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...石一耐久的不平等條約。[h1=中期技巧]到達lv20應該有你的第一個大型模組(botania/mek/create),背包也應該有了。開箱子時可以考慮直接按Q,搭配磁鐵和背包的自動篩選和撿起,速度會上升不少。(或者挖掉亦可以,看你工具條件)最好蓋動物農場(Animal Pens) 和農場,很實用。[h1=能力技巧]1,治療(Healing)覺得在寶庫中沒有太大的死亡風險可以...
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...sp;a not Null ? a : b (Disjunction Distillation)  eval}0create_single_list (Single's Purification)swapdupeeval后面部分:playersightraycast (normal)dupe(1,0,0)crossswapdupe(0,1,0)crossswap(0,0,1)cross3list_from_stack (Flock's Gambit)(0,0,0)create_single_list (Single's Purification)XOR (Exclusionary Distillation)...
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首先,截止工业长路目前更新到0.8.0版本,工业长路的流体并没有统一标签,而柴油动力模组的流体是统一标签的,如果各位想两个模组都一起使用玩,但又不想开采完这边的原油、又要开采另一边的原油,两边原油和产物又不能互通被烦死。建议使用kubejs给他们统一标签。脚本文件放在.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.2.0\kubejs\server_scripts文件里...
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... setCopy(Copy copyTask);RecipeBuilder addRequirement(IMatchRequirementBuilder requirementBuilder);RecipeBuilder create();别看东西很多,事实上真正常用的,也就那么几条。首先,这个魔改最基础的样子是这样的:import mods.artisanworktables.builder.RecipeBuilder;  val builder = RecipeBuilder.get("basic"); builder.setShapeless([]); builder.addOutput(
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...wiki吧,这部分还是比较容易读懂的。5.添加配方看如下这段代码var recipe =AssemblyRecipe.create(function(container){container.addItemOutput("output",OutPut);}).requireItem("input",Input);这里设置一个变量,是为了之后添加配方方便,推荐。这里类和方法的关系比较复杂,具体如下:首先调用了AssemblyRecipe.create(function(container)){}这个函数,函数提供一个Mach...
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...------------------- 随机物品物料:>------------------------------ `ChanceItemIngredient.create(*3, 60, 2)`.其他的 Methods:--------------IIngredient getInternalIngredient();int getChancePercent();int getMinStackSize();---------------...
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...s underneath the code "PlanetWorldChunkManager" and "PlanetWorldChunkProvider" To fix that, create the class "PlanetWorldChunkProvider" and copy the code from the file "net.minecraft.world.gen.ChunkProviderGenerate" To fix the error under PlanetWorldChunkManager, create that class and copy the code from "net.minecraft.world.biome.WorldChunkManager". On both of those cases, be sure to change the na...
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...eaker.Fluid;import mods.contenttweaker.Color;2.构建液体var gaiyaliuti = VanillaFactory.createFluid("gai_liu", Color.fromHex("9385b1"));  //“gai_liu”代表流体的id,“9385b1”表示流体的颜色。gaiyaliuti.fillSound = ;  //流体使用的音效包。gaiyaliuti.register();  //结束。3.构建匠魂装备val&...
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...盔甲的,如果不需要可以查看这个☆创建一个ID为yunxi的:val yunxi = ExtendedMaterialBuilder.create("yunxi");※此处只能修改yunxi,其他的不得修改,yunxi就是你的匠魂材料的ID了,一个ID只能是“数字”、“英文”或者“_”,且不能重复☆发现没有颜色?试试加上这个吧yunxi.color = 0xffeb3b;※yunxi是你要注册的ID.color = 0x十六进制颜色代码;冶炼炉制...
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...还要知道它的模组ID是什么。打开文件夹名为你要修改的矿种的所在模组的ID,这里以create为例然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这以铜矿石copper_ore为例(有些的矿种文件名可能会是他们所产出的东西ID名)然后找到"growthTicks": [数字]这行代码,[数字]会在不同的模组版本中进行替换。然后将这个代码后面的数...
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... => {    // 创建一个新的配方类型    event.create('example_recipe')    // 配方类型的分类,暂时作用不明    .category('example')    // 设置配方的输入和输出,setMaxIOSize(物品输入, 物品输出, 流体输入, 流体输出)    .set...
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...所有命令。火山火山在weather2中称为volcano,关于火山的命令只有一个:/weather2 volcano create顾名思义,创建一个火山。闪电闪电不同于雷暴,这里的闪电和原版的闪电没有区别。同样也只有一个命令:/weather2 testLightning生成一道闪电(作者还没有制作完闪电)kill系列kill系列是storm的子命令。有killAll,killDeadly,killRain(killStorm)不区分大小写。...
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(个人教程) BPM使用教程 - BPM
...们完成读取世界上的方块后, 我们可以进行下一步了, 对网格右键选择【power】-【Create Extract】表示提取, 另一个表示插入。1000 rate很容易理解, 表示传输速率。in端表示输入。还有一些【事件输入】、【速率输入】、【方块输入】这种高级交互。 不过我们现在只需要最基本的。我们将前面读取的方块与该元素连接起来(对蓝色的线选中...
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...的内部代码的 Mixin,这会随着钠更新代码而出问题。[1.20.1] 默认情况下,机械动力 (Create) 的某些方块无法使用铷/Embeddium 进行渲染;将机械动力更新到 0.5.1e 或更高版本应该可以解决此问题。如果由于某种原因无法更新,请使用此处(GitHub)的解决方法,代价是性能会下降。[ban:title_menu]
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...ot;))public static final Block TEST_ITEM = new Block(AbstractBlock.Settings.create());//可以简化操作@ItemReg(group = @TargetId(namespace = "minecraft", value = "building_blocks"))public static final Item TEST_ITEM = new Item(new FabricItemSettings());并且这样所有的注册都由AnnotationLib控制,不...
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...eactor lasersendLaserSends a laser of that much energy to stabilize the reactorEnantiomorphic reactor laserscan*Create a schematic from a shipScannerfileName*Return the schematic filenameScannerdeploy*Build a ship from a schematicScanner未完待续
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机械动力:永无止境添加了一套名为Chaotic Alchemy的系统,可以用原理不明的配方转换各种物品,但需要一类被称作Catalyst的物品作为催化剂。而合成每种Catalyst的配方都根据世界种子在1296个配方中随机挑选,且无法使用JEI查询,因此发现合成Catalyst的正确配方是Chaotic Alchemy的核心玩法。当尝试合成Catalyst失败时,可以从失败品中得到一些提示...
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...作为注册名。SlashBladeTweaker现提供的注册方法不止一种,但是这里只介绍一种:SEType.create(10, "example_se").register(); 第一个参数为默认的SE等级,第二个参数为名称。名称的翻译键是"slashblade.seffect.name.%NAME%"。添加SE可以直接操作NBT,也可以用SERegistry#addSEToItem。[h1=杂项][h2=wrap]黑白狐内置木剑,你可以在创建BladeType时修改wrap(BladeTy...
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... variable @sp in name will be replaced by the name of the player speaking to. so you can use @sp in the name to create player related variables.Don't use special chars (+,-,/,*,,=)as variable names.只有拥有者NPC有权使用名称中的此变量@sp替换为讲话玩家的名字. 因此您可以在名称中使用@sp来创建与玩家相关的变量.请勿使用特殊字符(+,-,/,*,,=)作为变量名.[h2=Gl...
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...品列表的第二页,选择PC Parts和Peripherals拿取部件和显示器。2.拿出硬盘,右击,点击Create new hard drive,输入你想要的的硬盘大小。安装Windows 3.1建议1024MB,WIndows 98 2048MB,Windows 2000和Windows ME 4096MB,Windows XP 10240MB。以Windows 98SE 为例。3.右击机箱将部件全部装进去。如果觉得位置不合适,Shift+右键搬起机箱或显示器。4.进入你下载自解压文件(SC_...
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...chamber and the ritual can have difficulty "Pushing" the reagent into the armour. To address this, we created Glyphs. But I'm getting ahead of myself. First, I should cover how the ritual determines what is a "Sealed" chamber as it has safe guards to prevent reagent loss. The reagent gas is let lose above the master ritual stone, so the ritual starts checking there. It then starts expanding from there, searching for ways o...
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...屉以及玩家是否为名为Deployer的假玩家禁止了这种刷物品的行为。在一般的游玩中,Create几乎很少和StroageDrawer联动,原因为drawer不能很好的作为一个缓存容器出现在Create的联动机构中,所以唯一可能会影响的地方是某些使用Create制作的打包机可能会想要采用储物抽屉作为打包方式。至于更底层的解决方法,最好还是在代码层面进行解决。在...
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...lBuilder;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;val aTrait = TraitBuilder.create("a_trait");aTrait.color = 0xb06aff;aTrait.localizedName = "测试特性A" ;aTrait.localizedDescription = "这是个测试特性!\n增加200%伤害,结算攻击时输出基础伤害和该特性修改前伤害" ;aTrait.calcDamage = function(trai...
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[h1=第一章:白手起家] [h2=第一节:第一台模块化]开局请输入:/island create void_island指令来建造岛屿:模组内含有跳舞树成长和FTB连锁挖矿模组,请好好利用,可以更快的种树当你有了足够的木头你就可以制作第一个属于你的模块化机械-木制提取器制作灌输木板首先需要未知材料,在前期未知材料只能靠打怪获得,后期就可以靠模块...
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...例子,引用minecraft中的钻石:引用机械动力里的水车:注意:“”必须英文输入,冒号必须是英文中的冒号“:”而不是中文的冒号“:”。尖括号还可以引用很多东西。比如由一个方块处理的所有配方:格式:例如,引用所有熔炉配方:
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...=使用指令]#Command[h4=创建小组]按"/"打开聊天栏并自动输入指令前缀。输入/team create 队伍名即可。[h4=加入小组]/team join 组名[h3=创建小组需要的权限节点(服务器)]节点名称对应效果对应值对应指令command.ftblib.team.create创建组Boolean(true/false)/team create 队伍名command.ftblib.team.help获得帮助Boolean(true/false)/team helpcommand.ftblib.team.join申请加入小...
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...有更新旧版本模组文件的意向,故我最终决定新版本提交i18n,旧版本在此发布(毕竟Create:A&B整合包使用旧版本),特此说明。
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...用到概率上?(true 为应用,false 为不应用,默认 false)RecipeModifierBuilder.create(String type, String ioTypeStr, float value, int operation, boolean affectChance)两种方法最终创建的内容都相同。RecipeModifierBuilder 用例://Builder 模式RecipeModifierBuilder.newBuilder()    # 定义要应用 RecipeModifier ...
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...系,多世界插件命令如下:            /mv create 世界名 NORMAL -t LARGEBIOMES            -BOP生物群系是建立在巨大生物群系的基础上的,所以这一步必不可少    其次,要修改世界时可以不用关服,只要你不在目标世界,通过多世界插件输入指令...
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...Semi-hardcore mode (die too much and you're stuck on 1 heart forever), also good for modpack makers who can create a recipe for life crystals to make getting your hearts back even harder.生命水晶生成选项。如果设为否,生命水晶不会在玩家死后生成,意味着每死一次你都会永久失去一颗心。可以视为是“半极限模式”(老是作死就会永远卡在一颗心),整合包作者也可以基于这...
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