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...anager.getInstance();            if (instance.create(baseRaid,serverLevel,worldPos,player)) {                AftermathStageCap.addStage(player,"creeper");            }        } &nb...
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...损的平板电脑】    B:hardRecipes=true    # The URL that will be loaded each time you create a screen    #【创建屏幕时默认显示的界面(即首页)】    S:homepage=mod://webdisplays/main.html    # Maximum horizontal screen resolution, in pixels    #【屏幕的最大横向分辨率,单位为像素.默认为1920】    I:maxResolutionX=1920  ...
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...enttweaker.VanillaFactory;脚本//创建自定义部件类型对象//val 变量名 as PartType = MaterialSystem.createPartType("类型ID", function(materialPart){val frame as PartType = MaterialSystem.createPartType("frame", function(materialPart){//获取材料的名字//var 变量名2 as string = materialPart.getMaterial().getName();    var materialName as string = materialPart.getMaterial().getName();//cot注册...
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...生物群系信息卡,rarity为1,这代表了这个世界的等级为1,最高等级为6,即rarity为6.create cost为创造耗费,即建构这个世界的消耗速率为100RF/t,maintain cost为维持耗费,即维持这个世界(准确来说是这个世界卡所代表的特征)消耗速率为0.当然,这肯定不是你想要的世界,让我们把这破卡扔掉之前,想想还能做什么。当你发现了一张不需要的...
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...##############################################################################melter {    # Disallows creating seared stone in the melter using cobblestone or tool parts.//是否允许石头零件石头等等燃烧生成焦黑石头    B:blacklistStone=true//这条选true为不允许    # Temperature of the heater in kelvin.//加热器的温度(单位:开尔文)。    # For reference, iron ore takes 5...
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...ergyTick as int){    var energyUse = mods.requious.AssemblyRecipe.create(function(container) {        container.addEnergyOutput("fake_energy", energyTick);    });    //设置处理组    energyUse = energyUse.setSubProcess("energyProcessing");  &nbs...
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...。您还可以通过以下步骤创建自己的姿势:首先,调用“IDanceableModel.Preset.Preparation#create”来创建您自己的姿势。其次,从 forge-bus(不是 mod-bus)客户端事件订阅器订阅“CustomPrepareDanceEvent”事件。您可以使用“if(event.getModel() instanceof XxxModel xxxModel)”之类的方法来检查哪种模型正在准备跳舞。请注意,CustomPrepareDanceEvent 在实体舞蹈期间每次...
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... {        block = function.apply(AbstractBlock.Settings.create());        id = new Identifier(modid, name().toLowerCase(Locale.ROOT) + "_block");    }    public static void registry() {        for (ModBlo...
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...val a as ExtendedMaterialBuilder = mods.contenttweaker.conarm.ExtendedMaterialBuilder.create("armorplus");//但是把a作为变量名并不是个好习惯注意:后文中"a"表示此处的变量"a",或者说材料armorplus![h2=可用参数]见CrT百科,参考用法:a.color = 0;//定义颜色为黑色[h2=可用方法][h3=添加物品]//mods.contenttweaker.conarm.ExtendedMateria...
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...殊消灭要求例如近战或远程等,如果打了不掉血考虑是机制问题。取巧玩法:目前用create的坐垫和铁傀儡可以很容易击倒相当数量的敌人和boss,如果卡进度了可以尝试这类方法。 (2.0.8铁傀儡无效了)[h2=6. 村民及任务 Villagers&Quest]村民有两种,世界生成的任务村民和其他村民(包括守卫),任务村民不会刷新,如果没了只能找新的...
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...TemplateDevEnv”,如果找不到可以打开这个界面,点击“Use this template”,然后再点击“Create a new repository”即可。选择完毕后界面会更改一些选项在“Repository name”处写入您模组的名称,同时也是仓库名称,这里使用ExampleGTCEuAddonMod作为参考。在“Description”处可以填入该仓库的简介,这是一个可选项,可填可不填。在上图此处可以选择仓库...
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创建卡组部分教程来自于Wiki :https://elrol.dev/wiki/custom-cards/info/creating-sets/创建卡组在安装模组并运行一次游戏后,在config文件夹里出现CustomCards文件夹,其中包含一个Test Set.json文件,里面有如下代码{  //各个等级的卡牌数量  "common": 10,  "uncommon": 8,  "rare": 5,  "epic&q...
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...item);// Forge的注册方案【】DeferredRegister ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BLOCKS, "modid");RegistryObject ITEM = ITEMS.register("item", ()->new Item(new Item.Properties()));// 在CommonInit事件调用ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());通用设置:// 下面介绍仅介绍1...
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...p;static final ConfigClassHandler INSTANCE = ConfigClassHandler.createBuilder(ModClientConfig.class)        .id(new ResourceLocation(MODID, "client_config"))        .serializer(config -> GsonConfigSerializerBuilder.create(config)         &nb...
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...的专辑封面[默认:关闭]    # In headless mode MCDJ will only add sounds to the game, but not create music discs. [default: false]    B:HeadlessMode=false    在Headless模式下,MCDJ将只会注册声音而并不会添加唱片[默认:关闭]    # Enables high resolution disc texture (recommended for use with album arts) [default: false]    B:HiresDiscTextures=false    启...
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...ch:火把trapDoor:活板门wall:墙,类似圆石墙wheat:作物名称写完,选好方块类型,点Create。然后重启游戏。=============================我是分割线~ 我是分割线~==========================重启完游戏,进入方块界面,就能看见自己添加的方块啦!(不过当然是无节操紫黑材质的)点击它,按下Edit按钮,进入编辑模式以下是一些方块的参数功能:blockspis...
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...自定义NPC模组的自动更新功能,默认:trueEnableUpdateChecker=true#Only ops can create and edit npcs//是否开启只有具有op权限的玩家才能创建和编辑npc,默认:falseOpsOnly=false#Default interact line. Leave empty to not have one//创建NPC时的默认交互台词,如果是空的,则无内容【在高级选项-台词-交互台词左...
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...备份文件,范围从1 ~ 2147483647,默认为30份】    # How many incremental backups to create. Set to something bigger that 0 to enable. If this is set to for example 5, then there will be one full backup, 5 incremental backups and then the next full backup and so on. [range: 0 ~ 500, default: 0]    I:incrementalBackupsToCreate=0【创建多少增量备份。设置为大于0的值以启用。例如,如果...
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....EmberBore;import mods.embers.EmberBoreSet;添加设置var boreset = mods.embers.EmberBore.create(int[] dimensionIDs, string[] biomes);var defaultBoreset = mods.embers.EmberBore.getDefault();dimensionIDs为灰烬晶体开采机适用的所有维度,biomes为适用的所有生物群落开采物品输出修改boreset.addOutput(WeightedItemStack output);boreset.removeOutput(IItemStack ...
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...ring    // 参数7:是否为同位素 - boolean    e.create('protonium', 1000, 0, -1, null, 'Pn', false)    e.create('chronomium', 180, 120, -1, null, 'Ch', false)})[h2=注册材料]GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:material', e => {  &nbs...
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...n that side of the artifact over a bit of time. Shooting too frequently is very inefficient and will eventually creates micro-explosion as the core tries to compensate for it. Hence you'll have to carefully adjust your laser shot levels accordingly.爱看就看不爱看可以直接跳过来看我的翻译和解释反应堆有一个特性:随着能量积累,产能效率会不断提升。但是只要能量储存在堆芯中,稳定程度...
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...简单和省力的方式,将玩家从一个岛屿转移到另一个岛屿。[h2=指令]/ftbteamislands create为你的团队创建一个岛屿,这需要你是团队的一部分。如果你已经在你的团队中建立岛屿,你不能使用这个命令,你需要离开你的团队才能创建一个新的岛屿。(整句待重新翻译)/ftbteamislands list列出所有的岛屿(包括不活跃(“不活跃”待翻译)的...
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...orEach((fluid) => {    event        .create(fluid.id)        .textureStill(fluid.still)        .textureFlowing(fluid.flowing)        .bucketColor(fluid.color);});写起来非常舒适,因为不需要在创建(create)时专门为赋值给一个...
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...,当它被吃掉会运行一些代码:StartupEvents.registry('item',event=>{  event.create('kubejs:test_food').maxStackSize(16).food(food=>{    food.hunger(5);    food.eaten(eaten=>{      eaten.player.tell('吃吃吃');    })  })})food.eaten()需要以一个回调函数,你可以在这个参...
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...量,1.0是概率,默认是100%,把1.0改成0.8的话就变成有80%的概率产出该物品  .create();   //注册该合成表,最核心的部分之一,无该选项那么整个合成表均不会生效如需注册多个合成表,就在每个合成表与合成表之间空一行即可,我已经把饭煮熟直接喂到嘴里了,不会还有哥哥看到现在都还不会吧,不会吧不会吧qwq看完本教...
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...ger",    "adventure/totem_of_undying",    "nether/create_full_beacon",    "end/respawn_dragon",    "end/elytra"  ],  "RARE": [    "husbandry/break_diamond_hoe",    "adventure/kill_all_mobs",    "a...
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...p;                    \\设置路径,默认无    # Create a backup when server is stopped.     \\当服务器关闭(单人即退出世界)时创建一个备份文件    B:force_on_shutdown=false                     \\设置值,默认false    # Maximum total size that is allowed in backups folder. O...
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...支箭矢向目标飞行,伤害随机,命中率随机。[h2=特性代码V1]var heavenofpower = TraitBuilder.create("heavenofpower");heavenofpower.color = 0x002dcf;heavenofpower.maxLevel = 1;heavenofpower.localizedName = "天界之力";heavenofpower.localizedDescription = "它由四种不属于此世的力量融合而成,而你的工具似乎也继承到了这些力量";heavenofpower.calcDamage = function(trait,...
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...子和铁矿石(无论是否输出石头),支持浮点概率,4.5 表示 4.5%。四.自定义化合物(Create Compound)所属包:mods.alchemistry.Util.createCompound#loader alchemistry //这个必须写,而且要在第一行写,因为后面的加载依赖于这个加载器//创建mods.alchemistry.Util.createCompound(int meta, String name, int red, int green, int blue, Object...
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... as double;    var areaStart as Position3f = Position3f.create( ( Xt + r ) , ( Yt + r ) , ( Zt + r ) );    var areaEnd as Position3f = Position3f.create( ( Xt - r + 1.0d ) , ( Yt - r + 1.0...
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