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史诗战斗在与FreshAnimations(+EMF)一起使用时,会导致一些生物眼睛的纹理丢失,产生诡异的“无眼症”,实则为FreshAnimations把原版生物的眼睛纹理给删除了,并使用CEM功能添加自己的眼睛渲染,而史诗战斗修改了实体渲染,会让FreshAnimations的眼睛渲染失效,导致产生以上冲突。这里我做了一个修复包,可以修复FreshAnimations(+EMF)与史诗战...
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[第一次写,可能不是很熟练,望谅解]注1:事实上curseforge上就有详细的视频教程,我也是看了作者的视频才整明白,所以部分图片来自作者curseforge页面注2:我使用的是EpicFightMod-1.16.5-4.1.6版本,在低版本(如1.12.2)的操作是不一样的,请参考同页面另一篇【现在开始】一.会有什么效果如图,这里自定义的类型是僵尸,所以会拥有僵尸那样...
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防止寄生体在史诗攻城中胡乱攻击可以利用其配置文件中的黑名单功能。以下为生物 ID,直接复制即可(不包括行走头颅,因为没必要):srparasites:anc_dreadnautsrparasites:anc_overlordsrparasites:bomber_heavysrparasites:wraithsrparasites:boglesrparasites:succorsrparasites:carrier_colonysrparasites:hauntersrparasites:monarchsrparasites:gruntsrparasites:maraudersrparasites:bomber_lightsrpa...
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       大家可以看到,我手上拿了一把匠魂的长剑类武器。            是的我成功的解决了史诗级战斗模式中不同mod的武器不兼容的问题。但是装备的兼容还有问题       那么,要如何达到这种效果呢?       首先,打开你的.minecraft文件夹。找不到就直接搜      &nb...
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关于需要提取特定词缀物品的解决办法,其实很简单,需要Pipez中的终极管道升级(注:只有高级以上的才支持输入NBT数值但是只有终极才能正常抽取物品)其中common(普通),uncommon(罕见),rare(珍贵),epic(史诗),mythic(神话),ancient(古老/远古)其实真的很简单
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...现的阈值稀有度等级从低到高为:common(普通)
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1.12.2的史诗攻城配置文件分为epicsiegemod.cfg和entity_ai.json两部分,部分汉化翻译参考了站内另外一篇史诗攻城的配置汉化entity_ai.json部分:{  "default": {    "Awareness Radius": 20,//怪物感知半径    "Xray Distance": 10,//怪物透视的半径    "Attack Everything": false,//是否攻击一切生物    "Attack Pet...
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新版本(对应原版1.16的后期版本及1.18以后的所有版本)的史诗战斗(EpicFight)mod需要以数据包的形式添加装备适配。1、适用场合史诗战斗本身有自适配功能,如果能识别到武器及防具会自动为其添加史诗战斗专属的装备属性(防具的重量和击晕抗性,武器的穿甲,冲击,攻击目标上限等),一般来说剑斧镐锄锹弓盾都能被识别到。然而MrC...
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...品稀有度,会影响物品显示名称的颜色,可以使用(“COMMON”, “UNCOMMON”, “RARE”, “EPIC”)以下某一个toolClassstringnull设置这是什么工具(pickaxe镐,axe斧等等)貌似sword剑不能toolLevelint-1设置工具挖掘等级一个简单的示例脚本。#priority 1#loader contenttweakerimport mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Item;val cotItem as Item = VanillaFactory.createItem(&quo...
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#苦力怕creepers {    # Ignores the listing and allows any mob to have a Creeper rider [default: true]    # 忽略列表和允许任何生物变为苦力怕骑士[默认:true]    B:"All Creeper Jockeys"=true# Creepers will attempt to blast through walls [default: true]    # 苦力怕可以隔着墙不看到人爆炸[默认:true]    B:Breaching=true# AND HIS NAME IS... [range: 0 ~ 100, ...
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...度,影响物品名字显示颜色,只能用"COMMON","UNCOMMON","RARE","EPIC"这四个inverseentropy.rarity = "EPIC";//注册这个你写的东西inverseentropy.register();当然,cot能做的显然不止这些就是不知道为什么cot死都不出有关于战斗的代码导致我在写这篇教程的时候无法通过cot来创建盔甲甚至我连设置物品的伤害的代码都...
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...许愿币都有对应的稀有度。锁、钥匙、宝箱通用的稀有度分级有:CommonUncommonScarceRareEpic除了上述的通用稀有度以外,钥匙与锁有自己额外的一套稀有度:Elemental木钥匙/锁石钥匙/锁Ember key/lockLeaf Key /lockMetals金钥匙/锁铁钥匙/锁Gems钻石钥匙/锁绿宝石钥匙/锁蓝宝石钥匙/锁红宝石钥匙/锁Mob蜘蛛钥匙Wither凋零钥匙位于Common稀有度下的锁/钥匙/宝...
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...品组    rarity: "COMMON" #稀有度(参数可以是UNCOMMON,RARE,EPIC)[h2=武器类]    properties:      generate: true #是否要自动生成JSON      groups: "coreextensions:itemgroups" #添加到物品组      attackDamage: 3.0 #伤害[可选参...
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...  "pack_format":6,             "description": "Epic fight custom datapack"                        }  }这是1.16的,1.17第二行改成7就可以了,实在不会建议去扒相对应版本的材质包,都有。新建一个data文件夹,mcmeta文件和名为data的文件夹要放在同一级,以后...
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...ot;: 10,  "uncommon": 8,  "rare": 5,  "epic": 3,  "medalEffects": [    {       //未附魔的巴迪勋章拥有的效果      "effect": "minecraft:absorption",      "mod": 0 &n...
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...rity tier. (Default: 4 (Common), 8 (Uncommon), 12 (Rare), 20 (Epic))      //每完成对应级别的悬赏后玩家会获得多少点经验,默认:普通4点、罕见8点、稀有12点、史诗20点    I:"How much experience each rarity of bounty should give you." <  &n...
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...作用。见问题8,答案2。----问题和错误----Q1:为什么寄生虫会互相攻击?A:这是由 Epic Siege Mod 引起的错误。如果您安装了它并且出现此错误,则必须将寄生虫列入黑名单,以使它们不再互相残杀。Q2:为什么没有出现任何寄生虫?A1:如果您使用的是 1.8.2 版本,则存在一个错误,即寄生虫不会在第一天生成。如果您想快速修复此错误,请...
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...备除一般属性外(伤害、护甲等),还有如下属性:品质:分为scrappy、common、rare、epic、omega。宝库装备的品质越高,在鉴定时出现更多基础词条的概率将提高,同时提高宝库装备的基础属性(护甲、护甲韧性、伤害、攻击速度、耐久度等)、星级上限、修损级别上限、词条数量上限及词条属性最大值还会提高穿戴等级要求。品质右侧的数...
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...之语)文件位置:mmorpg_gear_rarity\文件名称对应内容对应颜色common.json普通灰色(GRAY)epic.json史诗浅紫色(LIGHT_PURPLE)legendary.json传说金色(GOLD)mythic.json神话深紫色(DARK_PURPLE)rare.json珍惜浅绿色(AQUA)[为什么我看着像浅蓝色,难道我色盲了]runeword.json符文之语(符文之语)黄色(YELLOW)uncommon.json少见绿色(GREEN)unique.json独特红色(RED)上述文件的具体内容基本...
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...;tac:workbench",    //表示制造为枪械工作台内容"tag": "forge:materials/epic"    //消耗 TaC 的“史诗材料”,注意这里使用的是「矿物词典」而非注册名,因为 TaC 的枪械工作台无法识别注册名,只能使用「矿物词典」"count": 5    //消耗 5 个史诗材料"result": {    "item": "tac:hk416_a5&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/3089.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...话(Mythical)和传说(Legendary):    经过笔者测试(创造模式开了少说一百个Epic和Scarce品质的箱子、扔了两盒子黑珍珠和一盒子蓝宝石进许愿池,并且又开了数十个Legendary和Mythical宝箱),大致得出11种魔咒的品质排序:(该顺序符合镶嵌宝石的品质顺序)    铜(Copper)<银(Silver)<金(Gold)<紫水晶(Amethyst)<...
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...品稀有度,会影响物品显示名称的颜色,可以使用(“COMMON”, “UNCOMMON”, “RARE”, “EPIC”)以下某一个toolClassstringnull设置这是什么工具(pickaxe镐 axe斧等等)貌似sword剑不能toolLevelint-1设置工具挖掘等级(默认为空手)最后要加上xxx.register();完成注册。示例脚本:#loader contenttweakerimport mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweak...
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...sp;{      这里填写这个稀有度的名称 common
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...sp;"__comment": "rarity can be COMMON, UNCOMMON, RARE or EPIC;定义这个熔融液体的 颜色、密度、粘度、温度、亮度等。",        "rarity": "COMMON"    },        "__comment": "If you do not want ...
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...rity of the bag, which affects drop chances and name color (string property, typically: common, uncommon, rare, epic)dropsFromGroups (array) - List of "entity groups" (peaceful, hostile, boss, player) the bag may drop frombagColor (string) - The main color of the bag (see color notes)bagOverlayColor (string) - The color of the design on the bag (see color notes)bagStringColor (string) - The color of the drawstring on...
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...:#foss2:uncommon_cards     罕见:#foss2:rare_cards    史诗:#foss2:epic_cards    注意:巴迪合成祭坛有概率合成失败,产生的卡牌碎片注意回收。    有了这些史诗级卡牌,加上下界疣农场,就能量产幸运药水和福鲁伊克斯。AE的另一大基础物资就实现量产了。     [h2=探矿杖、矿机与下界蒸汽机]&nb...
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...p;     {id:"minecraft:stone_sword",Count:1,Damage:1,tag:{display:{Name:"Epic Stone Sword"}}}     >}ranks {    # Enables ranks and adds command.x permissions and allows ranks to control them.    B:enabled=true//启用列组并添加命令权限,并允许...
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...利品表名称就行。第九行的rarity表示这个藏宝袋的掉落率,分为common,uncommon,rare,epic,越往后掉落率越少。第十到十二行分别是藏宝袋的主体颜色,中间圆圈的颜色,捆绑绳的颜色常用的颜色:#ffffff为白色,#ff0000为红色,#ffff00是黄色,#00ff00为绿色。第十三行也就是最后一行,表示这个藏宝袋由哪些特定群体掉落,空为全部掉落。作者...
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根据作者所说,以后版本的史诗战斗除了1.12.2以外将只支持数据包的编写。史诗战斗通常不兼容其他mod,尤其是实体。因此,您必须手动定义实体的模型、动画和其他属性值,好在作者提供了预设可以使用。我将讲解如何编写数据包并使用作者的预设来让其他mod的生物拥有史诗战斗的动作。(注意,目前所教的方法目前仅限于有与包括玩家...
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...各自的品质(tiers),分别是陷阱(Trapped)
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