找到约 2028 条结果,共约 68 页。 [耗时:24.7622ms]

...标悬停至(物品)Armor Rack 上方可显示存入其中的物品,Armor Rack 的存储机制与使用 NBT 数据的旗帜一致(同样可以保存手持物品 & 所有绑定盔甲架的 NBT 数据);未存入任何物品的 Armor Rack 最大堆叠为 16 / 组,但存有盔甲的 Armor Rack 将无法堆叠;被破坏的 Armor Rack 会直接存入玩家空余的快捷栏 / 物品栏内。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/13388.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组为 AE2 的空间塔添加了兼容,使其可以储存其他 Mod 方块,以及带 NBT 标签的方块。该项目尝试通过社区驱动的努力,以做到测试、标记方块实体,使他们兼容。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11766.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=✨ 介绍]这个模组添加了一种新的锻造模板——融锻模板,允许你将一件物品的 NBT 数据(包括附魔)转移到另一件物品上。[h2=战利品表]你可以在末地城的宝箱里获得融锻模板。[h2=合成配方][h1=⚙️ 配置][h2=初始配置文件:]{    "injected_loot_table": "minecraft:chests/end_city_treasure"}如果你不想让融锻模板出现在...
地址:www.mcmod.cn/class/14251.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu]一个提供更多 NBT 字符串操作的模组。[h1=语法]/string  [target] [source...]“target”和“source”部分与“data modify”命令后面的部分类似。[h1=例子]/string isEmpty value ""/string indexOf value "asdfghjkl" value "qwerty"/string escape storage a:b c value '\'q...
地址:www.mcmod.cn/class/13733.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...饰纹陶罐与矿车进行无序合成,合成之后,它会储存合成时所使用的陶罐的陶片类型 NBT,在鼠标触碰物品时所显示的信息提示中也会显示出来。此 NBT 数据决定了矿车被放置时,矿车实体所显示出的陶片纹理。[h1=补充说明]对于Forge,建议安装Forge49.0.8以及之后的版本,之前的部分版本中会出现安装后游戏无法运行的情况。此外,由于 Minecraf...
地址:www.mcmod.cn/class/13020.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...e:enchantname level”指令。若要对某一个特定的物品添加附魔,可以使用“/enchantgiver add_nbt modname:enchantname level”指令(本质是对其 NBT 进行操作)。移除对一类物品的附魔,可以使用“/enchantgiver remove_enchant modname:enchantname”。对应的,移除某个特定物品的附魔是“/enchantgiver remove_nbtmodname:enchantname”。还可以使用“/enchantgiver clear”来移除某个...
地址:www.mcmod.cn/class/12466.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...色,请手持染料然后右键单击文本或背景。此外,当你点击文本块上的滚轮时,带有 NBT 数据(或字符等数据)的文本块就会进入清单。
地址:www.mcmod.cn/class/11532.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一般来说,它只对形状奇特的地下结构来说真正重要。[h1=高级模式]除了标准原理图 NBT 格式之外,MyWorldGen 还为自己添加了一些可选的 NBT 标签。可以使用任何 NBT 编辑器添加或编辑这些内容。randomWeight(整数,默认值为 10):此值越大,结构生成的可能性就越大,反之出现的可能性就越小。chestType (字符串,默认值为   `dungeonCh...
地址:www.mcmod.cn/class/13825.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...pells 'n Spellbooks。[h1=经验来源][h2=收割农作物][h3=条件]tool / tool_tag / tool_nbt(使用工具);block / block_tag / block_nbt(破坏方块)。[h3=参数]dropped_crops:掉落的农作物数(包含组的大小)(#forge:crops);dropped_seeds: 掉落的种子数(包含组的大小)(#forge:crops)。[h3=举例]{"type": "pufferfish_unofficial_additions...
地址:www.mcmod.cn/class/14477.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...用或禁用作弊的命令,没有其他繁杂的功能。因为修改世界的作弊设置通常需要下载 NBT 编辑器,找到 level.dat 文件,并将其中的 “allowCommands” 设置为 1。本模组简化了此过程,只需在世界中简单的运行 “/cheats true” 指令,然后重新启动世界即可。将上述指令的 “true” 改为 “false” 就是关闭作弊的指令。如果仅仅是需要临时开启作弊,...
地址:www.mcmod.cn/class/12676.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...新世界;在创造模式中,将想要在开始新世界时起始持有的物品添加到背包中,支持 NBT(仅支持 36 个主要的背包槽位,会忽略盔甲栏槽位);挑选完毕后执行以下指令:/startinginv save;聊天框会收到一条信息,提示当前物品已保存到配置文件;要测试配置文件是否已成功保存,可以在清空背包后执行以下指令:/startinginv load,如果正确那么...
地址:www.mcmod.cn/class/13789.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...产出;[h1=获取自定义 Trophy]使用指令 /give @a trophymanager:trophy 并后接一些如下所示的 NBT 数据来生成相应的 Trophy 仅作示例,作者鼓励玩家迎合整合包风格以制作属于自己的Trophy:“Scale”(比例)& “OffsetY”(Y 轴差)均为可选 NBT 属性,其默认值均为 0.5;默认配置下,Trophy 的底座材质可通过手持任意拥有“trophymanager:tropy_...
地址:www.mcmod.cn/class/13233.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...意!这个按钮只会出现在由蓝图加农炮打印的材料清单之中!(当然你也可以通过改 NBT 使之出现)
地址:www.mcmod.cn/class/14492.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...(Sky Builder)这样的天空岛屿模组,你只需要准备一个含有“oneblock:one_stone”方块的 NBT 文件;或者你可以给每个新玩家一个幻想手环来设置起始位置;另外你可以使用命令“/oneblock set ~ ~ ~”;还从 Github 页面使用空岛建立者现有配置。[h2=阶段]每个阶段都可以挖不同的方块阶段 0:教程;阶段 1:平原;阶段 2:地下世界;阶段 3:冰冻...
地址:www.mcmod.cn/class/14670.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...和“doWeatherCycle”重新设置为 true。/tk hand在聊天栏中打印手持物品/方块的注册名称 + NBT,并将其复制到剪贴板。/tk hotbar将快捷栏中所有物品/方块的注册名称 + NBT 复制到剪贴板。/tk inventory将物品栏中所有物品/方块的注册名称 + NBT 复制到剪贴板。/tk oredist 统计玩家周围给定半径(16 x 16 * int)内的矿石数量,并在聊天...
地址:www.mcmod.cn/class/14504.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...与正常的 CSS 一样。该模组还包含 ACsLib,为模组提供了有用的工具(错误跟踪系统、NBT 序列化器、数据包序列化器和其他功能的基础代码…开发者可以随意在库中添加这个模组,并将其用于自己的 GUI。与 DynamX 物理模组捆绑在一起。
地址:www.mcmod.cn/class/13777.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_entity_item.json;在配置文件中按给定格式添加或修改实体和相应部位的物品后,配置文件中的实体获得配置文件中的相应装备(可编辑各个装备的 NBT以及掉落概率)。
地址:www.mcmod.cn/class/13957.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: projecte:transmutation_table

...入转化为 EMC 储存,拿出来不可使用,也不可当合成物品(主要是因为转换桌不记录 NBT);打开转换桌会一直提示 learned,并且部分已学习物品丢失,需要重新学习,但是学习后还是会一直提示 learned。
地址:www.mcmod.cn/item/8337.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: avaritia:infinity_pickaxe

...损毁。拥有两个形态,使用Shift+右键切换形态,即循环物品上的"hammer:1b/0b"的NBT,并且更新附魔。此项数值使用char类型,上下限为-128~+127,数值在范围内且不为0时则为锤子模式,超出范围时则为镐模式。如果失去了时运X附魔,每次切换都会重新添加(使用龙研的祛魔台或其它可以提取附魔的模组可实现无限复制时运X附魔书)。第...
地址:www.mcmod.cn/item/36469.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: projecte:condenser_mk1

...,则会“消耗负数EMC值”(即增加EMC值)并且生成对应物品。自身无法产生EMC,方块NBT内会有{EMC:nL}的数据,n代表当前的EMC存量,该项不会直接显示在界面内。此方块需配合能量收集器或者反物质继电器,可以吸收贴近此方块能量收集器的EMC。当玩家首次获得能量凝聚器时会获得进度“汇聚一切”。提示:取走正在自动化生成的物品会使EMC...
地址:www.mcmod.cn/item/8338.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,钻石块会原封不动的退回。投入面包会爆炸,投入其他物品后会直接被删掉,连个 nbt 标签都不剩。在交易物品时,顶端有自然水晶的魔力池会发出粒子效果,并会优先从两个自然水晶下方的魔力池平分扣除魔力。投入可交易物品时,会以约每秒两个物品的速度弹出交易产物。当一次性投入极大量可交易物品时,由于该数据会保存在精灵...
地址:www.mcmod.cn/item/35212.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: lolipickaxe:loli_pickaxe

...品会瞬间tp到持有者背包内;寻找持有者的范围可通过配置文件更改,持有者可通过NBT标签更改;在被任何非持有者实体使用时会瞬间tp到持有者背包内;若非持有者实体使用此物品攻击持有者那么持有者将陷入假死状态(重进存档可解决)。制作一个氪金萝莉你需要如下材料(使用AE自动合成统计):物品数量鞘翅1木板4熔岩桶4烈焰棒5石英...
地址:www.mcmod.cn/item/203562.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: flammpfeil.slashblade:proudsoul 4

...以放置拔刀(与扔妖刀的摆放方式一致),若没有放置拔刀一段时间后会消失。物品NBT:常规的刀魂结晶并不会携带任何"SB,SEffect:{}"以外的任何NBT,除非其是玩家由NBT编辑或者Lottery of the Blades中获得的。而由其所获得的刀魂结晶,往往会拥有以下格式的NBT数据,以一把枯石太刀的刀魂结晶来举例(但是在实际游戏中正常方式无法获...
地址:www.mcmod.cn/item/37501.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...使得 放入/给方块输入 物品时只放入一个存入了物品的注入合成装置被挖掘后会保留NBT数据。中间的方块为聚合核心。当注入合成装置的材料放齐时,右键聚合核心打开GUI放入最后一个材料,下方就会出现按键,点击以开始合成,也可以通过给聚合核心一个红石信号来激活合成。注入合成装置有4个等级。4种等级的注入器:上:基础-1级左...
地址:www.mcmod.cn/item/51376.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: avaritia:extreme_crafting_table

...留,破坏后再次放置依然会保留物品,类似潜影盒的功能。刚刚合成出的工作台没有NBT数据,以64个为一组。放置后,即使没有向里面放置物品,它已经拥有了NBT数据,再次破坏后以1个为一组。堆叠模式变得与潜影盒相同了。重要:某些破坏方式可能导致工作台数据丢失,即清空物品。目前测试出暗物质镐的3x模式会使数据丢失。一工作台...
地址:www.mcmod.cn/item/36444.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...应堆爆炸,千万不要在原基础上修复,要全部挖掘后再重造。因为反应堆的数据是以 NBT 的形式存储在方块中的,在原基础上修复相当于补全条件再炸一次。
地址:www.mcmod.cn/item/311255.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: ic2:quantum_chestplate

...次可以抵挡的最大伤害为1333点,这次攻击会导致量子胸甲的电量完全耗尽。即使使用NBT修改手段使得量子装备存储巨大的电量(例如修改{charge:1.7E308d}),量子套装所能抵挡的伤害也仅仅为5E9(即5和9个0,合五十亿),若外来物理伤害为60亿则仍然会直接致死,具体范围为5.368E9~5.369E9。但是只能抵挡一些常见类型伤害(例如爆炸伤害,弹射...
地址:www.mcmod.cn/item/213.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...炼制源质,但没有将源质导出的操作。默认情况下刚建造出来的荒古炼金炉热量为0,NBT内为{heat:n},数值类型为有符号Short,即上限-32768~+32767会随着时间推移自然下降为负数,若小于-32768则会变为+32767,并且继续减少。
地址:www.mcmod.cn/item/9942.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: botania:spreader

... 61:添加了关于魔力发射器绑定和旋转的介绍。r1.1 72:为魔力发射器增加了一系列的nbt,以便地图作者使用。r1.1 78:修复了魔力发射器的红石控制不起效。r1.1 87:修复了魔力发射器卡住游戏的问题。r1.2 116:加入盖亚魔力发射器。r1.2 123:为魔力发射器加入了声音,现在魔力发射器完成一次绑定后自动与森林法杖解绑,不再需要手动操作...
地址:www.mcmod.cn/item/7399.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: extrabotany:voidherrscher

...限为[icon:health=25,点],即使玩家使用setDead或者setHealth等方法,又或者直接编辑生物的NBT来修改其血量,也无法使得其一次失去超过25点的生命值。但是可以将律者的生命值直接改为NaN,此时背景音乐会停止播放,律者的顶部Boss血条不会消失,并且会继续和玩家战斗。空之律者的主要攻击方式为召唤亚空之矛投射向玩家,造成较高真实伤害。...
地址:www.mcmod.cn/item/183436.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站