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默认情况下,世界的中心位于坐标x=0, z=0处,当你从中心向东南西北任一方向前进29,999,984格,便能看到世界边界世界边界有一堵蓝色的边界屏障,边界屏障的边长是29,999,984*2格。边界屏障对于玩家或其它生物是一道单向屏障,它阻止其往外走,允许其往内走;对于末影珍珠、箭等实体双向都允许通过,所以对其没有阻拦作用。边界屏障的...
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注册名: border_block

边界通常用来阻止玩家进入特定区域。边界可由拥有世界建造者权限的玩家放置或摧毁。在边界的上方和下方,会发出红色粒子。当边界被放置时,方块将会阻止 XZ 轴上的非世界建造者玩家穿过,同时阻止非世界建造者玩家在边界的上下及对侧放置与破坏方块。不就是使用红石块材质的墙嘛可以通过投掷末影珍珠或使用命令通过边界。边...
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按键:F3+G功能:用垂直线条标注出区块的边界
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区块的区块加载等级大于等于方块计算等级(33),则区块内的实体、方块实体和计划刻都不会被计算,并且在此类区块内的实体会被立即消失。
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worldborder add [时间](增减世界边界的直径,即正方形边长)worldborder center [ ](获取或设置世界边界的中心)worldborder damage amount (指定世界边界外伤害速度)worldborder damage buffer (指定世界边界伤害缓冲区距离)worldborder get(返回世界边界的当前直径)worldborder set [时间](设...
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...行星'mod时更多行星的糖果星地形将会在这里出现!同理进入糖果星也会出现糖果世界的地形!不知两位作者是无意有意反正两个糖果世界ID重合了!】糖果世界是一个欢乐的、悠闲的地方,这个世界由布丁和各种糖果组成,生成方式类似于原版主世界。奶皮布丁为草,布丁为土,棉花糖树为橡树,而水的材质更加透明,呈现出淡淡的蓝...
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...rworld Generates everything from a 100 Chunk Radius to a 2500 Chunk Radius around the Overworld Spawn在主世界以重生点为中心,生成从半径100个区块到2500个区块的所有内容。[h1=预生成世界边界中的所有内容]/pregen start gen worldborderDescription: 开始预生成世界边界内的区域。参数[Type]:Task Name[String]: 这个任务的唯一名称。Dimension[ResourceLocation]: 指定这个...
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注册名: transcend:travel_staff

Shift+右键(使用键)可以使玩家向玩家面朝的方向闪烁15格,可穿墙,不会检测目的地是否非实体方块内。不能用于穿越3000w的边境之墙,但是可以用于穿过世界屏障(即被规定的世界大小,边界有蓝色条纹)。
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注册名: ThaumicHorizons:voidTH

生成于口袋世界,作为每一个口袋世界边界。无法正常被破坏(硬度= -1)。
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...试模式于14w26a加入,不过不可选择,14w27a就可以选择了。选择调试模式方法:在选择世界类型的同时按住shift(1.17 后变为按 Alt,Mac 为 Option),则在“自定义/自选世界类型”后会出现新的世界类型——调试模式。调试模式极为特殊,仅可处于旁观模式,且不能修改除了世界类型外的一切设定(世界名称除外),世界种子也不会起到任何作...
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方块是Minecraft中的基础组成部分,同时是一个基本概念。方块是组成游戏世界的重要部分,常见的泥土,水,基岩等都属于方块。游戏世界的空间被划分成许多小格,每个小格都是一个棱长为“一方块”的正方体,一个方块只能存在于一个小格内,而不能同时跨越多个小格。尽管有台阶等不充满一个小格的方块,但依然被限制在一个小格的...
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注册名: botania:astrolabe

...此物品在神秘工匠中也出现过(同一个作者)。重要历史更新版本:r1.9 336:加入了世界塑造者之星盘。r1.9 337:修复了世界塑造者之星盘崩客户端的问题。r1.9 338:修复了世界塑造者之星盘没有设置物品时使用导致崩溃的问题。r1.10 350:禁止世界塑造者之星盘能在世界边界外放置方块。1.16.4-410:使世界塑造者之星盘更容易水平放置方块。1....
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月球的虚空已经渗入了主世界。主世界与月球的维度边界会在某些夜晚被突破。来自那个维度外星生物将从这个缺口涌入,让你永远都不会再次醒来。由于它们的外星属性,这些生物的行为可能与你想象中不同。因此,如果你打算自己处理这些入侵者,请务必谨慎行事。幸运的是,这个缺口不会存在太久,一旦夜晚过去,这些生物就会开始...
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...的维度为远古神殿、不朽之地、实验室,则判定传送失败,并向玩家发送信息“这个世界没有地表!”;如果玩家所处的维度不为上述维度,则继续执行。2、计算玩家所处位置最高可站立方块的Y坐标。过程为:读取玩家的X、Z坐标。如果玩家超出世界边界,则 Y = 64。在由玩家的X、Z坐标所确定的竖直截面内,从世界高度限制开始向下逐个...
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注册名: minecraft:overworld

[h1=简介]主世界(Overworld)是 Minecraft 玩家的游戏征途开始时所在的维度,即玩家的默认出生地,环境类似于现实中的地球,拥有茂密的森林、广阔的平原、无边无际的大海和高耸的山峰。在这里,玩家可以获得充足的资源,拥有丰富的生活以及精彩刺激的冒险。[h1=进入维度的方式]主世界是玩家默认的出生点。在其它维度中,可以通过如下...
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注册名: draconicevolution:dislocator_advanced

...点,右键直接传送使用者,左键会传送生物到当前选中的坐标点。该道具可以用于跨世界传送,并且可以一定程度上无视维度自带的传送和移动限制,强行突破。但是无法辅助玩家突破3kw的大世界边界,但是可以辅助生物突破,此时可以让玩家以旁观者模式,附着在生物身上强制超越世界边境。在DE2中需通过使用融合混合器使用RF能量并将...
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...尔瑞砖墙。[h1=自然生成]3.5-Beta-5 版本后:白色塞尔瑞砖块通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:射手前哨站(生成135个)、克雷雕像(生成224个)、神圣庙宇(生成77个)、洛梵地牢(生成708个)、塞尔瑞银行(生成6个)、塞尔瑞之柱(生成488个)、粉饰工厂(生成270个)黄色塞尔瑞砖块通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然...
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黑色虚空(Black Void)是用于生成公用口袋次元的独立世界。通过铁质次元门创建,可通过创建次元裂隙在任意位置进入。在玩家进入空间的位置将会生成用以离开的铁质次元门(Iron Dimensional Door)。公用口袋空间默认情况下为一个21*21*21的立方体(可以在mod配置中修改),边界均被厚度四格的现实之壁(Fabric of Reality)包围,现实之壁外面...
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注册名: create:handheld_worldshaper

...方法][h2=选择填充方块]首先,玩家需要选中一种填充材料,使用手持式环境塑形器对世界上的方块左击以选择。可选择的方块包括多种建筑方块以及装饰性方块,但已知无法选定各模组中带有safe_nbt标签的方块,例如容器、部分红石元件(如幽匿感测体)、机械动力的动力传动元件(如传动杆,齿轮,十字齿轮箱等)、部分应力发生器(如...
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纯白色虚空(White Void)是用于生成玩家的私人口袋空间的独立世界。只能通过石英次元门进入,并且进入时将生成玩家的私人口袋空间( personal pocket )。在玩家进入空间的位置将会生成用以离开的石英次元门(Quartz Dimensional Door)。私人口袋空间默认情况下为一个37*37*37的立方体(可以在mod配置中修改),边界均被厚度四格的白色变化之壁(...
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注册名: minecraft:bedrock

...是屏障,爆炸抗性是 3600000.8)。它的主要作用是防止玩家或生物掉入虚空或进入下界世界的上方,也防止生物生成。它也是唯一信标和末地折跃门的光束能穿透的固体方块,这使得信标在下界可以使用。它有可能生成在地图最底部的五层,但一般在最底部的第四层就全部由没有任何间隙存在的基岩组成,这使得最底部的第五层无法到达。...
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注册名: minecraft:filled_map

...针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的...
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注册名: minecraft:invisible_bedrock

该物品仅存在于基岩版!隐形的基岩生成于旧世界边界以及基岩层下方40格位置,即Y=-41(基岩版1.18以前)或Y=-105(基岩版1.18及以后)的位置,玩家坠入虚空中时,可以防止玩家继续掉下去。只能用指令破坏,如果想要获得隐形基岩只能通过一些技术性手段,这样做可能会导致系统崩溃。这么大代价就为了这个?隐形基岩不能被看见,但在...
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注册名: alexsmobs:farseer

...超越维度的生物,生活在另外一个宇宙之中,但是它们会从它们所处的宇宙穿越到主世界的边境之地。玩家使用碎裂的维度撕裂者往同一个方向数次挖掘并进入传送门,就有机会在传送门的另外一边遇见瞻远者。瞻远者会使用爪子或者是眼睛里发射出来的激光进行攻击,它们的攻击将无视玩家身上的盔甲和附魔,瞻远者的每次激光攻击会造...
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注册名: ebwizardry:containment

...其他方式。玩家也会看到一个魔法屏障,那是靠近边缘的收容结界,在外观上类似于世界边界。收容级别越高,结界体积越小,距离中心的距离公式为:结界半径 = 15 - 4 x (收容等级 - 1)效果等级结界半径收容I15格收容II11格收容III7格收容IV3格收容效果由法术施加,对目标施加收容III,持续20秒。此外还来源于圣祠(详情点击)。也可以通过...
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...路径点。红色山脉是位于远东的鲁恩地区的一座山脉,又称欧洛卡尼。是目前已知的世界边界。这个生物群系的矿产非常丰富,较其他群系而言,这里的山脉贮藏着更多的矿石。红色山脉大体由石头和萨恩卡兰组成,连绵的山脉和红色的沙层下生成这群系特有的红色岩石——萨恩卡兰,这种特殊的石头就像蓝色山脉的萨尔路因一样可以用...
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...包括鲁恩内海在内的一片地区,住民为东夷人。鲁恩地区几乎可以算是人们所认知的世界的东方边界。鲁恩地区的西部,包括鲁恩内海在内的部分是能够找到大略记载的,这里东夷的人民发展着自己的文化与历史。而鲁恩内海东南部有一个树木繁茂的小岛则被称为鲁恩内岛。鲁恩地区的西南部则是多温尼安的广袤土地有着大片的葡萄田,而...
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注册名: aoa3:visualent

...冷却时间设为5分钟(300秒,6000 tick);如果当前维度中不存在存活的观察者,则:在世界中随机选择1个玩家,如果玩家不存在,则生成失败;以该玩家位置为中心,在周围64个方块的范围内选取位置,并尝试生成,最多尝试10次;如果该位置在世界边界之内,且该位置与玩家位置的直线距离 < 20格,且观察者的判定箱不会被阻挡,则在该...
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...射率时单位是 Rad/t(每游戏刻受到/产生的辐射量),下文将会详细介绍。辐射存在于世界各处,无论你在哪里都一定会受到辐射,但是各处受到的辐射不尽相同,这可能是地形生成时就存在了的辐射,也可能是人工产生的辐射。有一些扩展模组对辐射机制做出了一些修改或补充,但是目前还没有核电工艺:重制版相关的内容。辐射还有一...
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注册名: mi:entity_remover

...列表;entity.setDropItemsWhenDead(lightning);判断删除器是否为模式二,是则设置目标实体在世界边界之外。entity.setOutsideBorder(true);判定删除器是否为模式一,是则设置目标实体死亡。 entity.setDead();设置目标实体状态为死亡。entity.isDead = true;判定目标实体是否为生物实体,删除器是否为模式一,是则给予目标 3.4028235×1038 点“I_N_F_...
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