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...置。有一些小的更改,包括添加那些不存在的矿石。末地与下界相似的设置,但由于自然生成的末地石的高度范围要小得多,因此减少了尺寸/数量。配方:将下界矿/末地矿熔炼成最接近矿石词典中匹配矿石的熔炉配方。输出的矿石块的数量根据配置中的配方数量而变化。并非起源于Overworld的矿石,在其配置方法就像主世界矿石,这样做是...
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问:先有鸡还是先有蛋?答:先有蛋。The Egg Came First 禁止了鸡的自然生成。相反,鸡蛋会自然生成在世界上。但你依旧可以通过砸鸡蛋来获得鸡。或者使用刷怪蛋、指令和其他模组获得鸡。
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...组添加了一种全新的可驯服生物:蜗牛。生成小蜗牛会在亮度大于8的草方块或菌丝上自然生成。属性蜗牛有[icon:health=20,点]最大生命与[icon:health=2,点]攻击伤害,但蜗牛无法攻击。蜗牛的移动速度约为12.9m/s,是玩家疾跑速度的2倍。机制蜗牛在遇到敌对生物或攻击时,会缩进壳里。小蜗牛成长为大蜗牛时掉落1~2个黏液球。与羊驼类似,被驯服...
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...度内。为了保持游戏的平衡性,这意味着你无法繁殖你的宠物。你只能在世界中找到自然生成的宠物或马来驯服。配置文件:tamedrespawn.cfg# Configuration file tamedrespawn { # If true no breeding will happen(若为 true,则马不会繁殖)[default: true] B:blockBreedingHorses=true # If true no breeding will happen(若为 true,则宠物不会繁殖)[default: true] B:blockBreedingPets...
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...该机制,在下界正常睡觉。[h2=Sleep Encounter]当你睡在黑暗的地方时,你可能会被那里自然生成的怪物吵醒;这意味着你再也不能安全地在黑暗的洞穴中入睡了。[h1=配置相关][h2=Easy模式]可以在原贴的下载页选择下载,其中预先配置好的配置文件让这个 Mod 只为玩家提供益处。没有“睡眠冷却”;Nightmare 更少且不再具有实质性作用,仅作为一...
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...里找到它们。它们将尝试在 32 个区块半径内搜索玩家周围的指定物品。[h1=特性]悦灵自然回复生命值[icon:health=2,点]每秒;它们会在黑暗中发光;当悦灵收集了一组物品后会交给玩家;它们无法保存和搜索最大堆叠数为 1 的物品。[h2=差异]本模组中的悦灵与 1.19 中的原版悦灵之间的差异是:在本模组中,它们可以被曲奇、音乐唱片吸引、被染...
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...述]Tan's Huge Trees(THT)是一个用于forge的结构模型,在世界各地生成巨大的树木和自然资源,改善原版世界,使其看起来更加梦幻。该模型现在分为两部分,树结构和随机树系统,这些结构是手工制作的,而不是代码,而随机树是一个使用护甲架的树生成器系统。使用 MCreator、World Edit 和无限结构块创建了 Mod。[h2=提示]安装 Starlight Mod&...
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...且不会掉落线。[h2=洞穴蜘蛛] 我是洞穴蜘蛛,不是矿井蜘蛛洞穴蜘蛛能够在洞穴自然生成,深度越低,生成几率越高。它们将以 1 至 3 个一组生成;(注意,如果你使用的是 1.18 预览版的数据包,它们将不会生成,原因是它覆写了群系内每种生物的生成)洞穴蜘蛛骑士将有小概率自然生成(不能通过洞穴蜘蛛刷怪蛋生成)。[h2=史莱姆]&n...
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让尸壳自然生成在所有群系,而不再只能沙漠群系里生成。配置文件chanceZombieIsHusk (默认= 0.25,最小0,最大1.0):生成的僵尸有机率是尸壳。需要Collective作为前置
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...新增年轻的巫师和女性巫师。新增流浪巫师。新增Spirits,会随机掉落灵尘。凤凰可以自然生成。冰霜巨人可以自然生成。巫术事件:巫师决斗、巫师团队决斗、愤怒的巫师团队。调整:元素BOSS,攻击方式取决于它的元素。若BOSS击败玩家后血量不足50%,则会回复50%的血量。村民在生成时有5%的几率成为巫师。村民在遭受攻击时有25%的几率召...
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...外加上本条(见上方黑体加粗)。[h1=概述]本模组主要为逃逸:寄生体添加了许多可自然生成的多方块结构以及可探索的内容。在加装联动 Mod 后,本 Mod 自然生成的建筑中将会生成联动 Mod 中的方块及物品。[h1=概述]本Mod由于作者清理工作区缓存,导致工作区失效而永久停更。[ban:title_menu]
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...、其他生物、建材与工具。[h2=生物]模组添加了几种新的生物,主要为Gnumus。有些为自然生成,但更多只能在特殊结构中发现。Gnumus Hunter:可在其所居住的结构中发现,也可在夜晚自然生成。Gnumus Hunter会主动攻击玩家与猪、绵羊与兔子等生物。Gnumus Worker:只能在其所居住的结构中发现,且在玩家靠近时才会主动攻击。Gnumus Shaman:只能在最...
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...怒气苦力怕、火炮怪、猪人、树精、灵魂杀手、Herobrine,除了 Herobrine 其他的都可以自然生成(Herobrine 是最终 BOSS,需要怪物蛋召唤);增加了 3 种方块:末地原木、末地木板、末地树叶。您可以去末地获得这些方块,除了末地木板其他的都会自然生成(末地树)。末地树叶有很多掉落物;增加了非常多的物品、食物、武器和盔甲,它们都...
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这个MOD增加了一套由骨头制成的装甲和工具,并添加了一种自然生成的矿石“化石”。
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...因重力终日紧弛的感官。船和矿车虽然能稍解烦闷,但把它们当作椅子终究显得很不自然。一位追求诗意的原版玩家,想必无法接受 Minecraft 原版中没有椅子的事实。原版椅子(Vanilla Chair)数据包为原版 Minecraft 添加了椅子。[h1=使用方法]站在台阶或楼梯上时输入 /trigger chair 即可将该方块“转化”为椅子,空手右击即可坐上。坐着的时候输...
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什么?铁矿石只要放在熔炉里烧?自然生成的是铁的氧化物方程式配平提供高炉炼铁!什么?玻璃只要用沙子烧?方程式配平可以在坩埚里用纯碱和石英烧玻璃!什么?……够了,来体验方程式配平吧!这个模组修改了大量原版物品的获取方法,使 MC 更贴近现实生活!本模组在MC百科首发!本模组已经弃坑,目前只加入了高炉相关内容,...
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...任务模组的扩展,增加对多方块和结构的兼容性。[h2=任务:]定位结构,允许选择由自然建筑生成生成的任何结构作为完成任务必须前往的地点。这个模组会处理自己的数据文件,以跟踪自然建筑生成的结构来帮助提高性能。这个模组需要在世界生成建筑时才能发挥作用,如果添加到现有的世界中,它将只对添加该模组后生成的区块起作用...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 为缺少自然生成结构的樱花树林添加了一个特殊的村庄变体;同类 Mod:Cherry Grove Villages。[h1=画廊]
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...洞穴蜘蛛没有此机制)蜘蛛造成的伤害将减少 50% ,防御力减少 75% 。蜘蛛骑士现在不自然生成。可以通过游戏规则 doJockeySpawn 开启生成。蜘蛛骑士的蜘蛛是正常大小的。蜘蛛只有靠近时才能被看到。[h1=漏洞]蜘蛛骑士的生成机制目前仍有问题,将在以后的更新中修复。[h1=兼容性][ban:title_menu]这个模组不兼容蜘蛛行为增强,但兼容 Nyf's...
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[h1=简介]Geyser Mod 添加了间歇泉,它们会定时喷发。这些方块自然生成在高地或者下界,可以用带有精准采集的工具挖掉。生成在下界的为喷发火焰粒子的变种。[ban:title_menu]
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...5 版本以上兼容超多生物群系、你将去的生物群系、Traverse Reforged、秋原、悠然一派、自然环境、德鲁伊工艺、TerraIncognita: The Unknown Land、Spheric、Feywilds、长沼蓝调。注:作者认为继续使用高版本更重要,所以他不会再维护 1.12 版本了。
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...内容。[h1=内容][h2=主世界部分]主世界部分未对原版世界的生成进行任何修改,无任何自然生成内容。村民金属系列物品。包括使用铜与铁合成的村民金属及其附属物品,包括盔甲与工具。村民工作台系列物品。村民工作台方块由原木、铁锭与工作台合成,可以与不同物品再次合成为二十余种新村民工作方块。例如猎人-弓、店主-绿宝石、医...
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本模组为平原生物群系添加了一些韩国传统建筑风格的村庄。 大多数房屋是茅草房,但另有一些贵族建筑是瓦房。生成率(可以完全禁用)和模组生物群系支持(默认尝试在所有平原类生物群系上生成此类村庄)是高度可配置的。另外还为碧海新生、竹制方块(1.16.1 开始)、自然环境做了兼容。
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...模组已经包含了:Beta1.8前及基岩版的边境之地(默认被禁用,可在设置中开启);可自然生成的繁茂洞穴与滴水石洞;基岩版中的各种非法物品(如空气方块的物品形式);下界中新的可供替代的洞穴系统;Breaks Minecraft(使用 Mod 中某些奇葩的无用物品会使游戏崩溃);更多……
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自然生成的羊会有随机的毛色,繁殖的羊不受影响,可自行配置。
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...1.16.3版本内的Minecraft安装此mod的玩家需要注意,Mojang在1.16引入了一个错误,如果一个自然生成结构被移除或重命名,在加载时可能会毁坏存档。因此确保你做好了备份![h1=模组内容][h2=潜影贝工厂和其他末地结构]挑战潜影贝工厂来测试你的实力——这是一个极其稀有的建筑,由一个制造了潜影贝的失落已久的文明所建造。占领这个工厂后...
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...。群系中会生成一些Slenderman,树干上会生成一些Note。[h2=Note]形态类似一幅画,虽然自然生成的都是竖直放置,但创造模式中的物品形式可以水平放在方块上,挖掘附着的方块不会将其破坏。右击或左击都会将其破坏并掉落一个随机宝物,3s后会在前方一格处生成一个Slenderman。宝物包括:命名牌、钻石、远古残骸、金苹果、Slenderman的苹果。...
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...为 The Ornamental Forest 的新群系满是色彩缤纷的树木。这些树尺寸各异,并且有些带有自然生成的藤蔓。在森林之中能找到在树上生长的发光蘑菇,能在你探索森林时照亮你的道路。可以用一种特殊的修枝剪从树叶采下花朵。花朵可以用研钵和研杵磨碎制成颜料,或是放在特殊的花瓶内做装饰。由花朵制成的颜料可以给制砖用的黏土上色,或...
地址:www.mcmod.cn/class/4648.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...常掉落该矿原本应掉落的物品,且支持精准采集与时运;本模组的矿物无法在世界中自然生成,所以仅能在创造模式放置与破坏,且该矿物所在位置会被替换成生存模式与冒险模式皆无法破坏的石头。[h1=指令]新增了一个指令,可自由的将任意方块设置成可再生的模式,也可在配置文件内添加别的方块作为可再生,指令添加的话则需要输入...
地址:www.mcmod.cn/class/5715.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...使用,也可以通过 CrT 修改与 F/A 一同使用。注意:你必须通过修改配置文件来让内容自然生成,否则它们将只可能通过添加 CrT 或 F/A 脚本(见 CurseForge 介绍)添加获得方式。本模组的所有资料都已列在 CurseForge 介绍中。该模组为 Prehistoric Nature 模组的前身,两者共用同一CurseForge页面。
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