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...地形生成模组生成更加真实的地形;-Sleeping only heals 25% of health now//睡觉只能治疗25%的量(原版可以治疗50%);-Bosses are always infernal (except Lycanite mini bosses)//Boss必定是精英怪(除了Lycanites Mobs模组的小boss:例如月光亚种的蛴螬);-Infernal quality Regen re-activated//稀有精英怪模组的“再生”词条被启用;-Random starting season//(来源于静谧四季/季...
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...守护之光(屏障)这里用到俩个模组的东西,一个是暮色森林的砷铅铁反应堆一个是魔法2的移位印记原理是砷铅铁反应堆在激活之后会在周围生成假钻石块和假金块,这些方块会直接替换任何方块,包括屏障和压缩空间外壁然后魔法2的移位印记可以把激活的砷铅铁反应堆储存至印记中,再放出的时候会再次生成一次假钻石块和假金块...
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...eleported allies. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 2.0](被同化的末影人每传送一个怪物会损失多少量,默认为2,单位:点本条配置于srp1.9.11添加)    S:"Assimilated Enderman Ally Teleport Damage"=2.0    # Armor multiplier for Assimilated Enderman. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0](被同化的末影人护甲倍率,默认为1.0倍游戏内护甲值=基础护甲值*护甲倍率*...
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...战怪物,无特殊属性。笨蛋(Airhead):飞行、远程怪物。远程发射速度较快的炮弹。量只有2,伤害却高达40。樱桃炸弹(Cherry Blaster):远程发射爆炸魔法,且伤害高达22。糖果世界难度如此之高,有一大半都是这个导致的棒棒糖(Lollypopper):近战怪物,死亡后产生爆炸。我滴任务,完成啦!薄荷虫(Peppermint Slug,Spearmint Slug):近战怪...
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...击性核心的法术倒是挺帅的。因为mc中有时你会带上你的好基友一起玩,队友只剩丝;有时你被困于敌群当中,而钻石剑范围太小......此时就需要辅助型核心来互相帮助。然而由于不是输出型核心,所以比较小众,也不好搭配,配出来也不太符合帅的要求。今日我便把这些经验与大家分享一下。符印介绍传送门本文图片选自网址和网址,...
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...th will be multiplied by 1 + difficulty*0.016*x. Set to 0 to disable(怪物的生命值=1+难度×0.008x下行量增长系数)#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308"Health Increase Multiplier" = 1.0(量增长系数)(系数为0时,怪物的量将不随难度变化)#Health will be multiplied by at maximum this. Set to 0 means no limit(量增长总上限=原量×上限系数。量到这个总上限后就不...
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...这几个魔法模组之间互相绊着,也很让人头大包括神秘时代、星辉魔法、植物魔法、魔法、Psi、神秘农业[h2=神秘时代]神秘时代让人头大毕业最低要求:虚空金属锭可解锁模组:星辉魔法虚空金属需要邪术学,邪术学需要扫描腥教徒,腥教徒需要腥传送门,腥传送门刷怪蛋有配方,但配方很贵推荐把炼金自动化、自动要素传输的...
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...置了开发那些东西的计划,但以后会开发下作用的。怎么当准心指向生物时会显示其条?那个条是我调试的时候使用的,所以如果你在游戏中看到了的话那就是我导出前忘记关了。当上村庄领主有什么作用?除了改变警卫对你说的话外,没有任何作用。我刚出生旁边就是熊!运气差。这个疲劳值到底有什么意义?难不成就是单纯为了防...
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...士。对于PVE苦手来说,打败僵尸暴君似乎有点难度。此时的僵尸暴君虽然已经不会回了,但仍会召唤大量僵尸黑骑士。推荐的策略是,先引诱僵尸们进入大堂从而牵制已被召唤出的僵尸黑骑士,而玩家则先挖掉僵尸黑骑士的刷怪笼,然后攻击僵尸暴君。如果受到较多伤害,立刻从大堂侧门逃离并爬梯子登上瞭望塔,并吃食物回复量。杀...
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...move the original recipes with CraftTweaker.)        //新增一个新的冰火龙配方,会保留装备的附魔和修理成本,可选择兼容BetterSurvival(除了长矛)和SpartanFire(仍然需要用CraftTweaker删除原始配方)。        B:"Register Enchantment Sensitive Flame/Ice Weapon Recipes (IceAndFire)"=false        # Register the Encumbered...
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盖娅仪式是魔法后期的一个强力仪式,它的作用是改变一个范围内的生物群系,范围可以被自定义。由于魔法1的教程比较少,且本模组教程书《染知书》对此仪式的描述比较模糊,导致若只想看汉化手册得以使用非常困难,故编写此教程。(作者第一次写教程,且专业能力不足,教程仅作抛砖引玉,欢迎补充)第一步:物资准备要...
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...在下)事实上,mbd可以访问的不止这些,植魔的mana,自然灵气的灵气,神秘的源质,魔法的生命源质,它都可以调用现在,点击右上角的保存结构模板,单方块机器不需要s4的功能,我们直接来到s5(esc键返回)[h1=第四阶段:配方设计]单击【recipe map】进入配方设计,顺手改个名(不改名你后面会很痛苦的)先别急着加配方,先做好燃料...
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...到一个家有连锁挖矿,但不能是空手。留一个草方块。不用担心掉落空岛,只要是满是摔不死的。双层地板,可以更好的放水,放泥土,任何东西。我讨厌半砖。箱子可以用镶框箱子或者木质储物箱。记得制作压缩抽水器,一次3*3*3抽水快的多,然后做无限水。(Ex Nihilo的桶能用来收集雨水,但抽水机仍然是必要的)制作匠魂木制工具,...
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...为1)进行一次流体转移的判断。LP转移速度最大值(syphonMax)为20*1.2^转位符文数量,祭坛剩余容量和LP转移速度最大值中较小的一个值为一次能输入的最大值,输入的流体数量缓存(fluidInput.amount nbt中可以读到)和一次能输入的最大值中较小的一个值为实际输入流体数量,然后给祭坛的流体数量+实际输入的流体数量,输入的流体数量缓存...
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...了,不得不说这东西就是难伺候,尤其是PVP,还得考虑怎么埋好网线,也就欺负欺负少的怪,PVP真打起架最后还是得回归船长本人pk)如果发现错误(一般是部分参数变成乱码符号)CC可以按1回到终端,然后一个w三下Tab再回车就能迅速重启,OC则是重启机箱。1*小知识:此处Battery不是电池,而是炮组。Battery本意是由相同个体组成的集合。...
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...-full]主线  冰与火之歌→→暮色→→下界之路可不玩→→植物魔法→→星辉魔法,魔法→→天境→→时之沙→→神秘时代[icon:health-half]支线 巫术学(贯穿本整合包)[icon:health-half]支线 匠魂(贯穿本整合包)[icon:health-half]支线 阿图姆[icon:health-half]支线 根源魔法→→神秘时代→→拔刀剑神秘刀系列[h1=特别提示]⒈开局的燧石斧有一种特...
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...方体范围内除玩家外的生物,在生物死亡时促进结晶生长(不能压榨女巫了)。生物量上限和生物种类越多越好,动物量上限按4倍算(个人认为祈福之土效果最好但DJ2没有,诅咒之土和电动刷怪笼等其他手段也行)。搭好仪式后在区块内随便放个坩埚烧魂石就行,要做刷怪部分可以先看看下面一系列图片再规划位置;    step.2 ...
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...二层之后会有很多怪物,玩家需要在自身下方泼一桶肝汁以提供自身恢复效果。如果量变低时玩家需要吃附魔金苹果。攻击怪物时不要打到自然生成的迪哥。第三层是boss的房间,上面有大量的神龙守卫,需要玩家用猎龙狙将他们击杀,挖掉两盏龙灯即可发现boss祭坛,挖掉祭坛即可召唤boss。在龙之子刚被召唤出来时也会召唤大群的神龙守...
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...置生物捕捉球的黑名单(什么生物不能抓),但我们可以借助 KubeJS 使其只能捕捉残生物。下面是代码onEvent('entity.spawned', event => {    if ((event.entity.item) && (event.entity.item.id == 'cyclic:mob_container')) {        var entity = event.world.createEntit...
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...该材料制作了一把西洋剑,如下:    笔者使用(和自定义特性教程一样的)量被修改后的极光幽境boss皎月女王进行测试,攻击前后效果如下:攻击前:600点攻击后:487.46点    可以看到左下角输出信息是B特性触发、修改伤害后再由A特性触发修改伤害,换言之B特性的99伤害增加吃到了A特性的200%增伤,导致伤害来到了300...
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...栏,和盔甲有着不小的冲突。除非整合包作者或者服主把原神12的技能伤害系数或者量换算比例调的特别高,否则多数情况下应该留盔甲、放弃圣遗物。圣遗物仅当非常匹配(属性正确、强化高,或者凑够四件套的工作用套装)的时候才应该取代盔甲。[h1=技能][h2=技能如何获取?]主手手持任意角色的命座时,右键空气,会消耗它,并给予...
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    本教程基于魔法1.12.2-2.4.3-105版本编写    魔法2配置文件位于.minecraft/config/bloodmagic文件夹内,文件夹内包含三个文件    其中meteors文件夹为仪式坠星位标的仪式祭品及对应召唤的坠星所含有的物资配置,具体修改方式请看[1.12.2自定义坠星位标方法]    bloodmagic.cfg为魔法主要设置,内容如下(双斜线后为...
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...p;   (原版的生命如何工作,这条会影响原版生命条的显示,以及其他模组使用的量参数)    # Valid values:    # AVERAGE_ALL    # AVERAGE_CRITICAL    # MIN_CRITICAL    # CRITICAL_50_PERCENT_OTHER_50_PERCENT    (以上是可用的选项)    (设定为AVERAGE_ALL时将所有部位量平均)    (设定为AVERAGE_CRITICA...
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...截图发送给作者。Q:我挖掘疲劳了/我虚弱了怎么办?为什么我朋友比我多整整一行?A:这些减益和增益来自营养学mod。通过进食不同的食物能获得不同的营养值,低于15的某种营养值会导致debuff,高于80的会提供buff增益(例如额外生命值)。时间推移和死亡都会降低营养值,但是复活时营养值不会低于15。你可以在你的物品栏页面按下...
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...sp;#是否允许搬运重物时产生debuffnutritionMaximumHealthModifier = #通过提高营养可达到的量上限,具体量上限值为该值与营养值的积nutritionMinimumHealthModifier = #通过降低营养可达到的量下限,机制同上[h3=动物]以猪为例(所有通用):pigFamiliarityCap =#猪成年后可能达到的最大亲密度,范围0.0 ~ 1.0pigAdulthoodDays =#猪成年所需天数,范围&...
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...武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。玩家在获取经验时,会将经验转化为生命值。当玩家满时会获得剩余的经验值。Ⅰ级为经验值的10%,Ⅱ级为经验值的20%,Ⅲ级为经验值的30%。灵魂输导与灵魂虹吸和灵魂吞噬者互相排斥。四、奖励射击(Bonus Shot )奖励射击(Bonus Shot )是一种用于远程武器的魔咒,最高等级为Ⅲ级。射箭时会额外射出一支箭...
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本教程是基于个人游玩魔法的历程而写,如有不足还请谅解。一、从祭坛到仪式首先是制作之祭坛、牺牲匕首初次使用之祭坛时,会消耗一定量的LP(祭坛容量的10%)来填充之祭坛,而我们第一步填充LP的方式是使用牺牲匕首。献祭自己之后就是制作8个气符文(二层之后升级为速度符文)来提升祭坛层数,详情参照教程——魔...
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...瓶)神龟药水(用于降低中毒debuff的伤害,大幅增加容错率)金苹果/治疗药水(恢复量,增加容错率)准备好装备后,便可着手对付蜂后了![h2=3.知己知彼]简要介绍下蜂后的攻击方式。近战使用蜂刺攻击(对站在外面的我们几乎没有任何威胁)召唤两只死亡后立即复活的召唤蜜蜂(威胁较大,建议站远点以提前防御)受伤后有概率召唤...
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...块,可能需要卡地形(找个高点的洞),不然可能抵挡不住进攻。 [h2=急救][h3=流]当玩家受到物理伤害时会加剧流程度。但如果玩家穿戴盔甲则可以有效减弱受伤时的出。轻微流可以自行止住,但较重流如果不及时处理(使用绷带包扎止,或食用在本模组里包治百病的金苹果)则会危及生命。简易绷带合成方式:草纤维×3 +...
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...ender with Interface Disabled (F1)" = false   --F1中仍显示条"Height Above Mob" = 0.6   --条和头顶的距离"Draw Background" = true   --是否绘制条背景"Background Padding" = 2   --背景边距(不包含上边距)"Background Height" ...
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