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...我们的目标——巨大爬行者就会出现,它是一个非常巨大的爬行者,是本模组的最终boss。它会在打完苦力怕进击方块防守战后在苦力怕进击方块放置点生成,同时苦力怕进击方块也会消失。它无敌意,不会主动爆炸,碰撞箱在四条腿的中间(如果把苦力怕进击方块实体围了起来,你会发现它正好在围墙中间),可以直接去殴打击杀它。但...
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...(负抗性不会引起增伤),修正伤害 = 原伤害*0.25(火焰抗性)/4[h2=无尽之力]先说击杀boss掉落:每点幸运提供3%概率掉落,最低3%掉落的层数等于当前层数*(0~1随机数)再取整,也就是低于当前层数均匀随机每层无尽之力提供1[icon:health-full]伤害加成[h2=嬗变台]根据这篇教程的研究,嬗变台可以用来刷自己想要的东西。但嬗变台的各处信息不够完...
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...  #允许难度清除机制消除持有最低等级的怪物的等级(如果不想让玩家逃课打boss,设为false)   allowBypassMinimum = true   #mod维度的基础难度(所有怪物等级上升这个数值)   defaultLevelBase = 20   #mod维度的等级方差(详情请见统计学正态分布的方差概念)   defaultLev...
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...获得奥秘古籍的方式!    disableNewProfessions = false    #Can bosses be summoned?    #是否允许Boss以非常规方式生成。    bossSummons = false    #A comma separated list of entity IDs that the warding candle should ignore, regardless of detection (use this if it's stopping you from something you think it shouldn't; this isn't ...
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...其中巨量的炸药(尤其是很多的战斗炸药)能让我们轻松解决前期遇到的所有难打的boss(包括五级龙、末影龙等等)第二是海盗帽,做鼠西洲的降灵可以用(当然你要是擅长老鼠这个mod,有其他方式可以做,就可以无视这条。)其他的各种遗迹也都有好东西可以拿,其中eio的电容比较重要,此包将eio的速度调整的非常变态。箱子也建议挖走...
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...优秀的近战武器(攻速越快越好,伤害至少在10点以上,推荐大于20点丨其强度直接与boss战难度挂钩)远程武器(可选)补给:充足的食物(必须)生命回复手段:金苹果、附魔金苹果、生命恢复药水等,末影珍珠(推荐)开始探索:在发现废弃堡垒后,首先可能会遇到一定数量的末影甲虫,强度不高,近远程清理皆可。直接无视也行进入...
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...世界,而是复活在角斗发起器附近,角斗也是绕圈打就一般能过。下面是角斗的俩个boss深潜者蛮兵普通攻击对玩家造成5点血[icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half]的伤害。会抬起手向下砸造成范围伤害。深潜者仆卫普通攻击对玩家造成5点血[icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half]的伤害。特殊的地方在于能够防御正面角度的攻击,并且...
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(本教程适用于模组1.12版本)截止到目前,整个爬行者世界mod一共有7个boss(反式爬行者的多种形态不算)(1.8.9版本还有3个独有boss),这次介绍的就是前几个boss。它们也是很多人最早击败的boss(因为简单啊)。①爬行者之王(King Creeper)——最早击败的boss爬行者之王:血量300,爆炸攻击非常高,约100,不会回血。它是一个比较基础的bo...
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...量2升级(41攻击伤害,推荐,用到后期),锋利30+的附魔可以去找生成的遗迹,僵尸boss拿木剑,加上消防斧提供的斩首8,高概率造成十倍伤害。匠魂甲的材料:我这里中期还推荐底子用龙锻钢(龙炎龙霜都行),但效果只比泰拉和精华强一点点,护甲板用海绵的,因为提供4的韧性值,最高了,夹板可以自行搭配,我这使用的是有 异形...
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...造等级高了触及范围会延长,但不是攻击范围。没必要特意刷,中后期打异形魔怪的boss会有经验。挖掘:锹类挖掘方块,有几率出宝藏。没必要特意刷,中后期打异形魔怪的boss会有经验。砍伐:砍木头类方块。等级高了破坏木头类方块会出多个,没必要特意刷,中后期打异形魔怪的boss会有经验。种植:收获作物、繁殖动物可获得,用女仆...
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...是作者用相应工具自己修改的例如附魔等。[h1=版本更新说明]目前版本 为 2.0.8 beta:boss攻击力削弱,削弱后期伤害,更新MOD,平衡数据,铁傀儡无法对boss造成伤害了2.0.7 beta:boss在击败所有玩家后会直接回血,多人游戏怪物不会只追踪一个玩家,更新MOD,替换MOD[h1=游戏评价][h2=2.0.7 beta版本]:建议开指令游玩,因为存在大量上千格的跑图过...
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...大的意义就在于其暴力的输出:放弃饰品的常驻性,转而追求最为极致的输出,面对boss能够轻松打出指数爆炸级别的伤害。为了达成这个效果,我们需要选用13+级生命打击(Life Strike)魔咒的护身符和魔咒书,并搭配拥有1个魔咒插槽和1个灌注槽的两个戒指、一个项链和一个手镯,外加两个前述饰品用于放在副手和主手以增加触发饰品数量...
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...有最高幸運,等級不用高,夠用就好。3,斬殺(Execute)/狂暴?(Rampage)目前版本沒有Boss,斬殺的作用不打,狂暴高等級前也不太需要(沒有方尖碑目標)。3,新星爆發(Nova)沒有被怪圍堵的問題不用加,中毒的特化如果游戲體驗不好可以試試。4,衝刺(Dash)必須,整體探索速度提升非常大,在房間移動可以快很多,升級到lv2/3即可。5, ...
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...看周围的遗迹选择进行挑战。      初次挑战建议以下遗迹:鱼人村庄(除boss外)、墓园(没有房子的)、海盗船      推荐海盗船,是非常重要的地方,可以在船上刷得很多金属、食物以及建筑方块和钥匙,这里的怪物智商都不是很高,放两格高除了火枪手就没有人打得到你。海盗船上的怪物被清理过后不会再次刷新,...
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...于某些跑酷房间,可以逃课;前进的必要道具;榴弹发射器和史莱姆榴弹:轻松清理boss房间;实体捕捉蛋:选带,可以捕捉地牢中的特有生物。[h1=进入地牢]想进入地牢,需要在主世界中找到这种结构,看到中间的传送器了没?点它!点击后就会被传送到地牢中了。想要回去的话再点击一下脚下的传送器就好小心别迷路了。背景故事提到地...
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一、设置1.Progress Bar Type 进度条样式该设置有4种选项,Vanilla 是原版进度条样式 ,BossBar 会使用boss血条的材质,Custom会使用 材质Texture Locations 下 Custom Progress Bar Texture 和 Custom Progress Bar Background Texture的材质进行叠加,Hidden表示隐藏。2. Logo Style Logo样式该设置有3中选线,其中,Mojang 是加载 材质Texture Locations 下 Mojang Logo文件(该材质大小为512...
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...牌大型模组那样富有趣味,可只要玩家有心,完全可以制作出不亚于暮色森林模组中boss挑战遗迹那样的超大型遗迹建筑,甚至都不需要进行费时费力、占地面积巨大的遗迹建筑搭建!它对于整合包作者、服务器作者们来说绝对是神器级别的工具!可在看到百科上这个模组的热度竟然只有0.5的时候!我的心情是痛心疾首的。正如MCBBS上某大佬...
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...石矿石(松动的石头层),奥姆宝石矿石(坚固的石头层),其中冠盟宝石和奥姆宝石是制作boss召唤物的必要材料建筑物爆破之塔:很常见,塔上方有1位爆破专家,可以跟它交易TNT熊孩子必备物品,不推荐购买蠕变银行:常见,上方有1位蠕变银行家,用于兑换钱币,前期换钱币的最佳地点蠕变乐透商店:顶端有位蠕变乐透兑换人,可以用蠕变宝石兑换爆炸图腾,...
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...系而生成的遍布地图的小型敌方据点2.     根据生物群系而生成的含有Boss的大型敌方据点3.     两个本mod独有的生物群系—坍塌区和重度坍塌区,对应原作手游中的红区和黑区4.     新增三种敌人,包扩铁血势力,叛军势力, E.L.I.D(广域性低辐射感染症患者)势力5.     模拟少女前线手游中的...
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...砷铅铁守卫免疫的伤害。当玩家远离暮初恶魂时,暮初恶魂不会消失。暮初恶魂拥有Boss信息栏,颜色为红色,信息栏显示方式为占比。暮初恶魂有“暴怒”设定(Data_Trantum),生成时默认值为false,可取布尔值(true/false)。暮初恶魂有“下一阶段剩余伤害”变量,生成时默认值为10,可取浮点数。(切换暴怒模式前能受到多少伤害)暮初恶...
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...时,若玩家具有[不知所措]则赋予玩家1.5秒急迫2并使本次伤害增加6.5点。沃德发(killboss):代码上:无效果获取:[终兆回响]武器词条,当玩家攻击时,若玩家造成伤害大于目标剩余血量且目标类型为BOSS则有20%概率给予玩家1秒[沃德发]互动:[唤魂仪式]盔甲词条,若玩家拥有[沃德发],则移除[沃德发]并给予玩家2400秒的【待命[唤魂仪式]】待命[唤...
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...和野兽要素是需求大量线和羊毛的。3、Crimson Warfare(暗红之战) 添加了TC6被删除的BOSS及其召唤,有一定难度。TAR本身没有足够的复制元始珍珠的功能,如果你不想天天炸裂缝,也不想太过容易地获得一大堆元始珍珠,可以试试这个。神秘奇境的元始积聚室也能做到。[h1=实用研究路线] 首先要明确一点——我们的目标是走秘银-精金-秘金-秘...
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...,默认为1,即有护甲值均不生效,可修改范围为1.0~50.0整合包作者如果不想该增益对boss生效防止武器过强(特别是迅捷剑的高倍率增伤),可以修改boss的护甲值再调整该值在boss护甲值以下即可ps:在原版中僵尸自带2护甲值#Changes the "Undead Damage Bonus" Weapon Trait multiplier value#Range: 1.0 ~ 50.0undead_multiplier = 1.5“亡灵伤害加成”词条的...
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...f the bad, Minefantasy dragon, Dungeon Mobs rakshasa, and all bosses go here; empty by default in the overworld# but for The Nether this has Wither Boss.eliteMobs = minecraft:elder_guardianbossMobs = minecraft:elder_guardian地牢刷新的怪物。commonMobs = 、hardMobs =  、bruteMobs =...
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...(冻伤)影响之前争取更多时间[h2=后期]此时你便可以选择击杀本维度最靠前的几个 BossThe Permafrost Beast食用 Frozen meat 召唤,在低温情况下也有非常低的权重生成(原文内还提及物品栏携带的 Frozen meat 越多生成权重就越大的机制)分为两个阶段,第一阶段仅仅是紧追玩家第二阶段它可以跳得很高,也可以进行远程攻击(据动作前摇判断),...
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...并处于“灵魂汲取”buff状态下的生物获取大量灵魂宝石,并且制作一套足以让你打败Boss的装备。然后你就可以开始召唤你的“心魔”了。    想要召唤心魔,首先要拿着对应的血腥杖芯右键点击血腥坩埚,并且在这之后向内投入一整组(64个)灵魂宝石。稍微等待片刻,“心魔”就会被召唤出来了。类似额外植物学中的盖亚三(或本...
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[h1=准备]冰晶套装远程击退武器(星怒)快速回血的物品(血涌药水)能飞翔的装备(鞘翅)喷溅瞬间伤害药水末影珍珠[h1=第一阶段]水晶守护者会破坏周围16x16x16范围之内的全部方块且一旦被击中就会开始逃跑导致很难打到,所以您应该在水晶守护者刚刚生成的时候就使用高击退的武器将它打入地下,这样它就不会因为飞的太远而消失。您...
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...者世界却有一个重要的结构:爬行者塔。这个我们晚一点再介绍。除了1.12版本的5个boss外,模组的1.8.9还有2个boss,我们来看看它们吧。①爬行者龙——被绿了的龙召唤方法:会在爬行者塔(1.8.9独有的遗迹)顶端生成。爬行者龙简介:血量为200,跟末影龙很相似的boss。不会发射末影龙火球。周围一直劈着闪电,这会使附近的爬行者都变成...
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...世界游荡时,你有时候会看见像下面这样的遗迹,这便是黑暗遗迹,又一个供你打败boss的地方。(图片来源于百科黑暗遗迹词条)在游戏前期,不要想着去这里探索,遗迹中的爬行者们会立刻把弱小的你送回家。最好等到强大了之后再来挑战。挑战推荐装备:防具推荐魔晶套,附魔:保护Ⅳ/爆炸保护Ⅳ,远程武器推荐爬行者弩枪或爬行者魔...
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...下挖到用于合成钥匙的矿石材料。合成各种钥匙后玩家可以用这些钥匙去挑战所有的Boss:生化4的Boss一部分需要使用病毒样本对部分原版生物使用使其产生变异或者使用普拉卡钥匙破坏特定方块产生:
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