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自机械动力出现以来,调节转速就是一个很折磨人的事,尤其是对于不稳定的应力源,速度低了,效率就低了;速度一高,就会时不时的过载。难道我们真的只能乖乖滚动鼠标滚轮手动调速吗?绝对不是!在此为您献上:纯机械动力自适应变速箱 1.0版本。1~256 RPM 的转速,40档的档位,最短1s,最长16s的变速时间。你值得拥有!这台机器的出...
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[h1=前言]机械动力中大量与原版联动的配方是模组众多的亮点之一,这些配方使得一些原版中难以实现的自动化生产可以通过机械动力完成,其中就包括了酿造。由于酿造具有原料复杂和分阶段的特性,在原版中实现自动化是一项只有红石大佬能完成的任务。而通过机械动力中的自动酿造系列配方,实现自动化酿造则较为容易且更具有一般...
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...    "Platform Block": "minecraft:obsidian",*       "Create Platform": true,       "Type": "SPECIFIC",       "Coords": [         55,         70,         10047       ],      &nb...
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你好,这里是PanCake,一个喜欢钻牛角尖的工程师。本教程将分享我在接触机械动力过程中研究的一些机械,都是反复优化后的”最简版“,随着我游玩的深入,这里收录的装置会越来越多,如果你有足够优雅的方案,也欢迎你分享在下方。目录:最简精密构件流水线4倍速风扇加工阵列最简9级锅炉最佳“正常”刷石机最简精密构件流水线其...
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关于Decimation的指令:氏族指令:/clan create 氏族名[只能英文/数字]创建一个氏族(需要消耗2000个瓶盖)/clan disband -解散氏族/clan leave -离开当前氏族/clan join 氏族名 -申请进入该氏族/clan invite ID -邀请玩家进入氏族/clan kick ID -踢出该玩家/clan ally 氏族名 -与该氏族结盟/clan enemy 氏族名 -与该氏族敌对/clan info -查看当前氏族信息/clan claim -占领脚下的地...
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  最近火炮模组经历了一个大更新,现在铸造火炮需要一套完整的工艺,而正好趁着网课时间,我又进行了一遍详细的研究.  温馨提示,该模组需要机械动力:合金辅助,因为下界钢炮和钢炮都需要该模组里面的钢配方来制造。这里面的钢锻造都不需要碳酸钙,虚空二氧化碳是吧  1.锻造  我们用钢炮来举例,首先,根据配...
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...模组]KubeJS模组本体(必选)ProbeJS辅助编写魔改内容,提供了vscode支持(必选)KubeJS Create/KubeJS Thermal/KubeJS Botania/KubeJS Mekanism/KubeJS Ars Nouveau/...当你的整合包内存在这些模组时添加,提供了更加简单的编写方式。[h1=开始你的第一次魔改][h2=如何开始]首先,打开你的minecraft游戏(确保安装了相应模组)。输入指令/probejs dump 并等待一段时间//需...
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一、下载 KubeJS 放入 mods 文件夹,启动客户端/服务端一次二、客户端/服务端目录多出 kubejs 文件夹,进入文件夹,找到 client_scripts/server_scripts 文件夹,在文件夹内新建 x.js 文件或者直接修改里面的 example.js 文件三、用记事本或 notepad-- 或 VSCode 打开 js 文件编辑内容,以 Mek 的矿为例具体如下ServerEvents.recipes(event => { &...
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....zensummoning.MobInfo;SummoningDirector.addSummonInfo(//固定格式。    SummoningInfo.create()//固定格式。        .setCatalyst()//召唤用的物品。        .setReagents([, *12])//召唤用的催化剂,可不填。       &nbs...
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前言       在这个mod中,实现大炮的精确制导确实是一件很浪漫的事,因此,我从这个mod的源代码入手,结合一些数学和物理知识,得到了炮弹弹道的高精度模型,初步解决了大炮发射参数的计算问题,粗略地研究了游戏中如何用可编程齿轮箱相对高精度地调节大炮发射参数,并进行了实战测试,效果很好。这篇教程注定是硬...
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...port mods.tconstruct.traits.Update;特性事件//声明一个特性构建器//val 变量名 = TraitBuilder.create("特性ID");val buoyantTrait = TraitBuilder.create("buoyant");//特性显示的颜色//变量名.color = Color.fromHex("16进制颜色").getIntColor();buoyantTrait.color = Color.fromHex("5d4037").getIntColor();//特性的名字//变量名.localizedName = "名字";buoyantTrait.loca...
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随着 Create 101 Season 2 和 CreaTech 越来越火,许多人都想知道在植物盆里种矿石的操作是如何实现的,群里一直有人在问,所以写了本教程。本教程基于 Minecraft 1.16.5,Botany Pots 版本:1.16.5-7.0.15,CraftTweaker 版本:1.16.5-7.1.0.246。推荐使用软件:VScode,推荐加装插件:DHP 以及插件市场里的 Zenscript。参考资料:C101S2 ...
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首先当然是打开mod包,进入Fuels界面是酱紫的点New新建Item还用多说么,选择物品Duration:燃烧时间(tips:以游戏刻为单位,20游戏刻=1秒。)(参考:100是木棒的燃烧时间,300=木板,1600=煤)Fuel List:只能选vanilla,作用未知一切完成之后,点Create创建完成
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...egistry('gtceu:element',event=>{    //注册材料    event.create('solarium',13,14,60,null,'So',false)     //材料名称,质子数,中子数,半衰期(秒),半衰至(无),化学方程式,是否为同位素                     &nb...
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...ons an iron golem near the user to protect them from harm. Consumes 1 level of experience.[​Tetra Slime] Creates an enormous amalgamation of giant slimes having enhanced movement speed. Consumes 12.[​Fang Attack] Summons three snapping fangs at the location of entities more than 3 blocks away from the user up to 30 blocks away. Consumes 3.[​Flying Boat] Summons a glowing, flying boat. Consumes 1 level of experience.[​Mass H...
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这是 Mod Logo(或许是曾经的),封面的则是0.7版本的 Logo[h1=一些无聊的碎碎念][h2=废弃计划]源自作者偶然翻到的旧笔记盐复合物被称为“Seasoner's Pallette”;什么,调味剂调色板(?)将被用来制作“Reinforced Nuts”(一个新东西)这将允许玩家在一个名为"Mechanicalist"的新状态效果期间像带了护目镜一样看机器,还能提供抗性提升。...
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火炮的惯性制导  首先声明,本教程里的数据都是亲手算出来的,绝对真实可信,如果你在应用中发现有不符之处可以与我讨论,我也甘愿因为数据上的问题而被指责不足,并会诚恳道歉但如果是自己计算错误别来找我当我们和好友用火炮中门对狙时,经常容易打偏,这时制导就很有必要了。本期干货较多,对部分人来说可能会过于枯...
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...啦builder.setShapeless([]);builder.addOutput();builder.create(); 然而并不是所有人都喜欢用变量的方式编写。也许此时就有人在想:“变量你就是歌姬吧!”AW还提供了另一种编写方式不需要变量的长链式import mods.artisanworktables.builder.RecipeBuilder; RecipeBuilder.get("basic")  .setShapeless([
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...建一个世界。进入世界后,你将进入一个基岩平台。输入指令即可开始旅程:/island create 类型类型列表:  sand(沙地岛)、grass(普通岛)、wood(木头岛)、snow(雪岛)、magma(岩浆岛)、gog(Garden Of Glass 水晶花园新增)、bonsai、farming(Modern Skyblock 3 新增)。
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[h1=在Linux系统下安装CreateOrigin服务端][h2=准备工作]请在系统中安装JVM(本教程使用的版本为17)并正确配置PATH。[h2=下载和安装mrpack-install]前往mrpack-install官方Github发布页面,下载Linux可执行文件:将可执行文件放在一个目录,如/home/abc/CreateOrigin用终端窗口/ssh等启动一个Shell,进入刚才新建的文件夹(确保当前用户有足够的权限)并将刚刚下...
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...sp;true, the ratlantis datapack will automatically be enabled when creating a new world."Ratlantis Datapack Enabled by Default" = false       而将false改为true后,在创建新存档的时候,数据包中会默认添加"Ratlantis"。这样就可以一劳永逸,不必在新建存档的时候,一个...
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...sp;     {        "item": "create:crushed_raw_copper",//输出的主物品        "count": 3//数量      },      {        "item": "create:crushed_raw_copper",//输出的副产...
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...传输mekanism.gasmek的气体传输mekanism.slurrymek的浆液传输例如选择电力传输,点击右面的Create即可创建频道,记得在右上角的输入框内输入该频道的名称(不输入也能用,但可能会造成麻烦,而且在之后搭建的路由器中不会被识别)。然后选择生产电力的元件,下面的大方框又会出现一个Create,点击之后界面如下。里面有个Ins按钮表示向该元件...
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...你自己的自定义抱枕。Quick Start 快速入门--------------1. Inside the dakimakura-mod directory create a pack directory that will hold all your dakimakura's.1.安装抱枕Mod之后会自动创建一个包来储存你的所有抱枕们。2. Create a directory for your dakimakura inside the pack directory.2.给你的抱枕包和单个抱枕创建一个新的目录。3. Copy the images for you dakimakura into the folder making su...
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...)[默认:否]    B:LegacyMusicGenerator=false    # MCDJ will create its root folder with that name. [default: .mcdj]    模组创建的文件目录(.minecraft下的文件夹)的名称[默认:.mcdj]    S:MCDJRootFolderName=.mcdj    # Let MCDJ create shortcut called "Musi...
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...半天是什么mod。[h1=导入教学]首先,从官网下载curse forge APP并打开My Modpacks界面,点击Create Custom Profile。下载链接选择自己要安装的版本,可选填入名字。这里我们选择制作艾瑞卡科技V1.2版。[h2=从零开始制作]点击 Add More Content 从curse forge下载mod。[h2=将自己已做好的导入]如果有一个已经做好的包,可以导入到curse forge中。这里我们选择一个...
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...Mod的展示的名字ID为你的Mod内部的识别名,注意,不要和其他的Mod重复了填好之后,按下Create就可以创建好你的Modpack了然后就需要重启游戏,才能对你的包进行编辑了
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...之后的产物,代表的是空,可以和第七行一样替换数据】第九行输入  .create();   【create代表的是注册合成表,如果没有此选项的话,那么整个合成表将不会生效】xxx .setName(String name);     【命名合成表,每个合成表都会有有一个独一无二的名称,就跟玩家的UUID原因,如非必要请不要修改,如果有两个合成表的...
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...ods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRecipe.create( ILiquidStack 流体燃料, int 持续时间, long 最小电压));添加配方使用 mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRecipe.findRecipe(long 最大的最小电压, ILiquidStack 流体燃料));获取配方使...
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...onarm.ExtendedMaterialBuilder;//注册材料。//val 注册名 = mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder.create("材料ID");val hardfoggystone = mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder.create("hardfoggystone");//设置材料颜色。//注册名.color = Color.fromHex("16进制").getIntColor();hardfoggystone.color = Color.fromHex("303e3d").getIntColor();//材料是否可以在部件加工台合...
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