...1个戈布市民生成于此。注[1]:道路两侧的拼图方块抽取村庄房屋的模板池(data/aoa3/worldgen/template_pool/mysterium/gorb_village/houses)生成时,生成为“空”的权重为100。[h2=村庄道路]结构图片(ID注在图片下方)详细信息方块结构大小:13*4*3生成权重:1真菌岩真菌泥土每一块真菌泥土替换为:真菌岩(35%)每一块圆石替换为:橙色荧光菇(10%)绿...
注册名: plants2:cosmetic_0 15
矿物词典: plant
...2的生命恢复效果喷溅型大锅酿,0:03的生命恢复效果滞留型大锅酿。Burnt Candytuft 可从
worldgen 获得,并且可以在世界所有地区找到。Aethionema saxatile,或学名 Aethionema saxatile creticum,通常被称为烧焦的糖簇。这种植物原产于欧洲阿尔卑斯山,生长在岩石上(不一定在游戏中)。[h1=组]装饰品_0/15 [h1=染料]粉色染料[ban:title_menu]
注册名: plants2:cosmetic_2 7
矿物词典: plant
...恢复效果喷溅型大锅酿,0:03的生命恢复效果滞留型大锅酿。Argocoffeopsis Lemblinii 可从
worldgen 获得,并且可以在世界所有地区找到。这个提名代表他的学名。这种花是咖啡的绝种亲属,原产于非洲西北海岸的象牙海岸。[h1=组]装饰品_2/7[h1=染料]粉色染料[ban:title_menu]
注册名: gregtech:gt.multiitem.randomtools 9999
注册名: lepidodendron:wattieza_shoot_worldgen
...下,防爆相关的配置加粗,汉化尚未完成,抛砖引玉,如有错误欢迎斧正; 世界生成[worldgen]; 启用橡胶树的自然生成rubberTree = true; 用英文逗号分隔的橡胶树生成维度黑名单; 如果禁用了自然生成那么此配置无意义rubberTreeBlacklist = ; IC2 矿物生成比例系数oreDensityFactor = 1.0; IC2 树木生成比例系数treeDensityFactor = 1.0; Enable scaling the generation y levels and ...
...sServeritem.craftedNoServeritem.smeltedNoServerfluid.registryNoStartupfluid.tagsNoServerentity_type.tagsNoServerworldgen.addNoStartupworldgen.removeNoStartup[h1=配方]本章代码文件应放于.minecraft\kubejs\server_scripts下本章内容对应事件:recipes,即你的代码应该是这样的onEvent('recipes', event => { //示例配方修改 &...
...nbsp; }worldgen { //世界 # The chance for a waystone to generate just anywhere (witho...
...lMultiplierPower=1.0}"world generation" { [世界生成设置] # When worldgen is enabled, include structure spawns that contain ore clusters. [default: true] [在生成世界前启用,生成世界时会生成该mod含有的矿簇,默认启用] B:SpawnOreClusterStructures=true # Should Structures (military bases) be spawned in the world? [default: true]&nbs...
...玩家同样能够增加等量的攻击距离。[默认:true]entity_reach = true#以下是世界生成选项[worldgen]#每个个区块会生成的晶洞玉石个数,设置为 0 以禁用生成。[默认:120]#范围: 0 ~ 65536geode_density = 120#Generates features in the world, further configuration available in "tetra/data/structures/"features = true#Used to limit how deep the feature generator will recurse into feature children, ...
...石英生成,关掉即上下两个都关掉了 B:CertusQuartzWorldGen=true#充能赛特斯石英生成 B:ChargedCertusOre=true#箱子奖励 B:ChestLoot=true # Blocks that are not used in any essential r...
...] I:hudOffsetY=0——允许范围 [0, 100]设置 HUD 在竖直方向上向游戏画面中心的偏移量。[h3=worldgen options][L:745] B:addLoot=true若启用,则各类战利品箱中的战利品物品列表会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品;若 increaseDungeonLoot 配置选项被启用(见下文),则各类战利品表的抽取次数将会提升。所有受到此配置选项影响的战利品表,以及...
...=false}################################################################################################### worldgen#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## World generation configuration (things that generate in the world). Any changes take effect immediately.################################################...
...vacuumfreezer { 复制机}wiremill { 扎线机}Unification.cfg是否强制替换为GT版物品(按mod分类)WorldGeneration.cfg矿物生成相关endasteroids { 末地小行星最大规格、最小规格、概率、是否启用}gcasteroids { GC小行星最大规格、最小规格、概率、是否启用}general { PFAA支持}worldgen { 自定义矿脉数量、自定义贫瘠矿数量、是否启用[主世界/下界/末地].[岩石/矿脉/贫瘠...
...sp;land on multiple players B:"use CommandingPlayer"=false}worldgen { #注意!!!如果你不想毁掉你的存档,那么调整每一项会影响龙巢生成机制的内容,都应非常谨慎,最好先在另一个存档进行测试。 #是否允许龙巢生成在高山群系,默认为true。 &nbs...
...的放置者)可以重命名此指路石。restrictRenameToOwner = false#If enabled, waystones generated in worldgen are unbreakable.#若开启(设置为“true”),世界自然生成的指路石将不可被破坏。generatedWaystonesUnbreakable = false#If enabled, leashed mobs will be teleported with you#若开启(设置为“true”),被你用拴绳捆绑的生物将可以随你一起传送。transportLeashed = true#Whether ...
...矿脉你可以复制一份改个名字然后更改一下就是一个新矿脉了)# #将railcraft.config中的worldgen.generateDefaultConfigs设置为true会将整个文件夹重置为默认值。(即矿脉变成铁路mod默认的状态)##########################################################################################################矿石 { #每个矿脉中生成的矿物方块数系数。每个区块通常会得到216...
...; # If generate other mods features is disabled as recommended, this setting can whitelist CoFHCore custom worldgen on planets. B:"Whitelist CoFHCore worldgen to generate its ores and lakes on planets"=false//cofhcore的自定义世界生成器是否在星系的星球上生成矿石和湖(主要指MFR2),也不建议启用,因为看起来会很奇怪。 # If ThaumCraft is install...
...马斯农场的世界生成器。而我们需要的虚无世界3的世界生成器为net.tslat.aoa3.dimension.WorldGen判断出我们需要使用什么世界生成器之后,下一步是修改这个mod的配置文件打开config/easyretrogen.cfg文件将上一步中我们找出来的世界生成器函数填入worldGens后边的括号中,如图。之后保存配置文件,并重启游戏,进入你需要进行重生成的存档测试下生成...
...; dimension_type维度类型 worldgen noise_settings噪声设置 biome生物群系 ...
...煤矿,使用地质矿脉的煤矿 enableCoals = true #Enables Coal Worldgen. Coal worldgen is custom and separate from the rest of the deposit system in Geolosys. # 使煤炭自然生成 # 在地质矿脉中,煤炭是区别于其他矿脉来生成的 enableCoalWorldgen = tru...
...,这是暮色森林的维度,在游戏里边就看到7(Twilight Forest)了。打开config\gregtech\worldgen\vein文件夹,这里存放着不同维度的矿脉配置,gt已经提供了主世界,下界,末地三个文件夹,我们这里依葫芦画瓢,为了方便后续维护,文件夹命名建议是对应的维度。在这里假如我们想在星系月球维度(id为-28)添加一个铝土矿矿脉,先新建一个moo...
该模组可以替换多个维度的多种方块,且可以对每条规则单独进行设置,但是配置文件的结构会导致如果你替换的方块过多时造成阅读困难。打开模组设定,搜索“replacer”,选择“World Block Replacer”,点击confing打开配置界面。每种方块的修改对应其行数,如模组默认配置更改所有维度所有生物群系的石头为石头,其对应每一条选项的第一...
...,范围0~1,默认为0.2(20%)。 feyArmorReflectChance = 0.2#Mana and Artifice // Worldgen Options#世界生成设置[ma_worldgen_options] #If true, total wellspring power will be calculated per faction rather than per player. #如果设置为 true,则同阵营玩家将共享源泉能量。 wellspringFactionClaims = false #Count of vi...
...B:generate_structures=true//是否生成结构# Can taint biomes generate at worldgenB:generate_taint=true//是否生成腐化之地B:generate_trees=true//是否生成宏伟之木和银树} ########################################################################################################### world_regeneration#-----------------------------------------------------------------------------...
...破坏方块受伤的机制 [默认: false] B:"No damage on wrong block breaking"=false}worldgen { # 是否允许棉花糖生成在自然箱子中 [默认: true] B:"Generate marshmallows"=false}
...已经开始的游戏。[默认:false] B:disable_minigames=false}# 世界生成worldgen { # 禁用地下城生成[默认:false] B:disable_dungeon_gen=false # 地牢日志级别:INFO, DEBUG, TRACE [默认: INFO] S:dungeon_log_level=INFO # 生成的维度...
...aFirmaGreg 1.20 Data - Google 表格,如果没条件的可以找到整合包游戏目录,在kubejs\data\tfg\worldgen\configured_feature\vein里可以看到各个矿脉具体生成在哪儿,下面是参照 0.4.3TFG 所制成的矿脉名称-岩层-统计特征-特征矿物及其权重表。其中,矿脉为英文+中文+参考简写,统计特征为r稀有度,d密度,y[最小y值,最大y值],s尺寸,h高度 表示 disc_vein(盘...
...############################################################################################ "worldgen options" { # 允许GregTech在各种结构中增加额外的物品作为战利品。 # Default: true B:addLoot=true # Specifies an additional random number of veins in a section. ( ?) ...