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注册名: randomthings:summoningpendulum
在地牢和要塞的箱子里可以找到召唤师灵摆。手持召唤师摆锤右键点击生物(不能是怪物,但冰火传说中的怪物大多为中立生物,可以收)可以把该生物收入摆锤中,再右键地面可以把生物放出来。一个召唤师摆锤一次最多可以收纳5个生物,在物品栏中将光标移到召唤师摆锤上按住Shift键可以查看收纳的生物。注册名: randomthings:biomeradar
...色的烟雾,则搜索成功。此时用一张纸右击雷达,纸会变成方位过滤器,在物品栏中光标移到其上并按住Shift键可以看到相应生物群系的坐标。关闭红石信号后即可将生物群系水晶取出。注册名: inventorypets:cloud_pet
【传说宠物】可以在配置文件中允许合成可以通过复活节彩蛋召唤的村民交易获得效果:快速飞行(获得飞行能力 且跳跃和飞行时都飞常快!)释放闪电(右键在光标处方块释放闪电)食物:下界石英注册名: enigmaticlegacy:tattered_tome
...后可以逐步解锁启示之证中物品说明。可被多人使用,使用后该书不会消失,使用者光标悬停描述中会增加“你已阅读此书”。可以合成为三张纸。可以作为燃料在熔炉里烧炼1个物品。尝试将破烂之书、凋零之书、腐烂之书三者其中任一填入熔炉作为燃料时可取得进度[How Dare You!]。注册名: enigmaticlegacy:withered_tome
...后可以逐步解锁启示之证中物品说明。可被多人使用,使用后该书不会消失,使用者光标悬停描述中会增加“你已阅读此书”。可以合成为三张纸。可以作为燃料在熔炉里烧炼1个物品。尝试将破烂之书、凋零之书、腐烂之书三者其中任一填入熔炉作为燃料时可取得进度[How Dare You!]。注册名: hbm:tile.machine_radar
...雷达工作时会在其GUI上将探测到的导弹以点的形式标记在雷达的GUI上,当玩家将鼠标光标移动至导弹所对应的点上时会显示范围内导弹的类型、X轴与Z轴坐标以及导弹的Y轴高度;在雷达的默认设置下,玩家上升至一定高度后(玩家腿部坐标距离雷达实体方块大于等于30格),也会触发雷达,此项设置可以在雷达的“探测玩家”设置中关闭。...注册名: enigmaticlegacy:corrupted_tome
...后可以逐步解锁启示之证中物品说明。可被多人使用,使用后该书不会消失,使用者光标悬停描述中会增加“你已阅读此书”。可以合成为三张纸。可以作为燃料在熔炉里烧炼1个物品。尝试将破烂之书、凋零之书、腐烂之书三者其中任一填入熔炉作为燃料时可取得进度[How Dare You!]。注册名: rats:rat_sack
对驯服的老鼠使用可以将其装载袋子里,少于3个老鼠的时候会显示相应的材质——袋子上有对应数量的老鼠头漏出来。将光标移至物品上可以查看先放进去的三只老鼠的名字,将有老鼠的袋子对准方块使用可以将其全部释放,请注意超过24个老鼠被同时释放时有概率过度挤压而死。注册名: hbm:tile.rbmk_console
...狮的设备的音效相同。粉:15X15范围内的所有与RBMK反应堆有关的部件的信息,如果将光标移动在一个部件上可以看见一个部件的发热量、蒸汽数量、蒸汽产出速度、水量、每分钟发热等级等基础信息。每个部件在RBMK控制器内的显示如上图,按照从上往下的顺序,分别为RBMK Fuel Rod、RBMK Steam Channel、RBMK Control Rods、RBMK Automatic Control Rods、RBMK Bor...注册名: honkaiimpact:gemofconquest
...雷神≈雷神≈雷律在律者能量满时(创造模式无此条限制)手持剑类武器在空气中(光标不可指向并指示实体或方块)按下疾跑键(默认左Ctrl)和攻击键(默认鼠标左键)即可发动特殊分支攻击-心斩,在斩击处召唤一个五段斩击的剑气特效实体(honkaiimpact:slash),造成伤害见下表。(伤害由实体造成,计入攻击冷却(十字准星下小刀动能...注册名: engineersdecor:small_electrical_furnace
...灭 1 个;电量低于 25% 时会默认将效率降低到 Ⅰ 挡的效率,但挡位并不会随之改变。光标悬停在电量区域上方数秒,会显示剩余电量和能耗。 其他特性通过漏斗以及类似的物品,所有面都可以实现物品的插入或者提取。无法烧炼的物品会直接送到出口,不会因为占用输入格而造成堵塞。被破坏时物品不会掉落,温度值保留,烧炼进度...注册名: bdsandm:wood_barrel
...位置,朝向的放置特性与原版活塞类似。正面的朝向可以朝向下方。在物品栏中使用光标移动到该方块上时,会有描述信息来提示其存储的流体类型和存储量。若没有存储任何流体,则提示为空(EMPTY)。手持容器时只可以从正面输入输出液体,但是连接其他模组的输入/输出设备(BC管道等)时,可从任意面输入输出。存储温度超过1k的液...注册名: littletiles:hammer
...,选取方块或LT模型中的小立方体雕凿。(改变size可以调节小立方体大小)Bar---根据光标所指方向,雕凿长度为一个块(默认16格小方块)的条状。(改变size可以调节条状的底面积大小)Plane---根据光标所指方向,雕凿一个长度宽度都为一个块(默认16个格小方块)的面。(改变size可以调节面的深度)Dragbox---雕凿自定义大小立方体区域。左...注册名: mana-and-artifice:spell
...辑法术图标和法术名称的 GUI 这个GUI右上角的 X 不是结束编辑而是清空命名文本。光标指向法术时可以查看其复杂度和法力消耗等信息,此时按住 Shift 可查看法术所使用的构件。手持已经设置了图标的法术 Ctrl+ 右击 可以再次打开 GUI 编辑法术图标或法术名称,若该法术带有修饰构件,玩家可以在 GUI 中改变与修饰构件有关的设置。注册名: mana-and-artifice:lodestar
...其详细设置界面(大部分需要用标记符文进行定位)。而先按住右键再左击,可移除光标指向的一个命令。绑定的构装体将从第一个命令开始依次执行右侧所有命令,一个命令明确的成功或失败时才会在几秒的间隔后执行下一个命令。最后一个命令执行完后跳回第一个命令,如果命令数量超出构装体理解上限,构装体将自行在上限处跳回第...注册名: ancientwarfareautomation:warehouse_storage 2
...内显示有多少物品,每次都只能取出单倍堆叠上限的物品。左键单击取出一组至鼠标光标,右键单击取出半组(至少为1个)至鼠标光标,shift+左键单击取出一组至背包(若有空位),相同耐久的未附魔装备也可堆叠,相同附魔书也可堆叠,特别是背包也可以放入其中并堆叠,但要求所装内容完全相同,可以将几个装满圆石的背包放进去,以上操...注册名: hbm:tile.ore_bedrock
...足够等级的钻头,并且某些基岩矿石需要大型采矿钻机消耗溶剂才能开采。当玩家的光标指向基岩矿石时,会通过类似DODD的方式提示基岩矿石的种类,需要的钻头等级和单次开采需要消耗的的溶剂种类与数量。大部分基岩矿石会提供基岩矿石物品。经过3次离心加2次酸化的一系列步骤,单个基岩矿石物品可以产出64个原矿,并可以根据酸化...注册名: hbm:item.designator_range
右键可以对光标所指方块进行标记,可以放入导弹发射台指示目标。