鱼,自然生成在海洋中的任意地方,属于友善生物。类似河豚,只要接触或攻击就会获得持续4s的中毒III效果,但是除玩家以外的生物接触不会中毒。其生命值仅为[icon:health=15,点],碰撞箱仅有1.5格长,1.5格宽,0.5格高,是本模组生命值最少和体型最小的生物。...
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...述]这个 Mod 新增了 4 种蚂蚁和一位蚁后,这些蚂蚁及其相关的战利品可以在一个新的自然生成结构:Ant Hill 内找到。蚁后则是一只主世界 Boss。[h2=新增生物]Ant:被动生物,自身受到玩家攻击 / 鼠标右键时,玩家会强制骑乘至该生物身上(骑乘后也无法控制其移动);Fire Ant:敌对生物,会点燃靠近的玩家;Drone Ant:由蚁后召唤的敌对生物,...
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...方块;草方块和耕地上方随机生长出草或蕨,草和蕨会生长或死亡;水草可以在水中自然生长出现,生长数量与光照有关,水草会随机枯死;菌丝体和灰化土上随机生长出蘑菇;耕地可被正下方一格的水润湿;耕地被水逐步润湿而不是一次性润湿;附魔不再区别对待附魔台和铁砧的可选目标(如斧头可以在附魔台上获得锋利附魔);使用近...
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... Y 轴高度小于 0 的废弃矿井中生成;一个世界内只能同时生成 / 存在一只淘气鬼,且自然生成间隔为 10 分钟(现有的淘气鬼被移除时,生成冷却会变为 15 分钟);在生存模式下,淘气鬼会与玩家玩捉迷藏,而后它便会立刻消失在玩家的视线内,寻找并传送至藏身处(而后变为蹲姿);如果淘气鬼在 15 分钟内未被任何玩家找到,它便会取消...
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...因此应在设定时仔细斟酌。所有的标签如下:NATURAL- 从随机刻中生成的生物,即环境自然生成。CHUNK_GENERATION - 在创建区块时生成的生物,例如远古守卫者。SPAWNER - 从刷怪笼方块中生成的生物。STRUCTURE - 在结构中生成的生物,例如守卫者。BREEDING - 繁殖出的动物。MOB_SUMMONED - 召唤出的支援生物,例如唤魔者召唤的恼鬼。JOCKEY- 骑着其他生物的...
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...要新东西,但又不想在 Wiki 上花上十几个小时的人。[h1=特性列表][h2=新方块]为世界上自然生成的现有作物添加了 4 种新的野生版本:Sea Beet:生长在水边的沙砾、沙子、石头和粗泥土上;Wheatgrass:生长在平原上;Wild Carrot:生长在非繁花森林中;Wild Potato:生长在草原和沼泽;增加了 Reinforced Stone 和 Reinforced Deepslate。继承普通版本的所有属...
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[ban:title_menu][h1=概述]添加三种主世界内自然生成的间歇泉结构:间歇泉方块本身会以固定间隔将踩上的生物上抛,借以造成摔落伤害;Sticky Boots(装备):由皮革 & 黏液球制成的靴子,玩家可借此避免被脚下的间歇泉上抛(本身不减免摔落伤害);部分间歇泉结构内部会藏有一个战利品箱!更值得玩家对其进行细致探索。[h1=结构生成]结...
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...获得;触发任何不死图腾的效果(不管是原版的还是新增的);由唤魔者掉落;各种自然生成结构中的战利品箱;与流浪商人交易。使用八个 Totem Remnants 再加上一种矿石即可合成Mod新增的不死图腾,包括以下种类;其中,Ominous Totem 的制作配方与其它新增的不死图腾有所区别。Unstable Totem of Undying;Unreliable Totem of Undying;Confused Totem of Undying...
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...石激活,加载时便会二次加载以实现生成更大的结构。如果不希望在使用此结构方块自然生成建筑的时候左下角显示xxx已生成,可以在配置项或命令里选择是否显示客户端消息。[h1=画廊]不会再向上更新,但是在 GitHub 提供实现思路。[ban:title_menu]
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...能,不过是末地生物群系)End structure API(类似于上面End Biome API的功能,不过是末地自然生成的结构)如果你是一个整合包开发者,想把这个模组添加到 CurseForge 专属的整合包中,请使用 File Director。此模组不会被移植。注:下载这个 Mod 的唯一官方和正确的地方是 Modrinth。如果你目前在其他网站上,这些文件不是作者上传的,可能包含恶...
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本模组添加了一个新的维度,在这个维度里会自然生成中世纪风格的村庄。玩家想要去这个维度,需要用下界砖块和一个 Orbe Del Nether 制作传送门。这个维度的加入有利于增加玩家休闲时的探索体验。
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这个模组增加了神秘的敌对生物——盆栽人。它们会在世界中自然生成,当它发现玩家或村民时,会追赶并试图杀死他们。此外,“超级盆栽人”会在几个生物群系中生成,他非常强大,并擅长搜索敌人。
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...ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了以下物品:31 首音乐及其对应的唱片;14 种全新的自然生成结构;1 个新的 Boss;2 种新的法杖。[h2=新增曲目]下述所有新增曲目已在网易云上传;V1.0:Overtune、Stride、Bad Omen、Brute、Underscore、Luminous、Soulless、Snowstorm、Comet、Northen Lights、Lightning、Sleigh、Alive、Cascade、Husk;V1.1 新增:Shrieker;V1.2 新增:Forest ;...
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...制造全套工具和盔甲。此外,将普通的银熔合成 Sterling Steel 的过程增强了它的其自然魔力。将 Sterling Steel 头盔、胸甲和护腿一起装备,就会获得速度I效果。将纯钢胸甲、护腿和靴子一起装备,可以获得跳跃提升I的效果。Sterling Steel 通过在 Fusion 熔炉中熔合铁锭和银锭而来。具体配方:铁+银,催化剂是煤炭/木炭(产生小块...
地址:www.mcmod.cn/class/12276.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...d 参与了 Spooky Jam 2023[h1=概述]此 Mod 添加了 Pumpkin Pal,具有幽匿风格的南瓜生物:不会自然生成,只能由玩家将雕刻过的南瓜放置在幽匿催发体上方以召唤;该生物喜欢追逐监守者,并在此期间向玩家 / 监守者(50% 概率)投掷作用类似喷溅型药水的南瓜派:随机施加正面 / 负面效果;监守者不会攻击 Pumokin Pal,Pumokin Pal 的行为也不会惊动监...
地址:www.mcmod.cn/class/12678.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...Event 设置好对希望获取信息的事件的监听。不监听的事件无法被 ProbeJS Legacy 检测到,自然无法收集信息。2.3.0 起,ProbeJS Legacy 可以获取到每一个触发的 KubeJS 事件,不需要使用 onEvent 提前监听。[h1=为什么]或者问得详细一点:为什么会有这么一个项目?最开始的时候,作者只是想找一些 KubeJS 的使用文档或是编写助手,这样他在开发他的整...
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[h1=概述]作者制作了 33 种浆果,每种浆果都对应于原版 Minecraft 中的效果。灌木丛的效果持续时间为 4 秒。浆果的效果持续时间为 15 秒。每种浆果都有新的浆果派,它们的效果持续时间为 1.5 分钟。作者还添加了一种新村民,他会交易所有的浆果。玩家必须制作一个工作站,因为新村民不会自然生成在任何村庄。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11121.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...建议搭配作者的纹理包使用):首先,玩家需要找到在恶地生物群系(包括其变种)自然生成的黑石结构(主要由平铺的黑石变种方块、黑曜石柱、四块特定位置的錾制磨制黑石组成);在每个錾制磨制黑石的顶部(右键)放入钻石块(就像结构生成时自带的一颗钻石块一样),开启前往暗影维度的传送门;警告!玩家必须要击败 Boss 才能...
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...些怪物蛋方块作为点缀?这个 Mod 添加了可以孵化成对应怪物的怪物蛋方块(在地下自然生成,可通过配置文件调整生成率 / 禁用);怪物蛋方块会在被破坏 / 上方不断有玩家踩踏后孵化并生成一只怪物(带有精准采集的工具无法规避生物生成,且破坏生物蛋后不会掉落其本身);(截至 Mod 4.0.0 版本)新增的怪物蛋:僵尸、骷髅、苦力怕...
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...准备![h1=概述]此 Mod 添加了结合苦力怕 & 史莱姆特性的 TNT Slime:TNT Slime 自然生成于(低亮度)沼泽生物群系 / 史莱姆区块内;TNT Slime 会在接近目标数秒后引爆自身并造成伤害,更大的体型能够造成更大的伤害 & 伤害范围(可破坏地形,对其右键使用打火石可主动将其引爆);体型更大的 TNT Slime 会在死后(自爆除外)继续分...
地址:www.mcmod.cn/class/13679.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=新内容][ban:title_menu][h2=自然生成]Chemistry For Blockheads,或者简称为 CFB,在世界中添加了两种随机生成的结构:Mines(矿井)和 Processors(处理器)。[h2=玩法内容]这款模组根据现实中的实例添加了 20 余种新的矿石,且每种矿石中都可能含有多种不同的元素。这些矿石能够通过 Mines 中的 Miner Block 来获取;要想从这些矿石中提取元素,则需要...
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[h1=简介]本模组扩展了游戏自然方面的内容,添加了大量独特的新方块,用细节来改变游戏,让它栩栩如生。[h1=特性]Brush /刷子:一种类似于在 “Minecraft 足迹与故事”更新中添加的刷子的物品,用于刷扫泥土,沙子和沙砾以改变它们的状态,改变后的状态与雪类似;Leaf Piles /落叶堆:以装饰的形式生成于各种生物群系;Hollow Log /空心原木...
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