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(物品/方块) Cursor - Refooled

注册名: refooled:cursor

光标,材质会在黑色和绿色中来回转换。这个方块可以在“neither”维度的终端生物群系中找到。
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注册名: the_bumblezone:honey_cocoon

矿物词典: modern_industrialization:replicator_blacklist

...不能进行嵌套。如果蜂蜜茧内没有物品,可以堆叠存储,否则单独占用1格的空间。当光标移动至背包内装有物品的蜂蜜茧,也会显示其中的物品。当空蜜脾育幼块与一个能够喂养蜜蜂(具有 the_bumblezone:bee_feedable_items 标签)的物品共同放置于蜂蜜茧中,蜂蜜茧会缓慢地将其转化为蜜脾育幼块。若蜂蜜茧上方被水覆盖,那么其中的东...
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...开始被处理。右上角为以该配方的基础能量消耗速率处理该配方所需的总时间,而当光标悬停在这个配方上时会显示这个配方所消耗的总能量,总能量(EU) = 基础能量消耗速率(EU/t) × 总时间(s) × 20t/s以上图中用钢锭压缩钢板的配方为例,该配方的最低能量消耗速率是2EU/t,意味着要想处理这个配方可以青铜压缩机(青铜压缩机的能量消耗上...
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注册名: locksmith:keyring

...堆叠的钥匙会造成丢失等。最多容纳四把钥匙,物品纹理会与其中的钥匙数量相同,光标放置在钥匙环上时会显示其中所有钥匙的数据。虽然可以放入锁匠台,但无法进行制作。钥匙环上有相应的钥匙时可以直接使用钥匙环打开上锁的方块。
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...10个以上的码元,但是只能被认为是1个字符;例如在文本输入框中使用左右箭头移动光标时,Modern UI 会为您移动整个字素簇;若一行内没有行分断,则换行算法会在字素簇边界进行换行;NB(non-breaking),非分断;顾名思义,不可分断;前后码元必须视为一个整体,否则会出现文本布局/排版错乱。注意,分断信息仅显示在两个码元中间,...
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注册名: integratedscripting:part_terminal_scripting

矿物词典: integrateddynamics:parts

...编辑页面以及变量卡槽。编辑页面可以编写JavaScript脚本,放入的变量卡会录入编辑器光标所在的标识符或表达式。
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...。点击“可视化”按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!        对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1.12.2 的版本中,只要在以精灵门核心为中心的 11 x 11 x 11 的区域内摆放就好...
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...背包内附有经验修补的物品将被轮流拿到主手以修复tweakShulkerBoxDisplay 按住 shift 并将光标移上背包内的容器时可以预览内容物tweakSpectatorTeleport 旁观者也可以传送tweakSwapAlmostBrokenTools 工具即将损坏的一瞬间将其切换成背包里的同类工具tweakTabCompleteCoordinate 指令中输入坐标时,如果没有指着方块,tab 自动补全将提供玩家的完整坐标,而不是 ~ ...
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...点击“编辑文件”进入的页面来对它进行修改。如果不知道按钮的作用,可以通过把光标移动到上面来查看。[h1=创建章节或章节组]点击总章节栏的“+”按钮来创建一个章节或章节组(章节组类似章节,但可以在其中囊括多个章节)。之后就是自定义名称(之后本教程中这种输入框不会再出现了,这就是让你输入东西的界面)。右击章节或...
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...击。Shulker Box Right Click(1.12.2:Right click add to shulker box)潜影盒右击268允许在物品栏中将光标持有的物品右击置入潜影盒。Hotbar Changer(1.12.2:Change hotbar keybind)快捷栏切换68按z键会将整个物品栏显示到玩家状态栏上方,按1、2或3可将某一行替换至快捷栏。再次按z可收起。Item Sharing物品分享消息68在物品栏中按shift+T会将光标所指的物品发送到聊天栏...
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...级显示屏和超级显示屏支持“触屏”操作,具体表现为在编辑时可以使用鼠标来操作光标,同时可以响应对显示屏的触碰(比如一支箭射中时……)。  值得一提的是机器人只能用基础显示屏作为输出设备,因此推荐使用APU作为处理器,完全没必要装一个独立显卡。2.7 键盘  这是一个结构很简单但是合成很麻烦的物品,可以贴放在显...
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...]暖暖的很贴心整合包内添置两种分级的能量塔装置(T1、T2),均为多方块结构。T1:光标移至背包内“能量塔核心”,长按w键进行“思索”可查看其框架结构。T2:光标移至背包内“殷钢块”,长按w键进行“思索”可查看其框架结构。搭建完毕,工程师锤右击建筑的中心或表面方块即可。(建议清空场地,结构正确但锤击无效可能是因为有...
地址:www.mcmod.cn/post/2048.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...[h3=时间跳跃]速度滑块的右侧是回放时间轴。在回放时间轴上,你会看到一个黄色的光标,指示你在回放中的当前位置。通过点击此时间轴上的某个位置,你将会及时前往指定的时间点。请注意,在时间上做较大的跳转或向后跳转会需要更长的时间(请参阅快速模式)。[h2=镜头路径][h3=概述]在回放中,你可以使用 Mod 的关键帧系统创建可控...
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...。最左面上绿下红的槽代表卫星终端的电量,右面的槽则代表卫星收集到的数据,将光标移到上面可以看到数据的量以及种类。信息中的Power是卫星终端方块的电量,Data Storage是卫星的数据容量,Data则是卫星收集到的数据总量。按下“连接”可以刷新数据。[h1=第五步:导出并处理数据]想要导出卫星终端中的数据,首先需要把数据存储单元...
地址:www.mcmod.cn/post/1414.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...黑框内显示当前条目使用的按键,按下黑框会清除原有键位设置,同时显示一个闪烁的光标.此时再按下你想更改成的按键即可完成设置,此时黑框会显示你刚刚按下的按键名(如无请检查操作是否正确以及键盘是否损坏)  然后使用对应按键操作汽车吧  - 目前暂未发现直接重置默认按键的方法     发动汽车  右键驾驶位(...
地址:www.mcmod.cn/post/1124.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...所有控制棒全部落下。粉:15X15范围内的所有与RBMK反应堆有关的部件的信息,如果将光标移动在一个部件上可以看见一个部件的发热量、蒸汽数量、蒸汽产出速度、水量、每分钟发热等级等基础信息。上图为旧版本↑每个部件在RBMK控制器内的显示如上图,按照从上往下的顺序,分别为RBMK Fuel Rod、RBMK Steam Channel、RBMK Control Rods、RBMK Automatic Co...
地址:www.mcmod.cn/post/1748.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...一提的是,每种引擎做出来后都可以再用相应材料在工作台中合成以升级,一次。可将光标停留在其图标上以查看型号,最大转速,最大安全转速以及使用时间。   4.轮子/浮筒/起落橇轮子用于地面起飞,按机型需求安装,规律与引擎相同;浮筒用于水面起飞;起落橇安装于战斗机。过于猛烈的着陆会导致你的轮子消失,而你需要轮子...
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...用得到的锭制作金属镐吧!合成方法和原版一样,三个锭,两木棍,摆法都一样。将光标放到得到的镐子按住shift,你能看到更多信息。它们的意思分别是:组成,工具效率,耐久,挖掘等级,挖掘速度,附魔潜力,耐腐蚀能力,隔热能力,坚硬程度。1组成,没什么好说的。2工具效率,可以理解为损耗,低效率会微微降低你的挖掘速度,...
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...具体升级多少取决于放入的升级模块的种类。每种升级模块所能提升的工作范围会在光标经过时在物品名下显示。
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...只会逐个烧化成AP)。当你手中持有炼金通递杖、分配杖、清通器或是占卜印记时,光标落在炼金锻烧炉上会看到当前的AP数量与种类。炼金锻炼炉本身能缓存4000AP,也就是4个药剂的量。然后如下操作:首先用炼金清通器点一下炼金锻烧炉,以清除可能存在的通道。用炼金分配杖shift+右键点一下炼金锻烧炉,将炼金分配杖的模式设定为当前...
地址:www.mcmod.cn/post/875.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...系统搜索指定npc或生物BOSS更精确。displayName:显示名称,带有原版CustomName可以使玩家光标指向时显示displayName名字,但CustomName命名无效。teleport:0/1,能否传送。isInvincible:0/1,是否无敌,类似于原版的Invulnerable。targetMobs:0/1,是否主动攻击怪物。repOnKill:玩家如果杀死该npc则扣除阵营的声望。repFriendly:要求声望要达到多少才不会攻击该玩家。siz...
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...接,稳定器,间隙天线,护盾发生器。(注意:组件功能详细说明可按住左shift同时将光标放置于其上进行查看)Artron存储库:存放Artron电容器(不是电池),为塔迪斯提供能量上限与充电速度的引擎面板,亦有可能在野生的引擎内找到0-2台自带的漏电电容器。充电/调谐面板:消耗塔迪斯内部能量为Artron电池(不是电容器)或其他需要Artron能...
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...,笔触较为柔和,如图(左边为铅笔,右边为画笔)。工具栏的右侧为参数调节框,光标悬停在其上方时,可使用滚轮调节当前工具的参数。对于铅笔,画笔和橡皮而言,此参数为对应工具的半径;对于油漆桶(区域填充)来说,此参数为填充区域颜色的阈值,各参数相互对立,互不干扰。在编辑器的右侧竖条处可调节画笔的透明度。最上...
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...有的指令数量(单控制灯具/设备推荐2条一条开一条关))然后会出现下面的界面把光标切到infoName=""的“”里第个窗口输入1然后CTRL点Save CTRl点EXIT 第2个输入2然后CTRL点Save  CTRl点EXIT 往下推知道不跳出窗口(每个的配置文件名不能重复)然后看上面的条第一个是调试(远系统终端) 后面1,2,3,4,5是你的口令面板(挨个配...
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...18替换为TFC+叶子的ID。注意:每个世界可能唯一地生成ID号。如果安装了WAILA,可以将光标放在一些叶子上,以查看正确的ID号,如图:保存文本文档;(部分)TFC+叶子现在应该被光影识别。
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...进行定位、选区、设置及删除]在界面左侧,以列表形式排列着当前地图中的车站。将光标移动到一个车站上,可以看到四个按钮。从左到右依次是:[h3=定位]顾名思义。点击该按钮后,右侧地图立即定位到该车站/车厂,并以最佳比例展示。[h3=选区]点击该按钮后,你可以对该车站/车厂进行重新选区。使用鼠标左键在小地图上画出一个矩形...
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...则也会显示饱和度(默认为true)    B:show.food.values.hud.overlay=true    #在光标移到食物上并按住shift时显示食物恢复的饥饿值和饱和度(默认为true)    B:show.food.values.in.tooltip=true    #在光标移到食物上时自动显示食物恢复的饥饿值和饱和度,无需按住shift(默认为true)    B:show.food.values.in.tooltip.always=true  &n...
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...:会自动将自己的弹药分给附近没有弹药的人形。侦察芯片:给目标的敌人设置一个发光标记。观察芯片:在黑暗中消耗弹药来安置火把。[h3= 3.4.4 人形的培养]                                                     人形的培养,有人形的血量,等级。 &nbs...
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...代替普通模式中基岩铁矿石与基岩铜矿石来生成。对于基岩矿物的信息,可以通过将光标指向可以触及的基岩矿石,被指向的矿石会显示出其产出的矿物种类与开采的设备要求。像这样——[h1=2.矿石寻找]在了解了基岩矿物的基本信息之后,我们便可以开始对基岩矿物进行寻找。基岩矿石会生成在基岩层。而对于基岩矿物的寻找,我们可以...
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..."pack_format":71.18.x"pack_format":8 1.19"pack_format":9把自己准备好的光标放入“你的文件夹 /assets/minecraft/textures/gui”中,把需要替换的光标图片删除(这里替换的是 customcursor.png)。压缩你的文件夹,再把压缩包拖入我的世界的 resourcepacks 中,启动游戏,把你的资源包添加到游戏中(这里为 cursor.zip)。打开 Mod 的光标配置...
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