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...简介]状态条是 FMUM 中提供的机制,会在游戏画面的右下角显示。状态条分为气息条与体力条,上方白色的为气息条,下方蓝色的为体力条,底部的白点提供参照。[h1=机制]跑动,跳跃,屏息都会以不同速度消耗气息条与体力条,且气息条消耗速度比体力条更快。气息条:气息条越低,持枪稳定性越差,同时视角晃动的幅度也会越大;奔跑和...
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注册名: arkworld:ursus_bread

食用后体力+10,回复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值,[icon:saturation-level=20,点]饱和度。
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注册名: arkworld:army_provisions

食用后体力+20,恢复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值,[icon:saturation-level=100,点]饱和度。
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注册名: arkworld:dried_cactus

食用后体力+6,法力+6,恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值,[icon:saturation-level=6,点]饱和度。
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注册名: arkworld:victoria_cake

食用后体力+16,法力+8,恢复[icon:hunger-level=8,点]饥饿值,[icon:saturation-level=64,点]饱和度。
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它表示玩家当前的耐力/体力值,取值范围是 0 到 20,显示在耐力/体力条上。半个兔脚等于1点耐力/体力值,初始值为 20 (即满耐力/体力值)。一般以1点为单位恢复和消耗。
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注册名: arkworld:baguette

食用后体力+12,恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值,[icon:saturation-level=36,点]饱和度。
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注册名: arkworld:ascetic_puff

食用后体力+10,恢复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值,[icon:saturation-level=20,点]饱和度。
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...从何处涌出的暗影怪物、黑色双手的猛烈进攻无时无刻不在摧残着我的精神、意志和体力。即便如此,我也尽我所能地试图对他发动攻击,而换来的则是更为强烈的反击——不管怎么说,我还是认为我重创了它。就在我认为这样下去说不定有胜算的时候,可怕的事情发生了。一瞬间我的视野陷入了黑暗,一片漆黑之中好似我穷无尽的阴影...
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注册名: arkworld:honey_cake

食用后体力+6,法力+4,恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=8,点]饱和度。
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注册名: arkworld:canned_vegetables

食用后体力+10,恢复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值,[icon:saturation-level=20,点]饱和度。
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注册名: paimeng:zhongyuan_zasui

体力类食物,食用可提供[icon:hunger-level=10,点]饥饿值,[icon:saturation-level=8,点]饱和度,并提供4s饱腹。中原杂碎,好吃不贵。
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注册名: arkworld:biscuit

食用后体力+8,恢复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值,[icon:saturation-level=16,点]饱和度。
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...%)、3-5个经验海苔I、。16倍守卫者战利品、1-3个经验海苔I。[h5=海洋骑士的特殊能力]体力补给:若海洋骑士不是满血状态,则坐骑会将自身的血量补给海洋骑士(补血比例为1:3,即坐骑的1点血可以补海洋骑士3点血),每秒补一次,每次都会补满血。若坐骑自身血量不足以补满海洋骑士的血量,则这一次仍补满海洋骑士的血量,坐骑血量变...
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注册名: arkworld:gaul_cake

食用后体力+12,恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值,[icon:saturation-level=36,点]饱和度。
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注册名: paimeng:danbaofan

体力类食物,使用可恢复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值,[icon:saturation-level=8,点]饱和度,并获取4s饱腹。
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注册名: paimeng:fengshen_zahuicai

体力类食物,食用可提供[icon:hunger-level=10,点]饥饿值,[icon:saturation-level=8,点]饱和度,并提供4s饱腹。某摸鱼神的同名食物,哎嘿!
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耐力/体力冷却时间(Endurance CoolDown)用于延缓玩家耐力/体力值的恢复,玩家的一些行动会增加冷却时间。增加耐力/体力冷却时间的因素冷却时间不会叠加,取获得冷却时间的最大值作为当前的冷却时间。行动增加耐力/体力冷却时间单位移动(非骑乘)10每tick破坏方块30每次跳跃60每次挖掘20每tick工作30每次使用物品10每tick攻击40每次减少耐...
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注册名: paimeng:chouzi_shucai_dunrou

体力类食物,食用可恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值,[icon:saturation-level=5,点]饱和度,并获取2s饱腹和10s抗火。
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注册名: arkworld:chocolates

食用后体力+16,法力+8,恢复[icon:hunger-level=8,点]饥饿值,[icon:saturation-level=64,点]饱和度。
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注册名: paimeng:mijiang_huluobo_jianrou

体力类食物,食用可提供[icon:hunger-level=10,点]饥饿值,[icon:saturation-level=8,点]饱和度,并提供4s饱腹。某红色侦查骑士请你得晚餐。
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部分数值提高,体力 法力时刻充满。
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注册名: paimeng:baizhi_shishu_huirou

体力类食物,使用可恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值,[icon:saturation-level=5,点]饱和度,并获取2s饱腹。
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当玩家耐力/体力值消耗殆尽后,模组将强制玩家进入睡眠。此时玩家碰撞体积正常,但除打开背包外无法进行任何操作,而且可以被攻击。待玩家耐力/体力值恢满后,模组会唤醒玩家。
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...定伤害。粗略来说,本作与原作造成的伤害是以攻击者的(力量+灵巧)减去目标的(体力+精神)所得的差值来调整的。本作在制作的时候参考了原作的攻略,与原作的伤害计算机制几乎完全相同。顺便一提,原作里属性的计算方式是“AxB+C”,百分比加成仅影响等级带来的基础属性。但本作用的是Minecraft的属性计算方式“(A+C)xB”,以至...
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...盔[icon:armor=3, ]智力+14随机3点胸甲[icon:armor=8, ]力量、灵巧+14随机3点护腿[icon:armor=6, ]体力、精神+14随机3点靴子[icon:armor=3, ]运气+14随机3点由壳石合成,耐久极高的盔甲。因为会提供本作战斗所需的六维属性,且由于MC属性计算方式的原因,这里的固定值点数加成会被炽天使百分比加成放大(原作不会),所以推荐在与本作的敌人战斗时穿戴...
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注册名: imperfect_magic:blooming_volcano

[h1=当前版本][h2=v1.1.1后]获取途径:岩浆中的玩家被体力
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...,进攻方的数值为(33%力量+66%灵巧)。防守方的数值对于单体伤害技能而言,是(66%体力+33%精神);对于范围伤害技能而言,是(33%体力+66%精神)。星癌体的六项数值相等,所以在算它们的数值时,任意取一项属性计算即可,不必做复杂的加权平均运算。当进攻方的数值大于等于(CAP+防守方数值)时,技能威力按照最大威力算。当进攻...
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注册名: hbr_mc:energy_ore

预留项目。当前版本不会自然生成,也无实际用途。
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...斗时以本作的数值系统来计算。DP:4000HP:[icon:health=134.5,点]力量:459  灵巧:328体力:375  精神:357智力:346  幸运:328攻击力:[icon:health=393.5,点]虽然手持看似S稀有度炽天使的道具,但实际上只是装饰,并不会提升NPC的属性。NPC的属性由其固有的基础数值决定。不会是左撇子(MC生物有5%概率是左撇子)。部分NPC皮肤上的偏移力...
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