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[h1=概述]Zombie Horse Spawn 是一个简单的模组,它允许自然生成骑着僵尸马的僵尸,并且可配置。每当僵尸生成时,它都可能成为一个骑士。你可以将其设为仅在地表生成,以及它是否应该在阳光下燃烧。chanceSurfaceZombieHasHorse:在表面生成一只僵尸时它骑着僵尸马的概率(默认值:0.5,可设置最小值为 0,最大值为 1);shouldBurnZombieHorsesInDaylight...
地址:www.mcmod.cn/class/11064.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...下界的基底方块分别换成了石头和地狱岩而非原先的末地石,使得岛屿的视觉感受更自然;因为 (4.),矿物和矿洞会自然生成,游戏难度降低很多;末地传送门框架以及相应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至 (0,0) 坐标的折跃门,诡异森林群系生成折跃...
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[h1=概述]你是否希望在 Minecraft 中游览地球上的自然风光?本模组允许你将地球以 1:1 的比例尺搬进 Minecraft!(比例尺可调,默认 1:1)本模组为 Terra 1 to 1 的一个分支模组。与原模组相比,它具有丰富的功能和优良的性能。[h2=它是什么?]本模组是 Terra 1 to 1(一个利用公共在线数据集生成地球结构和特征的模组,没有任何陌生的...
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...。不朽树植物界的惊人代表。 拥有智慧和非凡的坚韧。 它们不喜欢被打扰。自然树其历史与末地紧密相连。 它是该地区所有树木的祖先。 它不会攻击或保护自己。但是这棵树 - 唯一还记得永恒。 它什么都不是,永远不会忘记什么。这就是全部了? 我不这样认为。本模组不会让玩家感到无聊,玩家必须使用...
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...)。[h1=功能][h2=燃烧时间]营火和灵魂营火会燃烧 2000刻(100秒,可单独配置),然后自然熄灭(可以禁用)。[h2=雨中熄灭]营火会在雨水落到其上方时熄灭(可配置)。灵魂营火也可以配置为为在雨中熄灭(默认禁用)。[h2=掉落物品]当营火和灵魂营火自然熄灭或被雨水熄灭时,其中包含的物品会从中掉落(可配置)。[h2=破坏营火]营火和灵...
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...受到伤害;砍木头获得木板,砍木板获得木棍;石子和木棍会在主世界各处的地面上自然生成;圆石的变种(如安山岩圆石);前期使用的燧石工具;铜制成的工具;刀和锯子以替代原版工具(除木质与石质原版工具仍然可用);禁用原版木质与石质工具。
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... 战斗![h1=内容]12 种不同风格的生物群系。3 个内有 Boss 的地牢。3 种药水效果。18 种自然生成的动物和敌对生物。18 种结构和地物。2 个拥有配方的功能方块(支持 JEI)。[h1=画廊][h2=生物群系][h2=地牢][h2=地物][h2=材料][h2=结构]
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...到 Clef 能加载的所有乐器。而在生存模式中,有三种(可配置)的方式来获得乐器。自然生成结构的战利品箱子、生物掉落以及 Instrument Player(乐器播放器)。乐器既能双持也能单手。默认配置下,所有的双手乐器都是单手的,这使你能一边四处冒险一边奏乐![h2=使用乐器]手中拿着你选择的乐器时,按下使用键会出现一个 GUI,然后你可以...
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这个 Mod 向游戏中加入了仓鼠。主要内容:仓鼠会自然生成在平原、向日葵平原和草甸群系,有 6 种不同的纹理;仓鼠喜欢吃小麦种子、甜菜根和南瓜种子,玩家可以用这些食物驯服仓鼠,同时仓鼠也会将地上的食物放入嘴中;仓鼠会在白天睡觉,在晚上行动;站立时右击驯服的仓鼠可以使其坐下,潜行状态下右击可以将其装入物品栏中;...
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...是,你无需花费大量的时间收集材料制作“Herobrine 图腾”,Herobrine 变体会在游戏中自然生成。[h1=Herobrine 变体]按照 Herobrine 的行为可以分为以下几种变体:[h2=Lurk]会跟踪玩家。[h2=Builder]会放置结构(陷阱、告示牌等)。[h1=被附身的生物]在游戏过程中,你会遇到拥有 Herobrine 部分力量的生物。[h2=被附身的动物]每种动物都有独特的能力,一...
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...末影箱,工作台,熔炉船以及工作台,末影箱矿车;海带,海草,海泡菜以及珊瑚的自然生成(可配置);为其他想要自定义海洋生物群系的模组提供一个前置。[h2=次要内容][h3=海洋更新]添加气泡粒子效果(不同液体颜色不同);气泡柱;由 C418 创作的水下音效及配乐;炼药锅会将水的物理效果应用到进入其中的实体;可配置生物群系过...
地址:www.mcmod.cn/class/9338.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...t;minecraft:lucy"}要添加一个美西螈变种,只需要使用以下 Java 代码://添加一个可以自然生成的美西螈变种ModdedAxolotlVariant.register(new ResourceLocation("yourmodid", "yourvariantname")).natural().build();//添加一个只能通过繁殖生成的美西螈变种ModdedAxolotlVariant.register(new ResourceLocation("yourmodid", "yourvariantname"))....
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TFC Florae为群峦传说添加了许多新方块,物品,和世界生成物!当你感到群峦传说的世界平淡无奇时,这个模组就是为你而准备的!这个模组旨在为群峦添加更多的自然细节,以让群峦世界更加丰富多彩。
地址:www.mcmod.cn/class/4207.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个模组为游戏添加了古典时期斯巴达、罗马、埃及风格的 3D 盔甲和武器。新增的材料可以在自然生成的结构或者可疑的沙子中找到。推荐使用 JEI / REI  查看,推荐配合使用战斗翻滚和 Better Combat。[h1=兼容性]兼容 Better Combat不兼容 OptiFine![h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/13370.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...,以及在 1.13 海洋更新中创作的 Shunji,Dragonfish 和 Axolotl。所有添加的唱片均可以在自然生成的结构中找到。概率如下:废弃矿井中的运输矿车:必定生成一张随机的 Volume Alpha 唱片。沙漠神殿内的箱子:1/4 的几率生成一张随机的 Volume Beta 唱片。刷怪笼旁边的箱子:必定生成一张随机的唱片。沉船内的箱子:必定生成一张随机的海洋更新唱...
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沃壤千里 可被视为 格雷的食物 的 Forge 移植版(经由原作者 GregTao 许可)。目前移植完成度较低,但已实现基础自然生成以供玩家之后进行“存档友好”的版本更新。
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Stone Circles 在游戏中添加了一个自然生成的遗迹——石阵,以及两个新方块:雕文石头 和 罐子。石阵会在所有生物群系生成,它包含了数个石柱(由石头,各种石砖以及Signed stone组成),蜘蛛网,树叶和几个罐子。打碎罐子可以获得数量不等的铁锭、金锭及它们的粒。作者原话:A mod that adds a stone circles into the game. They are structures spawning...
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...你死亡后保住你的掉落物,让它们不会消失。热带草原(猴面包树和白蚁丘暂时不会自然生成):猴面包树、猴面包果——新的树种和食物来源;白蚁丘——会随机地去皮周围的原木,还会借此繁衍壮大白蚁丘;鸵鸟、鸵鸟蛋——通常是中立的植食者,但会攻击靠近它们的怪物和破坏它们的蛋的玩家,繁殖方式类似海龟。沙漠(目前棕榈木...
地址:www.mcmod.cn/class/9248.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...手,道具放置在副手,右击可为道具提升一级等级;魔力恢复:增益效果,提升玩家自然恢复魔力的速度。[h2=酿造]本模组添加了一套酿造系统,使用玻璃瓶右击地面可以放置。按右键打开 GUI,左边的格子放入地狱疣,右边的格子为决定效果的物品,配方如下:糖:饱和;青金石:魔力恢复。在瓶子旁边丢荧石粉和红石粉可以增强效果和时...
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...图更改大小需要打开配置界面,打开配置界面需要前置模组菜单。类似功能的模组:自然生成建筑结构显示。[ban:title_menu]
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[h1=The Otherside]这个模组提供了一些与灵魂相关的超自然内容:墓碑和十字架会在你的世界里自然生成,挖掘它们会掉落 Gravestone Shard(墓碑碎片)和 Haunted Splinter(鬼魅碎片)。一种新的稀有花卉:Halflower。在杀死村民/动物之后,它们有极小的概率会变成 Happy Spirit(快乐的灵魂)。这些灵魂是无害的生物,你可以送给它们一些 Halflower,...
地址:www.mcmod.cn/class/7836.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...。Doods:非常非常半成品的实体。用于制作不需要工作台 的“有机”物品。可以自然生成,但功能有限,模型也有缺陷。它目前只有一个配方:打包好的冰 → 薄荷,一旦 Doods 被完全实现,这些配方可能会改变。[h1=未来计划]不久的将来:开发冰雪生物群系的补充内容。近期:将潮湿群系的更新迁移到未来的 Mod 中。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/8305.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 Mod 添加了许多危险的僵尸化动物,它们会在夜晚自然生成,主动攻击玩家、其它动物和村民。每当有动物在夜晚被杀死,它们也有 50% 的概率变成对应的僵尸化版本(使用附魔亡灵杀手的武器杀死动物可避免该情况);默认情况下,僵尸化动物在白天也会自燃;你可以像治愈僵尸村民一样治愈这些僵尸化动物,只需要金苹果和...
地址:www.mcmod.cn/class/10547.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]本 Mod 允许玩家对小型花朵使用骨粉以生成花丛。[h2=特性]花丛会在世界中自然生成;花丛可以使用带有精准采集附魔的工具或剪刀进行采集;玩家可以将采集下来的花丛物品合成为两个骨粉;对花丛使用骨粉会掉落一朵对应的小型花物品(就和大型花一样);花丛在不使用带有精准采集附魔的工具或剪刀破坏后掉落两朵对应的小型...
地址:www.mcmod.cn/class/10274.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...便并产生粪便。而这两个冷却在安装玉 🔍后将可以显示出来。熔炉、高炉等也不会自然点燃,玩家需要在它们内部装有燃料的同时手持火焰弹或打火石右键才能点燃它。本模组是整合包冬境边域的定制模组。未来将会加入一些冒险元素,如添加富含战利品的结构等。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/13222.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的可再生来源。这些矿石包括:辉绿矿,皓蓝石,绯红岩和赭金砂。[h1=内容]现在会自然生成熔岩喷口,其中包含休眠矿石,当被 TNT 激活时,这些矿石将转化为熔融矿石,靠近熔岩时,熔融矿石将转化为相应的矿石。这个模组有许多可配置的选项,以适应每个人的游戏风格。此模组与 Create: Molten Geodes 区别在于喷口在地表上产生,...
地址:www.mcmod.cn/class/10038.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...至主世界,这是除死亡外唯一能离开该维度的方式![h2=召唤 Boss & 探索地牢]地牢自然生成于 Night Wastes 生物群系,是一个类似主世界要塞的结构;地牢具有专属的环境音乐 & 许多不同的房间、战利品、陷阱和 Lore Journals。也是目前获得 Artifact 的唯一途径;地穴深处甚至隐藏着一些秘密,尽情探索吧!在该维度特定的生物群系内...
地址:www.mcmod.cn/class/13440.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...老人的工坊,但他们制造的不是玩具,而是灾厄。[ban:title_menu]他们还在其他地区掠夺自然资源。”[h1=简介]这个模组增加了3种结构:采石场(Quarry)结构可自然生成于平原和沙漠群系。矿山(Mines)结构自然生成于恶地和山脉生物群系。工坊(Workshop)结构会生成于寒冷的生物群系。[h1=其他信息]本模组参加了 Winterjam 2020 和 2021 模组开...
地址:www.mcmod.cn/class/9208.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...那么生物群系可能不会按照预期生成。[h1=兼容性]本预设的所有树木的树叶通常无法自然消失,因此作者推荐搭配配置过后的 Treecapitator 模组一起使用。本预设在使用OTG V8的情况下与沃利的洞穴、YUNG的洞穴优化完全兼容。但本预设与生物群系指南针之间的兼容性不是太好(OTG V8和生物群系指南针之间的兼容问题),在渲染距离较高...
地址:www.mcmod.cn/class/8746.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 Mod 为末地新增一种自然生成结构,与之相关的还有一些新物品、一个新生物、一个新 Boss。新的自然生成结构:Lamented Islands,在末地外岛生成;新生物:Constructor,潜影贝的加强版,在末地和上述自然生成结构中生成;新方块:Lamented End Stone,在上述自然生成结构中生成;新物品:Lamented Key,由Constructor掉落,用于在上述自然...
地址:www.mcmod.cn/class/10535.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站