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这个模组需要自己寻找对应模组的.json文件才能正常发挥作用,地址如下:https://github.com/exzhawk/wailanbt/tree/master/eclipse/config/WailaNBT 里面有大部分主流模组的.json文件(AE2,IC2,TC,RC,TM,FZ...),至于剩下的就自求多福有人写出来并分享吧。没有的话,官网里有编写.json的教程,自己去看看吧。
地址:www.mcmod.cn/post/142.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
属性NBT标签类型描述杀敌数killCountint-荣耀值ProudSoulint-SASpecialAttackTypeint-锻造数RepairCountint-B-A风格的攻击力加成baseAttackModifierfloat是否有鞘    isNoScabbardboolean-是否断刀  isBrokenboolean-StandbyRenderTypeint是否默认为妖刀isDefaultBewitchedboolean当为true时,即使没有附魔也是妖刀TrueItemNameStringCurrentItemNameString标签存在时,则该刀的非...
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测试版本1.18.2,其他游戏版本的标签名和语法可能发生变化。辅助工具:[NBTE] 游戏内NBT编辑器重制版 (In-game NBTEdit Reborn)。本教程仅通过NBT编辑器获得盔甲额外属性的NBT标签语法与标签名,不研究源代码,且默认读者拥有基本的自定义NBT标签能力。NBT标签名:指向标签名:saa1;属性标签名如下表:属性类型标签名数值标签名最大生命值MAX_HE...
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相信大家都用过匠魂的环球旅行者这一属性,可以绑定一个容器可以把杀怪的掉落物和挖矿的产物送过去,然后我就有了个想法,其它mod的工具和武器能不能用上这功能。经过实验成功达到目的,看下面这张图,你们就基本上知道怎么弄了,给任意工具打上tag/Traits/global即可,注意类,然后去绑定容器就ok了。整错了,这环球旅行者是附属Pl...
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想利用此模组制作地图的各位可以参考~游戏版本:1.15.2 模组版本 0.16.1-1.15.2我们利用MC原版的/data可以提取实体和方块的数据 带有一定的引导符可以帮助我们快速找到所有物品的nbt标签。想要提取枪械nbt标签同理,图书我们得到了这条命令如图/data get entity @s Inventory我们可以把提取出来的数据优化成适用于/give的纯nbt,如我想得到如上图的...
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这个教程主要就是改拔刀剑的NBT数据其实其也不算改,就是直接给你一把拔刀好了现在开始教程/give [你的名字] [拔刀的ID名称和数据ID] [数量] [损坏值] {拔刀的NBT数据值}以下是拔刀的主要属性                             属性                        &nbs...
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不止这么点  以后再加怪物词缀:bonus_health  基础的生命加成  非乘算bonus_lifesteal  怪物吸血bonus_armorpen  盔甲穿透team_bonus  乘算生命、伤害加成(团本版less_magic_shield_affix  火系穿透bonus_phys  怪物物理伤害bonus_thunder_resist_affix  雷系抗性bonus_water_resist_affix  水系抗性bonus_fire_resist_affix  火系抗性bonus_nature_resi...
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基础概念:Minecraft的所有物品,方块,怪物 都是以NBT的数据格式压缩在地图文件里的NBT的数据格式类似于JSON(相关的概念可以百度)MOD的物品也和原版物品一样有相关的属性和结构解析环境:使用的服务端:cauldron-1.7.10-2.1403.1.54-server.jar使用的mod:Bamboo_1.7.10-2.6.7.jarweaponmod-1.14.3.jartwilightforest-1.7.10-2.3.7.jartoyako-mc1.7.2-r1.jarfluorescentbar-mc1.7.2-r3.jarSl...
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       修改特殊附魔之前,最好先了解一下原版附魔的NBT结构。       因为特殊附魔的NBT和原版附魔的NBT大差不差。       首先展示一把很厉害(大嘘)的风雷剑       在这里我们可以很清楚的看到NBT的组成。       infench:  [  { lvl: 8 , id: 5s } , { lvl: 5s , id: 6s }  ]&n...
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本文不适合普通玩家阅读!仅适用于部分想要利用匠魂模组搞事情做地图或是其他正经用途的玩家使用!那么让我们开始吧:本文将列出一些nbt以及其使用要求(格式),改变的部分用蓝色表示,以下绝大部分内容将以西洋剑为例 因为我喜欢1.武器材料及材质   这一部分涉及较多nbt,我将先以西洋剑为例,然后列出余下的nbt。  ...
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(该教程适用于1.12.2,之后的版本只要能获取到方块的nbt数据即可)试图创建具有爬墙红石的结构时发现复制出的结构丢失了所有的爬墙红石方块,实际上所有具有nbt的非容器实体方块都难以被直接复制进模板。在参考了一些ruins模板包后摸索出了如下添加具有nbt方块进模板的方法:比如要搭建这样一个结构:这个结构中包含了具有nbt数据...
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该教程适用于服务器修改装备副属性词缀注意:不管是主属性还是副属性都会额外有一个影响数值的前缀装备词缀的前缀分为      超高               高                     稍高                  正常              &n...
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本篇教程已经过时,更为完整的教程请跳转魔法金属物品nbt篇真的写的好详细的(部分不重合内容可以大致浏览本篇)本教程是基于添加[IGN]内置nbt编辑器进行nbt修改的教程,内容仅包含:武器攻击力、武器品质、卷轴星等强化、宝玉词条;模块化武器词条;防具精炼、防具护石;强化卷轴属性、护石属性。诶嘿~其他的还没有做完测试[h1=...
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       事先声明:教程作者是萌新,教程肯定会有不完善与错误之处,期望各位大佬发现问题能帮我指出!!!谢谢!!       如果看到有错误一定提醒我删掉啊QAQ!!!       首先要确定一个问题:你要怎么改。       在这里我先推荐一下几个模组:       首先是IIE。这...
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[h1=准备工作]选择工具->文件夹选项,查看->高级设置,取消勾选“隐藏已知文件类型的拓展名”。新建文件夹,打开它,右击选择新建->文本文档,重命名为“pack.mcmeta”。打开,输入{    "pack": {      "pack_format":10,      "description":"*"  ...
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-=-- Warning --=- ,-=-- 多图预警 --=-首先我们要确定一个主要的方向:修改是为了乐趣与某些特殊场合下的实用。首先从我们正常情况下最先接触到的水晶石开始吧。如图所示,这是一块共鸣非攻座的水晶石,三维(纯度,切割,尺寸)都是原版默认极品,他的一切数据都直接存储在NBT里。我们当然可以直接修改数字,但是一个一个试当然不...
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[h1=前言]魔法金属模组中使用了大量的nbt标签来存储玩家的数据,本篇将选取一些较为重要的、与玩家数据相关的nbt数据来介绍。若希望自由编辑nbt数据,在了解nbt结构的前提下,还需要一定的工具辅助,例如NBTexplorer或是nbtEdit模组。在存档的playerdata文件夹下可以找到以uuid命名的玩家数据文件,玩家处于单人模式时,应编辑level.dat>Data>...
地址:www.mcmod.cn/post/2142.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=前言]部分见:魔法金属人物NBT篇 封面致敬 。本篇介绍的是物品或方块的NBT,若使用游戏内NBT编辑器,需要先将物品放入箱子后再使用指令,教程采用的就是使用nbtEdit后将物品放入箱子内。若要使用游戏外NBT编辑器,建议将物品放入玩家物品栏后去寻找玩家的存档文件,玩家的名称与UUID的键值对存放在根目录下的usernamecache.json内,...
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[h1=须知]注意!:该教程不支持1.2.0以上的版本!新版本修改了NBT路径获取方式,并且提供了更好的逻辑处理。该教程适用于1.16.5,该脚本并未在其他版本进行过测试。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。教程中可能涉及到的名词多数不会进行解释,比如“键”。这个脚本的...
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(CNC1.3.6及以前,数据包内示例函数有一些小错误,在CNC1.3.X fix1中修复,请注意)[h2=有序合成]这是一个有序合成的示例函数:execute if block ~ ~ ~ minecraft:barrel{Items:[{Slot:20b,id:"minecraft:stick",tag:{CNC_example:0b}},{Slot:11b,id:"minecraft:stick"},{Slot:1b,id:"minecraft:iron_ingot"},{Slot:2b,id:"minecraft:iron_ingot"},{Slot:10b...
地址:www.mcmod.cn/post/2034.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=声明]如果你是基岩版玩家看到这里你就可以关掉了。本文涉及的所有nbt标签部分仅在1.13及以上的版本生效,1.12等版本部分标签无法正常使用,敬请谅解。[h1=前言]部分内容改编自wiki。不要被那个目录吓到,没多少内容的好吧是很多请耐心看完。其实你没耐心的话可以直接点上面那个蓝色的成品及其指令我也建议先看最后一部分,毕竟...
地址:www.mcmod.cn/post/2076.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
观前声明1:本篇仅供研讨,并且会有大量文字,只能请各位将就着看,会尝试修改排版。如果哪里出现错误还请各位不吝指正,另外请勿进行人身攻击,引战等行为,本篇的意义也仅仅是让各位了解玩家能达到什么程度,请不要问有什么意义,本篇没有意义,意义也不是否决玩家们日日夜夜的肝爆成果,也不是贬低辛辛苦苦搓出来的神套...
地址:www.mcmod.cn/post/3549.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
本教程是发布在MCBBS的CNC原理帖的副本。由于原贴因热度过低而被锁定,故备份一份至此,以供有意向的创作者参考。[h1=主函数]载入计分板:cnc/functions/machine/crafting_table/load:scoreboard objectives add CNC_crafterror dummyscoreboard objectives add CNC_table_count dummyscoreboard objectives add CNC_output dummyscoreboard objecti...
地址:www.mcmod.cn/post/2175.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
 · 前言    这是一篇后半段不怎么实用(?)的教程,笔者将其发出来的目的仅仅是为了作为一个NBT的展示案例以及不让笔者搓了两个半小时的成果白费。思来想去鉴于Crt基本上没啥人写NBT相关教程,笔者就自己动笔了(    (3/22更新:笔者已经打算把这篇教程丰富化,着重为NBT教学撰写几个比较实用、有趣的案例,...
地址:www.mcmod.cn/post/3839.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站