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[h1=简介]本模组旨在为游戏添加一系列月亮事件以丰富原版游戏夜晚的整体环境。[h1=月亮事件][h2=血月]怪物会大量生成,世界会笼罩在红色之中,玩家无法通过睡觉来跳过血月。[h2=丰收月]农作物的生长速度会加快,产量也会提高。[h2=蓝月][仅Forge]增加幸运值,战利品质量也会变好。[h2=超级月亮][仅Forge]所有类型的超级月亮都会提升史莱姆...
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[h1=简介]本模组旨在为完成特定的几个里程碑事件的玩家提升游戏难度。该机制受到泰拉瑞亚的启发。难度会根据副区域难度变化来保持原版风格。更详细的介绍可在wiki找到。欢迎向作者提出想法。注意:0.4.0版本后本模组需要Majrusz Library作为前置。[h1=游戏难度阶段]难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。这是本模组...
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[h1=介绍]版本:JE[1.20.X](1.20.4测试通过)。数据包版本支持的游戏版本V0.10~0.161.19.XV0.20~0.361.20-1.20.1V0.40+1.20.2~1.20.4[h2=*由于版本更新导致的数据包框架变动,请不要尝试跨版本运行数据包,这会导致数据包部分功能未生效!]开源协议:[GNU Affero General Public License v3.0(GNU AGPL-3)][h2=前情提要]活下去已经够难了!?怎么还有这些离谱事件啊![h2=主...
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这个模组允许你在游戏里修改原有的事件。你可以在 Config 里来修改。比如点不亮的红石灯:
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为整合包作者设计的自定义事件模组,提供了一种利用JSON进行简单的右击交互事件。安装后首次启动是会在根目录中生成(也可以事先新建)名为“interactions”的文件夹,你可以在其中放置定义交互事件的JSON文件。可以在这里查看如何写就一份交互定义JSON。通过Interactions模组添加的交互事件支持热重载,在游戏内输入/interactions reload即可...
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这个模组为世界添加了60多种事件,每14天未来将会发生变化。你的未来将会变的多变,有时会产生让你难以生存的坏事件,或者是更为恐怖的灾难事件。使用未来日记,查看你的未来,做好准备保护自己!当然坏事件也并非单独针对玩家,部分事件也会对各种各样的生物产生效果,你甚至可以利用这点更好的击杀你的目标。如果足够幸运...
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这是 Revelationary 的 Forge 移植版。
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[h1=ERROR422]本模组是 CreepyPasta 版本 Error 422 的非官方高版本移植版,它将游戏变得恐怖诡异。[h2=介绍]亦称 ERR422;新增游戏中发生的随机事件,在游戏中大约 40 到 70 分钟出现一次;诡异的游戏载入画面和标题屏幕;还有更多意想不到的!警告:如果你对此敏感,请勿使用此模组(存在惊吓元素)![h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=注意]本模组只适用于 2.0 版本的月亮事件。更新版本的月亮事件已经包含了这些配置,所以你可能并不需要本模组。[h1=用途]本模组增加了新的配置文件,允许整合包指作者轻松控制怪物的生成。例如使特定的怪物只在月亮事件中生成,或只在特定的月亮事件中生成特定的东西。[h2=目前你可以]根据月亮事件指定实体生成 [1.0.0+];根据月...
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[h1=概述]Entropy: Chaos mod 会让 MC 世界的所有玩家每三十秒发生一次随机事件事件会从一个包含了 120 种的事件池中生成(以后或许会更多)。这些事件可能会是流星雨,物理改变以及各种各样的。甚至打怪期间强行让你观看终末之诗或者改变游戏画质效果。事件和持续时间可以在设置菜单中进行更改。Entropy 的灵感是源于 pongo1231 制作的 GTA5...
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[h1=德雷戈拉旅人日记]因为某些特殊的原因,我穿越到了这个异世界——德雷戈拉。我环顾周围,这世界或许多姿多彩,有着树林、沼泽、冰原与丛林等丰富的群系,甚至有着废弃的高楼!但熔岩与天堑却将整个世界分隔成了数个板块,显得破碎而有种异样的美感。放眼望去并没有发现原住民的身影,取而代之是形态可怕的奇怪生物,我隐...
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每天晚上约有20%的概率触发月亮事件,这将会随机提供玩家一个M3的Buff,药效3分钟。触发月亮事件时玩家消息栏会出现对应的提示。在新月时,有6%概率触发新月祝福事件。玩家将会得到10分钟的月光魔导效果。在满月时,有6%概率触发满月祝福事件。玩家将会得到15分钟的满月祈福效果。若玩家世界的每7天如果是满月,则会触发狼月事件...
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与Events相关的指令:/event查看events的所有指令/event list查看游戏中事件列表/event start player在某玩家处生成名叫xxx的事件/event stop 停止名叫xxx的事件/event active查看当前会出现的事件/event disable 禁止名叫xxx的事件发生/event enable 使名叫xxx的事件可以发生/event disabled查看当前被禁止的事件/even...
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注册名: careerbees:ingredients 9

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游戏内时间流逝时,根据世界时间进行的运算,用来尝试触发事件,或执行与祝福相关的操作。用来决定事件是否被触发的随机数种子为当前世界的 种子(Seed) 和世界的总时间 (getTotalWorldTime) 之和,用以确保每次的随机数种子不会重复。每个游戏刻,获得当前的世界时间 (getWorldTime) 并对24000取余,所得的结果其意义为所处的游戏日内...
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可以实现例如在子弹清除前发生一个爆炸, 释放毒气等。
地址:www.mcmod.cn/item/689450.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
在玩家右键枪械时执行。
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可以在实体受伤后(已经被击中)进行一些操作。
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可以在实体受伤前(已经被击中)进行一些操作。
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[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
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游戏中事件具有很多,可以在这里查看,但大多为英文,所以我再说明一下。本教程将说明两个例子。在这里强烈推荐youyihj大佬写的Zen Utils模组,加入后可以热重载游戏事件。例1:只有当玩家经验等级大于等于两级时,才能破坏铁矿石。导包:挖掘方块事件包,事件取消包,IBlock对象,IPlayer对象import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/2018.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=开什么天?拿什么辟地?]本教程并不会教你写地形生成。但是,作为世界的缔造者,你将能够约束世间的一切规则!好吧,也不是一切。但是你可以看一眼目录,就在下面不远处。本教程基于1.12.2的CraftTweaker和ZenUtils。如果你不打算使用1.12.2,这里面的很多思路也是可以借鉴的。如果你想要借鉴代码,请保证你的模组版本是最新的。ZenUt...
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[h2=前言:读者应该具有一定的Java基础][h1=Forge事件系统]MC原版并没有事件这种东西,事件系统是Forge提供的修改添减原版内容,特性的东西。Forge的事件系统覆盖面极广,模组注册,世界生成,玩家行为,渲染等。例如:当玩家刻更新时的事件(TickEvent.PlayerTickEvent)。绝大多数的事件都是在主事件总线上触发(MinecraftForge.EVENT_BUS)。[h2=使用]将...
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主要模组就是CrT和Zen Utils(重载什么的)功能大概是……大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激...
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[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
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序言这章我来介绍一下CS3事件部分的基础内容.添加事件你可以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡...
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这个模组不是环境音乐(Ambience)的拓展模组,而是完整的且具有额外功能的独立模组,所以不需要在游戏中添加原模组。原始模组中的所有事件以及音乐包编辑规范详见此处。以下是该模组新增的事件:area.[areaname]   #处于使用 Soundnizer 工具创建的区域内播放area.[areaname].[redstonepower 0-15]   #根据红石信号强度改变在某个区域中播...
地址:www.mcmod.cn/post/2314.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
废话少说,上代码!import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent; //导入事件包,该“PlayerUseHoeEvent”位于官方英文wiki:Vanilla/Events/Events/PlayerUseHoeEvent;import crafttweaker.world.IWorld;import crafttweaker.world.IBlockPos; //该世界包用于获取世界信息,在本文中用于获取玩家位置信息;//import crafttweaker.item....
地址:www.mcmod.cn/post/3026.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机...
地址:www.mcmod.cn/post/3140.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
事件31个:【劳累过度】效果:在十分钟内,每挖掘一个方块,挖掘速度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有...
地址:www.mcmod.cn/post/3543.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站