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注册名: create:redstone_link
...。再次右键频道更改为手上物品,空手右键可清除此频道的物品。频道上的物品无视 NBT 标签,没有附魔的物品和已被附魔的物品判定为同一个物品。所以理论上说频道的数量是有限的若物品相同,频道位不同也不能绑定。如一个终端频道 1 放置钻石,另一个接受终端频道 2 放置钻石,这两个终端不会连接。潜行右键或用扳手直接右键时在...注册名: minecraft:shulker_bullet
...】潜影贝的导弹打中另一个潜影贝有几率会生成一个新的潜影贝。导弹可以通过修改NBT获取,使用summon指令后加具体数值可改变XYZ轴的移动方向。改目标指令:/summon ~~5 ~ target:{txd:[目标x轴坐标],tyd:[目标y轴坐标],tzd:[目标z轴坐标],steps:100,meton:1,0,1,0,1,0}注册名: ThaumicTinkerer:ichorclothLegsGem
...备的所有特殊效果(包括荧光特效,燃烧回血以及防火效果)。而按下U键会改变玩家NBT数据内的GemArmor:n(n通常为0或者1,代表套装效果的开启和关闭)部分,玩家默认没有此项NBT,即所有装备效果均默认开启。合成注意事项注魔材料中需要用到的抗火药水是3分钟1(I)级的,并且必须是手动酿造得到的。所以玩家使用非酿造途径(如从藏宝...注册名: mets:electric_life_support_ring
...有在安装饰品栏(Baubles)mod的情况下才会出现内部储存电力100M EU,能量等级5。使用NBT记录当前存储的电量,电量存储的上限是有符号双精度浮点数的上限即1.7E308。拥有电力生命维护仪、电力伤害吸收仪与电力营养供应器的所有功能,并且更加强大。无需切换模式直接启用。每次回复饥饿值消耗200EU,每添加一点生命值(半颗黄心)消耗100...注册名: enderio:item_advanced_item_filter
...物词典。默认不匹配,即只过滤同模组内的同一矿物。左键单击切换。匹配/忽略 NBT[2](Match/Ignore NBT):是否只过滤NBT数据相同的物品。默认匹配,左键单击切换。耐久匹配:是否对带有耐久度的物品进行一定范围过滤。默认忽略耐久度,左键单击顺序调整,右键单击倒序调整。[1] Meta数据我的世界中的每一样物品都有自己的英文ID与数...注册名: ic2:crafting 37
...其根本其原理是给可以作为胸甲的装备添加了一串为“charge:30000.0d,hasIC2Jetpack:1b”的NBT数据。charge: x d为引入了当前能量储量的NBT,hasIC2Jetpack:1b为附加了电力背包的NBT。注册名: manaita_plus:source_of_manaita
...合成后消耗砧板之尘,所有的复制均保留数据标签,例如保留钻石剑的耐久、魔咒等nbt数据,潜影盒内部物品的数据等。更快地刷物品……默认倍率为64倍,可配置。它甚至可以复制自己!在工作台里无序摆上一个砧板之尘和另一个砧板之尘,其中一个砧板之尘会被消耗,按照倍率复制另一个砧板之尘。如果使用砧板工作台,那么砧板工作...注册名: buildinggadgets:destructiontool
...。最大破坏区域:16*16*16的立方体。破坏的方块不会掉落,但可以撤回。无法破坏带NBT的方块,以及在黑名单中的方块(默认为在生存中一般情况下无法破坏的方块)。Shift+右键打开GUI: &n...注册名: draconicevolution:dislocator_advanced
...置每次传送消耗1燃料,GUI内可消耗1末影珍珠获得1燃料,燃料以{Fuel:x}存储在物品的NBT内,最大为2147483647。GUI内可以新建多个坐标点,位置为当前所站立的方块的Y坐标减1,可以于物品NBT内修改坐标点。GUI内可以设定当前选中的坐标点,右键直接传送使用者,左键会传送生物到当前选中的坐标点。该道具可以用于跨世界传送,并且可以一定...注册名: wct:magnet_card
...端图标可以返回终端界面。右边则是过滤设置,可以设置白黑名单和是否匹配或忽略NBT值、Meta值和矿辞。下面则是放入物品以进行标记。注册名: create:handheld_worldshaper
...可选择的方块包括多种建筑方块以及装饰性方块,但已知无法选定各模组中带有safe_nbt标签的方块,例如容器、部分红石元件(如幽匿感测体)、机械动力的动力传动元件(如传动杆,齿轮,十字齿轮箱等)、部分应力发生器(如水车,蒸汽引擎)。当你选定红石粉时,你会发现它出现了材质错误(悲)[h2=设置塑形类型]Shift+右击打开GUI:[h3=...注册名: jecalculation:item_calculator_craft
...你只需要搜索并抓取即可。物品栈标签可以表示游戏中的物品栈,但是可以对 Metadata,NBT和 Capability使用额外的模糊选项。占位符并不表示任何实际内容,但可以用来链接配方,代表多方块结构,能量,或者任何你能想到的东西。只需要键入名字,就可以创建占位符标签。另外地,你也可以在已有的占位符中直接搜索并抓取。[h2=编辑配方]你...注册名: botania:lens_damage
矿物词典: botania:lens
...害。(伤害源为魔法magic)附有伤害透镜的魔力脉冲枪发出的魔力脉冲不含与玩家相关的NBT,与魔力发射器直接使用伤害透镜是等效的,这也使它能够伤害到许多玩家原本不能攻击的实体(例如,玩家不满足特殊条件时,就可以击杀暮色森林boss、虚无高狩猎等级怪)。然而,正是由于这种特点,伤害透镜击杀的生物不会掉落经验,掉落物也比较...注册名: ThaumicTinkerer:ichorclothBootsGem
...的特殊效果(关闭即设置物品Meta值为1,开启则会归零Meta值)。而按下U键会改变玩家NBT数据内的GemArmor:n(n通常为0或者1,代表套装效果的开启和关闭)部分,玩家默认没有此项NBT,即所有装备效果均默认开启。注册名: cpp:crafting_machine
...使用工作台合成。[h1=你知道吗]该模组之所以加入合成机是因为原版不支持自定义带NBT物品在工作台中合成。合成机的第一版材质是将工作台的材质修改成绿色得到的。注册名: enigmaticlegacy:oblivion_stone
...制作网格添加更多项目。从技术上讲,具有更大清单的钥石仍然可以通过使用命令或NBT编辑器来获得。列表完全忽略了伤害、附魔和添加物品的NBT。因此,不可能指定由这些参数划分的单独的物品类型(例如--如果任何药水与湮灭基石结合,它将消耗任何药水而不考虑效果)。如果有人决定要从头开始设置清单,可以通过简单地将 "湮灭...注册名: refinedstorage:storage
...工作这三种模式。2、调整白名单和黑名单,会在8中讲到。3、是否忽略耐久。4、是否NBT匹配。5、是否匹配矿物词典。6、是否销毁多余的物品。装满后如果在往里面装物品,多出来的物品会消失。7、只往里输入物品、只往外输出物品和既可输入也可输出物品三种模式。8、在这一行放你要过滤的物品,可以在2中调整白/黑名单,在3、4和5中...注册名: nevermine:RunePouch
...甲效果),必须从符文袋中检查并消耗。[h1=技术性内容][h2=符文袋的物品栏]符文袋以NBT形式存储物品栏中的物品,键值为Inventory,存储的信息包括:物品栏编号(Slot)。符文袋有18个格子,因此创建符文袋的NBT时,该NBT总共会生成18项,其Slot编号分别为0b~17b。物品的数字ID(id)。物品的数量(Count)和耐久度损耗(Damage)。符文袋存储的...注册名: refinedstorage:importer
...流体标记用带流体的桶右击标记。3、白/黑名单调整。4、是否匹配耐久。5、是否匹配NBT。6、是否匹配矿物词典。7、标记的物品或流体。8、升级插件槽。能够放置速度升级和堆叠升级。每9tick提取一次物品,每安装一个速度升级减少2tick。默认耗能1FE/t。注册名: ars_nouveau:sylph
...。每tick如果有可以收获的方块、召唤水晶,魔源足够且满足了收获间隔(timeUntilGather (nbt中的gather,每tick-1)注册名: ExtraUtilities:scanner
生存模式下,手持扫描仪右击方块可以查看指定方块的名字,metadata值,和一些较为基本的属性(例如箱子格子数(Inventory Slots:X/27)等)。对着机器则需要Shift+右键。创造模式下,手持扫描仪右击方块可以查看方块的所有信息,包括NBT数据。