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...tures that are already coded, to give an idea of progress and what should be in the mod alreadyTool TablesPart builder, tinker station, tinker's anvilModifier chest, part chest, cast chestSmelteryMelterOverworld smelteryDrain, chute, ductTanksFaucets, channelsCasting table and basinMelting, alloying, entity meltingTool typesFully implementedSmall: pickaxe, mattock, axe, broadswordLarge: sledge hammer, excavator, cleaverPartially implemented:S...
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... Replay Mod 设置中绑定一个快捷键,或者通过点击左下角的汉堡包按钮来使用快捷键 GUI。[h2=账户]在以前的 ReplayMod 版本中,玩家们使用帐户将视频传送到录像中心 (Replay Center)。这种做法已经停止了,账户也随之停止了。除了论坛,你还可以加入我们的 Discord 服务器来获得帮助和解答。[h1=录制]录制回放是 Replay Mod 的核心功能...
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...行,兼容做的差得离谱真的是)    发展血魔法的下一步需要获取血命果(Tau Fruit), 可以通过隐域之缘 (Edge of the Hidden Realm)仪式进入恶魔领域小型地牢开箱找到。自动化饱满血命果可以用水培床加女巫。(如下图,在血命果上方放上去AI的女巫即可,去AI的女巫拿灵魂瓶从去AI女巫刷怪笼抓几个就行,金苹果右键神化刷怪笼可以去AI...
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...s.processChambers();    //处理原件散热逻辑           if (this.fluidcoolreactor) {  //热力核电HU输出逻辑            /**            */            }           this.EmitHeatbuffer = 0;           if (this.calculateHeatEffects()) { //calculateHe...
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...。需要进行神秘锻造的物品可在JEI中查看各种需求,右键赫菲斯托斯锻炉能见到新的UI界面,在这里可以查看锻炉目前的信息。[h2=Aureal]Aureal常用的获取方式有两种,一个是直接放Aureal Bottle,Aureal Bottle探索时有几率在宝箱里获得,也可以用再生药水合成。另一个方法就是在赫菲斯托斯锻炉的底座结构中,神秘錾制磨制暗黑石上放置多方块结...
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...,在这里用下界之星来举例。首先,将需要复制的东西,放到物质分析仪里,会看到UI界面中间的面板会出现一些像是坐标的线。等待扫描完成扫描完成后,打开物质网络UI,点击一下左边的刷新列表,就能看到我们想要复制的东西了。我们看到,在下界之星后面出现了一个20%,这个具体是什么意思我也没看明白,不过扫描一次会增加20%的...
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...箱子,再打开第四个箱子时才会出现第五个装有奖励的箱子,单人玩家需要关闭箱子UI并快速转身才有机会摸到第五个箱子。Open all all 3 chests on the stage quickly. This reveal a 4th chest with static contents. While that 4th chest is open a 5th chest with good loot will be revealed. It is possible to get this chest in single player by using escape to close the chest UI and quickly turning to f...
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...有一台不知道触发了什么特性,它 超频 了!(图3中的7号涡轮机)虽然内部UI显示发电量只有1.56亿(图5下),但是实际输出却达到了3.21亿(图5上),比正常6层排气口涡轮的2亿6700万高了20%左右,这多消耗的那部分蒸汽就直接导致那台运行功率只有20%本该摸鱼的涡轮(图3的二号涡轮机)直接躺平睡着了……(也不排除是作者故意这...
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...eapon Kit合成方式展示)当你合成完毕后,手持该物品右键,你的屏幕上将会显示如下的UI界面:(图中UI表示你可以从4种类型的武器中任意选择一种你喜欢的)可供选择的武器有:1.西洋剑     2. 镰刀    3. 长戟(或者说偃月?)     4.短剑=========================================================当你选择好完毕你的武器之后,你...
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...0,ATM矿分布在此范围内设置好范围后,使用塑形卡片右键建造机将其放入进入建造机UI界面,点击问号设置如图,确保形状为box及solid,按标签销毁所有石头圆石等杂物接着再把建造机的等待模式关闭,用来跳过无法挖掘的ATM矿石(注意:该选项关闭时,若上方方块物品栏已满,建造机将跳过后续所有的方块,所以请确保存储空间足够大)...
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...木时且原木垛有空位时可右键放入,原木垛可以用来当做墙壁。右键原木垛可以打开UI,里面有4个格子,每个格子可以放4根同种原木,也可以按V把原木直接放在地上(参考第一部分的第 8 条),而不是堆成原木垛。原木垛提示:每个区块仅生成1只动物 且死亡后不会再次生成。如果遇到猪、牛、羊等可以繁殖的动物不建议击杀(可用...
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...选择跑车。选完车型后就可以开始造车提车了,先搭出一个汽车装配车间,右击打开GUI后把车身、引擎、油箱、车轮(不要堆叠放入,要一个格子放一个轮)这几个关键零件无序放入,其他非必须零件如车牌架等也在这个阶段添加。最好先放入车身,这样会直接唤出成品预览,中途添加的零件规格不对的话预览会消失。放齐零件后,点击生...
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[h1=前言]Xnet无疑是一款强大的物流模组,但因其UI复杂且无汉化导致难以入门。本教程将分基础物品与UI介绍,简易的物流,一步步带你认识Xnet并学会建立自己的Xnet网络。*此模组没有自己的发电机但需要FE维持网络运行,所以建议配合其他模组一起使用。[h1=物品介绍][h2=控制器]控制器是Xnet网络的核心,它需要FE能量来维持网络的运行,网...
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...用Unicode规范。文字渲染的基本单位为字形(Glyph),而文字在内存中格式可视为char(uint16_t)数组。字符(Character)的基本单位为码点(Code Point),大体包含两类:BMP(Basic Multilingual Plane),SMP(Supplementary Multilingual Plane)。绝大部分字符都在BMP平面上,因此可以用一个16位无符号型整数表示,而SMP平面的上的,需要两个16位无符号型整数...
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...3的附属模组。[h1=准备工作][h2=安装Intellij IDEA]常用的Java IDE有Intellij IDEA、Eclipse等。从UI友好程度、直观性和美观性上来说,前者都是要优于后者的。故此教程使用Intellij IDEA。下载传送门->Download IntelliJ IDEA – The Leading Java and Kotlin IDE (jetbrains.com)免费版即可,安装过程不再赘述,需要注意的是IDEA的系统资源消耗远大于Eclipse,电脑性能不佳...
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...(用于寻找附近的古物)考古学锤子、古物清洁刷、考古学剪刀(均用于考古小游戏UI中)鉴定放大镜(用于获取考古学奖励)不同材质的相同类型考古工具仅有耐久和外观上的区别未进行挖掘的古物材质是透明的,在手持考古学灯笼靠近古物时,古物方块将会产生持续的闪光特效。未挖掘的古物也有碰撞箱所以可以摸碰撞箱来找古物这样...
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...lague Essence)”=0.1    10%的几率?我为何从未遇见过......    23.# True if player UI has plague hearts render when the effect is active. [default: true]    B:"Plague Heart Overlay"=true    #如果玩家界面在效果激活时有瘟疫感染,则为真。[默认值:true]    B: “瘟疫心脏叠加”=正确    阿巴阿巴阿巴阿巴    24.# True...
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...耗(适用于1.131及以上版本)”
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...g本身更可能崩溃(75-95%稳定取决于mod)。只要你用你想要的种子启动这个世界,并在UI或command中进行预生成,就不会崩溃了。生成问题(1.6.4-1.12.2): 如果预生成区块非常多(比如说超过100万个),那么运行内存可能会不足。原因是自然生成的结构文件是全局文件且常加载,它们在ram中存储了两次。删除save文件中的结构文件可能会解决ram问...
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...制器需要用红石驱动开关。这就是加速器的最基本结构了,此时便可以打开控制器的UI,但这样的加速器只是个空壳,为了能加速出我们需要的粒子,我们还需要在内部添加东西。 [h2=冷却液]冷却液是为加速器降温的液体,以液氦为例,液氦的温度为4k表示你的加速器如果输入这种冷却液能冷却到的温度,加速器运行时温度必须保持在加...
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...新了一下,修复了不识别meta值的问题,现在会识别物品的damage值了更新了一个写配方的ui,用法看视频或者看运行时的提示吧写了一个用oc机器人自动化压缩合成的脚本脚本代码放github了,可以用wget下载,在下面这个地址点一下脚本右上角的raw,会跳转到一个新地址,这个地址就可以直接wget了也可以直接复制进oc,但是oc的复制默认是只能粘...
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...:可以实时观测区块内灵气与咒波,还可以观察裂隙的大小与稳定性。不过其添加的ui条无法调整,不过不影响它是一个完美的mod。下载地址:https://github.com/Walaryne/voidgoggles(点fork,进入keletu66666的仓库,直接下载就可以)四.联动型神秘附属:魔法工业 Industrial Magic电力神秘工具的1.12版本同样出自神秘基础学非官方作者之手,同样未平衡源...
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...超详细教程。RPG-Hud 是一个可以魔改你的 Hud 位置和效果的模组。你可以用它来进行 UI 的美化,并支持自定义配置与多套模板。这篇教程会从选项的汉化,以及各方面的效果和改动的方法等方面来讲解,耐心观看吧! 首先我们来到了游戏主菜单。仔细观察主菜单,你会发现主菜单右上角多出了一个按钮。就是这个名为 RPG-Hud 的按钮。点...
地址:www.mcmod.cn/post/2660.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...块 1920x1080 的屏幕,在 Sodium(Rubidium)里使用了适中的 3x 界面尺寸,不喜欢/带不动 [MUI] 现代化 UI (Modern UI) 和 Caxton 这种字形模组,又或者钟情于原版的中文字形而苦于其线条粗细不均匀和扭曲的现象:你知道把视频设置中的全屏分辨率调整为 1366x768 可以在保证界面尺寸几乎一致的情况下避免上述现象,并且不会对游戏画面造成太大影响(...
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...按一下ESC,单击“选项...”按钮,再点击"控制...''按钮,具体再调整该modGUI配置界面为Xray:Toggle Xray-Gui,由于有重复(一般的版本都会重),可以配置成无重复的按键(例如:F9)接下来回到游戏,按下刚才配置好的按键,会进入UI:    点击 Add Block按钮,会进入UI:    在左侧选择特定的搜索方块,右...
地址:www.mcmod.cn/post/1300.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...所有内容均来自官方GitHub页面,但由于Wiki原文中省略了一大部分细节内容(比如合成UI)因为作者嫌麻烦因此译者在某些地方对原文进行了一定的增补修订以方便阅读参考,同时更新了一部分信息以跟上版本内容。建议搭配JEI模组游玩本模组。如有任何疑问或发现任何游戏运行问题,请在本篇评论区、作者原贴、及TFC的Discord里进行留言,...
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...等生物,这些生物的设计灵感来自MC模组《ThaumicHorizons》中的同名生物#魔法金属辞典UI上的占位生物,这是手机游戏《乌法鲁天地》中的彩虹乌法鲁# 但是我课不够多没拿到#重力攻击,这个攻击设定灵感来源是手机游戏《Puzzle & Dragons》中的重力攻击设定#
地址:www.mcmod.cn/post/2348.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...置为true,则只有拥有op权限的玩家才能使用/noppes等命令NoppesCommandOpOnly=falseInventoryGuiEnabled=true#If you are running sponge and you want to disable the permissions set this to true//如果您正在运行“海绵”服务端,并且希望禁用权限,请设置为true,默认:false-true-trueDisablePermissions=falseSceneButtonsEnabled=...
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...实体模式即可。[h2=造桥模块]造桥模块有普通和MK2两种。[h3=i.造桥模块]在配置模块的ui中配置好方向,并给予一个红石信号,即可从缓冲区放置方块。关闭红石信号即可收回,与破坏模块一样,会受到时运,精准采集等影响。[h3=ii.造桥模块MK2]这个模块功能更加强大,不再需要缓冲区有物品,而是在配置ui中标记方块。它会放出一些模拟方块...
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...给。对于输入端口也是一样的,可以将端口频率设置一个很大值,当成过滤端口用。UI左上角两个分别是端口设置和偏移设置端口设置:目标面代表要互交目标方块的哪个面频率代表每多少游戏刻工作一次,比如设置为20代表每秒工作一次。优先级是越高越优先能量频道在启用能耗后可以使用被动的物品接口还会有一个频道设置,对应输出...
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