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注册名: create:sequenced_gearshift

[h1=可编程齿轮箱]一种高级的传动元件,玩家可以对其编辑程序并执行一系列精细的的动力传动程序,如控制旋转角度、活塞的推动距离和转向等功能。使用红石信号启动。内有多个程序槽位,可以连续执行多个步骤。[h1=使用方法]可编程齿轮箱有两个传动端口,两端都可成为输入端/输出端。默认情况下,可编程齿轮箱不会传动动力。右键...
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注册名: create:mechanical_piston

[ban:title_menu]每1RPM应力消耗:4su动力活塞属于动态结构,用于在直线上移动方块。使用前须在其后方放置活塞杆。在其底部右方的侧面提供顺时针的动力以伸出活塞臂,反则收回。活塞臂部分最长长度为以后方活塞杆的数量决定(最大64格)。动力活塞运作期间会将前方粘连的结构变为动态结构并移动,并且会将带连途中的方块一并移动。...
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注册名: create:rope_pulley

每1RPM应力消耗:4su[h1=绳索滑轮][h2=使用方法]绳索滑轮是动态结构的一种,可以视其为一个无需活塞杆的倒置动力活塞。在其西方或北方提供顺时针的动力可以让其向下延伸出绳索,最多延伸256格距离,提供逆向的动力则会收回绳索,可以通过可编程齿轮箱的“开始驱动活塞/软管滑轮/起重机”程序以控制单次移动距离。绳索在延伸或收回...
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注册名: createoreexcavation:drilling_machine

应力消耗: 1~?su/RPM矿物钻井是用于开采资源的中型作业结构。[h1=相关链接]矿脉:矿脉的具体信息。探矿杖:探矿杖的具体信息。[h1=获取]使用 4 黄铜块,9 黄铜板,1 黄铜机壳,1 黄铜隧道,1 铜机壳,1 注液器,2 电子管,2 精密构件,1 动力钻头,3 坚固板 在 25 台 动力合成器 中合成 1 个矿物钻井。[h1=用途][h2=方块详情]矿物钻井是一个大...
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注册名: create:sail_frame

组装风车的主要材料,很不科学的能提供和风帆相同的动力。
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注册名: create:goggles

矿物词典: curios:head

...值。v0.3.1版更新了材质且新增了可以用来查看容器内的流体信息的功能。注:在 Create Plus 模组和 Curios API 模组的支持下,可以将工程师护目镜佩戴在饰品栏中。v0.5版起无需 Create Plus 支持,可直接佩戴。
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注册名: create:builders_tea

矿物词典: create:upright_on_belt

饮用后给予玩家3分钟的急迫,并恢复[icon:hunger-level=1,点]和[icon:saturation-level=0.6,点]。往玻璃瓶注入250mB茶获得。那个薄荷是从哪来的?
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注册名: create:nozzle

与 鼓风机 配合使用,可以将鼓风机的风分散到任何方向,根据其附着的鼓风机的风向排斥/吸引实体。分散网只能放置于鼓风机的风扇面,鼓风机被破坏或实体化时本身也会被破坏。鼓风机通过分散网吹出的风不能够用作于物品加工。鼓风机通过分散网吹出的风会被带有碰撞体积的方块阻挡,包括透风方块。不完整方块无法把风完全阻挡。...
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注册名: create:stockpile_switch

存量转信器是用于检测容器内容物存量的红石元件。[h1=用途/使用方法][h2=检测存量]存量转信器会检测前方容器中内容物存量并从后方输出红石信号。不像原版比较器般输出 1~15 级信号,存量转信器只有激活(15级)与熄灭(0级)两种状态。[h3=信号的切换]右击以打开 GUI,玩家需要在滚动条上滚动鼠标滚轮以调整下限与上限两个数值,在 GUI...
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注册名: create:item_drain

...2=进度]图标名称描述解锁方式ID[滚筒排液]目睹物品被分液池排空观察分液池加工物品create:drain[翻滚吧!]目睹一个物品滚过一串分液池(隐藏进度)观察物品流过多个分液池create:chained_drain
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注册名: create:linear_chassis

[h1=用途]轴向底盘是一种用于在动态结构中粘连结构的一种重要的方块。轴向底盘会互相相连,当其中一个轴向底盘成为动态结构时,会带动所有相连的轴向底盘。使用黏液球(不消耗)或强力胶对轴向底盘的面右击,可将该面变为黏性面。再次右击则会将两面都变为黏性面。黏性面会粘连方块,每面最多可粘连16格。使用扳手指向轴向底...
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注册名: createaddition:electric_motor

使用电力来产生动能的一种机器,转速范围与调速方式均与创造马达相同,有 5 kFE 的能量缓存空间。产出应力:64 su/RPM;耗电速度:Forge:480/256 = 1.875 FE/(t·RPM)(等同于每转一圈耗电 2.25 kFE)Fabric:240/256 = 0.9375 FE/(t·RPM)(等同于每转一圈耗电 1.125 kFE)
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注册名: create:peculiar_bell

矿物词典: create:contraption_controlled

v0.3.2加入,为一种装饰性的黄铜钟,和原版的钟相比村民不会对其作出任何反应。通过批量缠魂或将其放置于灵魂火或灵魂营火上可以使其成为缠魂钟。
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注册名: create:wrench

矿物词典: forge:tools/wrench

本模组的标志物品,也是本模组中的重要工具之一,在机械网络中具有多种用途:对动力元件右击可以将构件以点击的面为轴心旋转点击的方块​。(此条与游戏内同步)潜行右击本模组的机械元件可以将其直接拆掉并收回使用者的背包,部分原版方块只需右键即可拆除,在 v0.3.2 版本以后原版一部分红石元件、本模组的红石元件、原版的...
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注册名: create:blaze_cake_base

矿物词典: create:upright_on_belt

将鸡蛋、糖和余烬面粉放入工作盆后辊压机压块塑形后的产物。用于制作烈焰蛋糕。(特种饲料,不宜食用)
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注册名: create:cinder_flour

将下界岩(地狱岩)磨碎之后的产物。主要用于制作烈焰蛋糕胚。可以用注液器注入不同药水来使其变成原版的部分粉末:力量药水25mb→红石夜视药水25mb→荧石粉伤害药水25mb→火药25mb=1/10瓶药水。
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注册名: create:smart_chute

v0.3.1 新增物品,溜槽的智能版本。智能溜槽带有一个过滤插槽,可以指定其只流通特定的物品,其单次最大可吸收或排出的物品数量为 64。智能溜槽在接受到红石信号时会停止运输物品。溜槽可以给智能溜槽添加分支,相反,智能溜槽无法为溜槽添加分支。
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注册名: create:large_water_wheel

大型水车是水车的升级版本(机制稍有不同)。应力产生:128su/RPMRPM产生:4[h1=获取]通过工作台合成获得。[h1=用途]利用水流旋转产生动力与水车相同,水流覆盖的面数对转速和应力没有任何影响,输出转速固定为 4 RPM;输出应力固定为 128 su/RPM(总计 512 su)。[h1=其他信息][h2=进度]与水车相同[h2=特性]可用木板切换大型水车显示的材质。竖...
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注册名: create:mechanical_plough

矿物词典: create:contraption_controlled

...述解锁方式ID[锻匠大炮]用动力犁发射铁砧目睹动态结构上的动力犁击飞一个实体铁砧create:anvil_plough[h2=历史]v0.2.3 - 动力犁被加入。
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注册名: farmersdelight:hot_cocoa

矿物词典: create:upright_on_belt

16个1组,饮用热可可会解除玩家身上随机一个负面效果,并返还空瓶。
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注册名: create:crafting_blueprint

一种用于快捷合成的工具,可以放在方块的任意一面上,放置规律与原版的画相同。一张合成蓝图可以一次性提供1,4或9个配方的合成,效果如上图所示。使用方法:右键蓝图空白的格子即可进入配置UI进入节面后将对应的合成配方放入对应的九宫格后退出即可生效。配方可以手动放入,也可以通过jei添加。在蓝图配置界面可以拖动右侧jei的...
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注册名: farmersdelight:milk_bottle

矿物词典: create:upright_on_belt, forge:milk/milk_bottle, forge:milk

16个1组,可以在大部份需要牛奶的配方中代替牛奶桶。饮用牛奶瓶会解除玩家身上随机一个正面或负面效果,并返还空瓶。
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注册名: create:tea

矿物词典: c:tea

机械动力模组添加的一种流体,由动力搅拌器将一块树叶(支持标签),250mb水,250mb牛奶搅拌(需要烈焰人燃烧室加热)得到500mb茶,无桶装形式,不可以以方块形式倾倒于世界中,用于制作建造工茶饮。
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流水线装配(Sequenced Assembly)是于 v0.3.2 版本中添加的新合成方式。这种合成方式主要的实现方法是使用各类机械与当前的半成品配方交互若干次以完成物品的制作。相较之前的任何合成方式来说,流水线装配都更耗费物力与精力,对于要完成自动化流水线装配的目标的玩家来说,根据未来增加的新流水线装配合成方式的步骤与材料的不同...
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注册名: create:sand_paper

矿物词典: create:sandpaper

一种用于抛光物品或铜块的工具。[h1=用途][h2=打磨物品]砂纸可以进行“砂纸打磨”加工方式。可以通过双手各持砂纸和被加工物品右击,或是手持砂纸对掉落物右击以执行加工。同时也可以让机械手手持砂纸达到手动抛光相同的效果。共有8点耐久,每次抛光消耗1点耐久。[h2=打磨铜块]砂纸可以为本模组添加的铜块和除锈,每次消耗 1 点耐...
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[ban:title_menu]工具箱是v0.3.2e版本中添加的便携储存方块,可以存储一定量的物品,并在被放置后为附近的玩家提供快速调用内部物品的功能。工具箱在被破坏时会保留内部物品右键工具箱可以打开存储GUI工具箱被放置后,附近一定范围内的玩家可以通过按下使用附近的工具箱热键(默认为 左Alt),来远程使用工具箱内的物品[h1=存储功能]右...
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[h1=矿脉][h2=矿脉的定义]存在一个游戏中的区块,使得矿物钻井可以正常工作并开采矿物,我们称这样的区块为含矿区块,其中能被开采出矿物的结构,称作矿脉(Ore Veins)。矿脉是由本模组添加的虚拟结构,不以方块,多方块形式出现在游戏中,默认情况下共有 11 种矿脉。不同的矿脉有不同的相关数值,开采时应力的消耗也会依据相关数...
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注册名: create:handheld_blockzapper

于v0.3.2a移除,其功能被转移到了手持式环境塑形器,换句话来说就是从此以后这将会变为创造专属填充孔洞,堆砌高墙,替换方块,绘制路径,制作图案······这个功能强大的小工具有很多用途。通过配置和升级,手持式方块放置器可以远距离放置和更换方块。 1.首先[左键单击]将指到的目标方块设置为当前选定的目标材料。该工具将尝...
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鼓风机批量结构之一,用于洗矿、褪色等合成配方。鼓风机的风经过水源或流动的水或可透风的含水方块即会带有洗涤效果。洗涤气流并不会使怕水生物(如烈焰人)受到伤害,同样不会使纯水生生物在地面上避免死亡。水洗粒子可以熄灭着火的玩家和生物。别想了,它不会帮你洗脸的。[h1=配方]配方如下:原料成品粉碎铁矿石9 铁粒,50% ...
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注册名: create:brass_casing

矿物词典: create:casing

用黄铜做成的板条外壳,用于制造各种黄铜材质机械。可放置,材质会相连。对传送带或传动杆右键可以进行封装,不消耗机壳。下图为被封装的传动杆:下图为被封装的传送带:v0.4版起,齿轮可以使用安山/黄铜机壳装壳。装壳后的齿轮不仅更美观,还可以使用扳手关闭一侧的传动轴连接。(同样不消耗机壳)下图为被封装的齿轮:
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