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这个模组不是环境音乐(Ambience)的拓展模组,而是完整的且具有额外功能的独立模组,所以不需要在游戏中添加原模组。原始模组中的所有事件以及音乐包编辑规范详见此处。以下是该模组新增的事件:area.[areaname]   #处于使用 Soundnizer 工具创建的区域内播放area.[areaname].[redstonepower 0-15]   #根据红石信号强度改变在某个区域中播...
地址:www.mcmod.cn/post/2314.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
游戏中事件具有很多,可以在这里查看,但大多为英文,所以我再说明一下。本教程将说明两个例子。在这里强烈推荐youyihj大佬写的Zen Utils模组,加入后可以热重载游戏事件。例1:只有当玩家经验等级大于等于两级时,才能破坏铁矿石。导包:挖掘方块事件包,事件取消包,IBlock对象,IPlayer对象import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/2018.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
序言这章我来介绍一下CS3事件部分的基础内容.添加事件你可以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡...
地址:www.mcmod.cn/post/616.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
废话少说,上代码!import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent; //导入事件包,该“PlayerUseHoeEvent”位于官方英文wiki:Vanilla/Events/Events/PlayerUseHoeEvent;import crafttweaker.world.IWorld;import crafttweaker.world.IBlockPos; //该世界包用于获取世界信息,在本文中用于获取玩家位置信息;//import crafttweaker.item....
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事件31个:【劳累过度】效果:在十分钟内,每挖掘一个方块,挖掘速度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有...
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[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
地址:www.mcmod.cn/post/2023.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机...
地址:www.mcmod.cn/post/3140.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
[h2=前言:读者应该具有一定的Java基础][h1=Forge事件系统]MC原版并没有事件这种东西,事件系统是Forge提供的修改添减原版内容,特性的东西。Forge的事件系统覆盖面极广,模组注册,世界生成,玩家行为,渲染等。例如:当玩家刻更新时的事件(TickEvent.PlayerTickEvent)。绝大多数的事件都是在主事件总线上触发(MinecraftForge.EVENT_BUS)。[h2=使用]将...
地址:www.mcmod.cn/post/2571.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
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主要模组就是CrT和Zen Utils(重载什么的)功能大概是……大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激...
地址:www.mcmod.cn/post/2572.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
[h1=开什么天?拿什么辟地?]本教程并不会教你写地形生成。但是,作为世界的缔造者,你将能够约束世间的一切规则!好吧,也不是一切。但是你可以看一眼目录,就在下面不远处。本教程基于1.12.2的CraftTweaker和ZenUtils。如果你不打算使用1.12.2,这里面的很多思路也是可以借鉴的。如果你想要借鉴代码,请保证你的模组版本是最新的。ZenUt...
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