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Tick Dynamic会服务器每时每刻都维持在20Tick。通过单独实体和机器的刷新率来实现服务器整体的流畅。当服务器TPS下降,更新每个生物和机器的TPS也会下降,使服务器整体TPS处于较高水平。注意:目前不支持Sponge。Minecraft世界将每秒刷新20次,这意味着服务器每50毫秒都会更新每个加载着的世界并刷新实体、机器和其他内容,例如照明和地形...
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该模组阻止ticking entity和ticking block entity/tile entity在构筑世界时造成崩溃。当一个实体因ticking造成崩溃时:该实体将被立刻杀死,并掉落其物品栏内的所有物品。方块实体将不再tick,如果它们有物品栏,你仍然可以访问。如果另一个模组造成玩家ticking崩溃,该玩家将被立刻踢出服务器。
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组是 Does It Tick 的分支,对其进行了重写,删减了其部分兼容不佳的优化,保留了核心功能。MC 1.16.5 和 1.18.2,模组版本 3.4.0 +,本模组需要 Observable 作为前置(不包括 1.19.2,因为在此版本的 Observable 没有重写此方法,而是使用侵入性更小的重定向)。DPT 和 Observable 同时重写了 MC 的一个方法,但 DPT 拥有更高的执行...
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TickProfiler是一个Minecraft Forge mod,可以帮助服务器管理员查找导致 Tps 降低的实体以及其他分析功能。基本命令用法:/profile - Shows list of commands./profile e - Runs entity profiling in all worlds for 30 seconds./profile p - Runs packet profiling for 30 seconds./profile u - Runs CPU utilization profiling for 240 seconds./profile l - Runs lock contention profiling for 240 seconds./profile s - Runs lag spike d...
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TPS Generator 添加了一个发电机。它的发电量与服务器的总Tick时间成反比。右击可查看当前输出的电量。如果 ms/t 超过50,它将不再发电。可以在配置文件中修改发电量与tick的比例。
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 Minecraft 最愚蠢的(原文如此:Dumbest)服务器性能模组。[ban:title_menu]本模组的理念非常简单:如果一只羊在 12 个区块之外,而没有人看到它,它会保持刷新吗?答案是:不,它不应该保持刷新,另一些不影响玩家游玩体验的东西也是。所以,本模组只是把这个不必要的刷新机制给移除了!这一创纪录的 4 倍性能提升,让我们用带有 310 ...
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This Minecraft mod makes the TPS graph in the F3 Debug screen work on  servers in the same way as in singleplayer. 这个 Mod 使 F3 调试屏幕中的 TPS 图 能以单人游戏的方式在服务器上工作。The mod must be installed both on the server and on the client for it to work, however no problems will occur if this is not the case (Client without the mod can connect to servers which have and vice-versa).该模组必须同时安...
地址:www.mcmod.cn/class/4084.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]该模组会使服务器在没有玩家在线时暂停,在玩家上线时无缝恢复服务器。当服务器被暂停时,每个游戏刻服务器都不会再做任何事。这导致游戏中几乎所有事物都暂停了:世界内不会有任何更新,包括方块更新、实体移动和随机刻。所有的自动化农场和红石装置都会暂停,即使它们在强加载区块或是出生点区块中。游戏内时间会...
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[h1=No Lag Tick Rate Changer]这是另一个TickRateChanger模组,它可以让你放慢游戏速度、加快时间、执行史诗般的子弹时间游戏玩法等。[h2=特性]在传统的 TickRateChanger 模组中,你可以更改游戏的 tps(默认为 20),但因为 Minecraft 会在每 tick 做操作运算(例如点击时),所以操作会增加延迟,在 20 tps 的情况下延迟为 0.05 秒,在 0.5 tps 的请看下延迟为 ...
地址:www.mcmod.cn/class/7163.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
这是一个可以修改游戏运行速度的模组,已在 GitHub 开源。开启后的运行速度默认为 25(原版为 20),你可以在启用后使用指令 /timer  查看运行速度或修改运行速度。
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[h1=概述]输入 /tickinfo 显示上一 tick 里每种实体和方块占用的时间。这个 Mod 是为调试用的,如果你感到 tps 低可以尝试安装,能大致明白问题在哪。[h1=画廊][ban:title_menu]
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每个区块被划分为 16 个区段(1.17+为24个),每个区段包含 16×16×16=4096 个方块。在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段会被随机选出 3 个方块(可以重复)给予一个“随机刻”。可以通过使用命令 /gamerule randomTickSpeed 来改变每个区段给予随机刻的方块数。大部分方块不会有影响,除了如下这些:农作物可能生长或拔...
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本文所有内容均基于 Java 版,基岩(BE)版不保证所有特性相同(部分已说明 BE 版的内容除外)![h1=简介][ban:title_menu]游戏刻(Game Tick,简称 gt )是 Minecraft 底层中用于计量时间的单位,常被用于衡量红石电路延迟、TNT 爆炸时间等重要指标,是Minecraft 中最小的完整时间循环单位,1s = 20 gt 。但是实质上,游戏刻是可以被再分的,但...
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/tick命令可以控制游戏的运行速度,也可以查看游戏内容的资源占用情况。[ban:title_menu][h1=语法][h2=速度控制]/tick warp  []该命令可以让游戏在游戏刻内以最高速度运行,实现跳转到一定时间后的效果。例如,/tick warp 72000 可以让游戏快速运行到1小时之后。可以在命令末尾添加[]...
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一个红石刻代表着两个游戏刻。这将在一个红石电路中的信号创造一个 0.1(1/10)秒的延迟。也就是说信号从地点A到地点B是增加了0.1(1/10)秒的延迟。一刻只能属于信号时间的增加,因此,一个信号的传送时间在刻的角度讲是永远不会是减少的。在红石的语境中,除非特指,否则“刻”默认指红石刻。
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作为游戏刻的一部分,每个游戏刻都会对特定的区块执行区块刻。在 Java 版中,在每个游戏刻中,加载等级在 31 级或以下、区块中心与最近的玩家的水平距离小于 128 的区块会执行区块刻。在基岩版中,在每个游戏刻中,所有已加载区块都会执行区块刻。区块刻有许多影响:生物自然生成。雷暴天气下,闪电可能在区块内某处生成(1⁄10000...
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转载于Minecraft中文wiki当食物水平为18及更高或者等于0时,它就会以刻(1/20秒)为单位来增加。当其到达80(4秒)时,就会重设至0,并且对玩家生命值治疗或者伤害1点生命值。如果玩家的饥饿值是满的即20,玩家生命值会恢复1点生命值的1⁄6,最多回复1点生命值,当食物计刻表达到了10(1⁄2秒),就会重置为0。
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本文所有内容均基于 Java 版,基岩(BE)版不保证所有特性相同(部分已说明 BE 版的内容除外)!计划刻(Scheduled Tick,有时也往往会被称作 Tile Tick,但是他们的翻译都是计划刻)是指 Minecraft 底层 中一种特殊的延时方案。这种方案相当一部分都被用到红石元件之中,如果打算深入研究 Minecraft 的红石系统(特别是生电相关方向),...
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注册名: ancientwarfarestructure:structure_builder_ticked 1

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注册名: rats:rat_upgrade_tick_accelerator

老鼠会加速下方的机器工作、作物成长。时间洪流怀鼠
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注册名: erebus:erebus.chameleon_tick

生命值:30(❤×15)攻击力:2(❤×1)一种有趣的生物,会把自己伪装成脚下方块的模样。自然生成于地下草原、极乐之地和熔岩沙漠。由于变色蜱行动迅速,且具有伪装特性,因此未安装血量显示模组或打开碰撞箱显示的玩家极易被它偷袭。死亡后掉落迷彩粉。附录:变色蜱特性测试变色蜱可以伪装成大部分占满1*1*1空间的方块,但无法...
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注册名: Mariculture:ticking

放置在水面,经过一段时间,会有鱼以掉落物的形式出现在上方。
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注册名: lifetech:tick_chest

右键打开GUI,拥有3*9的存储空间,如同手袋之类物品。当灵空宝石在背包内时,可以加载存储在灵空宝石内的物品。对其他mod物品也有效。妈妈再也不怕我的修复护符/万用修理器占空间了!打开GUI时,玩家无法点击背包内的灵空宝石(包括GUI中的),用于防止套娃。但是此时仍然可以使用JEI的作弊模式拿取一个灵空宝石并放入。灵空宝石...
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注册名: nameless_trinkets:tick

矿物词典: nameless_trinkets:trinkets, curios:trinkets

栏位:饰品描述:好吧,这是不可能的效果:周围生命值超过50的生物会以你的生命与饥饿为代价持续失去1.0%的生命值;生物最多失去50%生命值;你不会因此而死亡;只有在燃烧状态下才能取下。
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注册名: usefulrailroads:rail_highspeed

该铁轨在被红石激活时,可将行驶在上面的矿车加速到100m/s,可能会由于区块加载原因引发卡顿。可以用未激活的动力铁轨和未激活的本铁轨进行减速。
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(物品/方块) 红石箭 - Library

注册名: library:tick_arrow

红石箭放入物品展示框后,会令物品展示框以每红石刻为单位旋转。同时它也可以当作普通的箭使用,与原版箭并无区别。该物品需要在拓展工作台中合成。
地址:www.mcmod.cn/item/454594.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=定位]Key: balance.spawners_always_tick[h1=运行环境需求]仅服务器[h1=原文]Spawners always count down their spawn timers, even if no player is nearby. This means a spawner that is left alone for a while will spawn instantly when a player comes in range. Allows shuttling a player between spawners with a minecart or water stream to efficiently make use of spawners that are close together, but not quite ...
地址:www.mcmod.cn/item/613693.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: dothack:flickreaper9

攻击伤害为[icon:health=12,点],攻击速度为1.6。
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注册名: zawa:creeping_tick_trefoil

地址:www.mcmod.cn/item/227484.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: rivalrebels:rivalrebelsblock37

地址:www.mcmod.cn/item/206859.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站