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...种更为紧凑的格式,这使区块所使用的显存减少了约 40%。此外,作者还使用了第二次剔除,以消除背对镜头(但仍在镜头视角内)的几何图形,这样 GPU 就无需处理隐藏的几何图形。这些优化措施大大降低了显存带宽需求,而这正是游戏的最大瓶颈之一;作者使用完全重写的系统来生成区块几何图形,包括生物群系着色、光照和阴影处理。...
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...别容易把怪的掉落物炸没。自 1.16.5 1.4.1Alpha 测试起,所有与丧尸感染有关的内容均被剔除并被转移至新模组 Crafting Dead Survival 中。Crafting Dead 本体仅留存枪械、头部装备、衣物、医用品及其它杂项等内容。
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...。本 Mod 内置了两个资源包—— 一个提供默认情况下的连接纹理,另一个是玻璃板的剔除面修复。安装后必须加载资源包才有效果。[h1=Forge]非官方 Forge 版本:Connectedness。作者并不认为制作 Forge 版的 Continuity 会很有用,主要是两个原因:OptiFine。OptiFine 对 Forge 有本地支持,所以 Forge 版的 Continuity 一开始不是很有用处。Forge 的模型 API。它与...
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...现。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false[h3=禁用相机视锥体渲染剔除(disableCameraFrustumCulling)]禁用基于相机视锥体的渲染剔除,即玩家视野范围外的画面也会被渲染。方块和实体的渲染均受影响,常用于保证光影下阴影的完整性等,对帧数有明显影响。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false[h3=禁用相...
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...装,它在减少实体渲染造成的延迟方面创造了奇迹,甚至远强于 Sodium 自身的实体剔除功能。另外显而易见,本模组不兼容也不会兼容 OptiFabric 和 dorianpb 的 CEM。[h2=Fresh Animations?]当然!它可以正常工作。[h2=特点 & 与 OptiFine 的区别 & 已知问题]最新的特点详解可在此处查看。[h2=常见问题解答]Q:EMF 与 dorianpb 的 ...
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本模组为CraftTweaker(CrT)添加了对Just Enough Items(JEI)的支持,例如你可以在在JEI中隐藏物品,隐藏类别或是添加JEI中的物品介绍。这些功能以前曾是CrT的一部分,但是自从CrT在1.14被重写之后,本模组的功能被从中剔除。本模组的文档介绍可在CraftTweaker Docs中查看!
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...辛苦苦争取的所有经验等级!使用祛魔台(Disenchanting Table)将物品中你所选择的魔咒剔除下来!想要获得你找到的皮革靴子里的经验修补吗?当然可以!制作致命的狙击弩或将三叉戟升级为更强的闪烁版本。使用原版无法实现的魔咒增强你的装备:二段跳、击退抗性、自动上坡,还有更多!15 种全新的附魔,可以从原版附魔台或者本模组...
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[h1=介绍]此模组是树叶渲染优化的改进版本。不仅只留树叶的外层,还可以再配置中调节一定数量的层数。Forge 非官方移植版:更好的树叶渲染优化重铸版。与钠工作最佳。少量剔除:快速剔除(与原树叶渲染优化功能相同):[h1=配置]在钠视频设置的配置界面:在模组菜单的配置界面:[ban:title_menu]
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...vel.getBlockState 更需要计算。(2)有两种明显的方法可以减少方块和形状更新的次数。剔除前文提到的无用的18次方块更新和16次形状更新。于是每根红石线在更新红石信号强度时仅进行24次方块更新和6次形状更新。仅在红石线完成红石信号强度计算时进行方块和形状更新,而不是在每一次计算的间隔都进行。对于单根红石线,这两种优化已...
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...和 blend.. 配置。[h2=不支持特性]at_velocity 顶点属性;阴影视裁框剔除。[h2=其它修改]增加渲染机制、方块 ID、氛围值机制选项用以模拟高版本特性;支持识别 in 顶点属性;支持同时开启光影与各向异性过滤;shaders.properties 增加对光影选项宏的支持;修复 block.properties 无法正常匹配方块状态问题;增加 biome_category 与 biome...
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[h1=More Culling]这是一个通过改变方块面剔除来提高游戏性能的模组。面剔除是指电脑不再渲染玩家看不见的方块面,这样可以提高性能。[h2=原版特性修复]MC-249693 - 紫颂植物剔除;MC-238739 - 竹子剔除;MC-209633 - 玻璃板剔除;MC-139620 - 栅栏剔除(压力板除外);MC-217653 - 末地烛剔除(没有全部解决,但大多数没问题)。一些...
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...因将打印到日志中。[h1=❗❗ 不兼容和前置模组][h2=不兼容]如果打开高级 OpenGL(遮挡剔除),该模组的表现会很差。CoFHTweaks 不兼容。(#11)该模组仅在高清修复也存在的情况下与快速工艺兼容。高清修复的“平滑”和“多核”的区块加载设置不兼容。与 ArchaicFix + 高清修复共存时推动活塞会导致区块出现透明现象。(#19)解...
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...来的镁/铷:附属而言的。[h2=修复]禁止对 [IAF]冰火传说 (Ice and Fire) 的龙进行实体剔除,以防龙在距离玩家较远时不能被玩家看见。切换到无边框/全屏模式后,可以返回窗口化模式。[h2=额外功能]GUI 选项本地化。重新加入了缩放功能,内嵌了Zume。快速箱子,类似 快速箱子渲染 (FastChest)。快速语言切换,类似 Lazy language loader。禁...
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...成可基于区块进行精确的地形检测(1.7.0);云层平滑过渡(1.7.0,实验性);云层面剔除(1.7.2);以及更多……[h2=问题修复]修复了云层在视锥边缘会被剔除的问题;修复了云层会渲染在下界和末地等没有 Skylight 属性的维度的问题;优化了云层偶尔在玩家跨越区块边界时闪烁的问题。[h1=模组关系][h2=不兼容]与大部分修改了云层渲染系统...
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...或玩家,命中率极高。特殊系:爆炸、封烟、标记敌人位置、交换自己和目标位置、剔除其他雪球、使目标失明、释放冲击波弹开周围实体等。构建系:可以消除或者构建出短时间存在的松散雪方块,改变地形防御自己或者困住敌方。武器&装备&食物:如同打水仗有水枪,打雪仗也要用到工具。进攻可以选择武器:3种类型的雪球炮、...
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...]多线程区块渲染(由高版本 Sodium 引入)来自 ArchaicFix 的各种图形增强功能NotFine 的剔除和渲染改进功能齐全的 GLStateManagerHUD 缓存 [将 HUD 渲染限制为 20fps]批处理字体渲染器[h2=即将推出]着色器 - (非官方)向后移植的 Iris/OculusMCPatcher[Forge] - 连接纹理和资源包改进等[h2=必要依赖项]GTNHLib >= 0.2.9UniMixins >= 0.1.14注意:某些模组不是...
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...seforge]减少了 1.7.10 中一些由于光照更新而带来的卡顿,尤其在雨林群系中。更好的面剔除,此机制与高清修复/快速工艺不兼容(默认禁用)。线程型区块更新,此机制与高清修复/快速工艺不兼容(默认禁用)。其他的一些原版的问题的修复,以及一些其他模组的向后移植。[h3=GitHub]现在新建一个世界不再是新的世界由多个---叠加,而是直...
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...传到 Pastebin 等网站。修复的一些错误:MC-133218;MC-198101;MC-929;性能优化:粒子效果剔除。部分修复可在 Mod Menu 中配置开关。[ban:title_menu]
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...部且此维度为类下界维度时,禁用其顶面的渲染。[h2=配置]支持单独禁用底面/顶面的剔除。另外还有键位可以随时开关本模组的功能(键位默认未设置,你需要自行设置)。[h2=注意]如果不安装 Rubidium 或 Embeddium,本模组将无法实施优化。
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...中。再然后是“整合包发布者”的时代,如 KakerMix 和 Slowpoke101,他们将不喜欢的模组剔除在外,以残忍地杀害它们。时光流转,其他的发布者,如 Jadedcat,TheCazadoreSniper 和 Qvist 重新启用了诸如 CraftTweaker 和 MCreator 这样的“魔改(Modders)”来为模组冒险家们创造从未见过的难度。直到有一天,一位陌生的模组作者,名...
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[h1=野蛮渲染剔除]野蛮渲染剔除(后称此模组)是一个渲染方面的优化模组,它的作用与实体渲染机制优化(3058)和实体渲染机制优化(3629)相似,不同之处在于实现原理与优化效果,并且此模组可以剔除一些不可见的区块。适用于实体方块与实体模组较多的整合包中。因为使用了显卡实例化功能辅助运算,在不支持opengl 3.3版本的显卡设备上无...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Fabric 模组增加了一个小的优化,它改进了云的剔除方式,通过使其不再渲染你看不到的部分以提高 FPS 。[h1=兼容性]作者称这个模组有兼容性问题,他用两个模组对其进行了测试:Extended Clouds——无法与此模组一起运行。SuperFancyClouds——可以一起运行,但此模组将失效。不兼容的列表可能还会增加,因为为了改善...
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...错误时不会融化。清除村庄小径顶部的大多数植物。[h2=➕优化]多片顶层雪优化的面剔除。优化了整个物品堆栈的附近堆栈检查。阻止因高频红石火把而导致的的内存泄漏从而损坏存档。优化了通过 ID 来获取空气方块。通过跳过一开始的区块加载来加快单人游戏世界加载速度。删除了南瓜、南瓜灯、雪块和火把的随机刻。在药水效果渲染器...
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...乐会继续播放;消除了大片活塞运动时产生的视觉闪烁;改进了对盔甲架模型的实体剔除,使它们在视线范围内始终可见。[h1=兼容性]模组兼容性有待考究,已知模组对 Sodium 和 Iris 进行了兼容,使用 0.5+ 的 Sodium 安装模组 1.0+ 版本,使用 0.4.10 的 Sodium 安装模组 0.1.9 版本(其余版本兼容性没有测试,已知模组最早兼容的 Sodium 版本为 0.4.4)...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个使用 More Culling 的 API 为其添加少量附加功能的 Mod。[h2=当前功能]玻璃板对玻璃和信标的剔除;玻璃对信标的剔除;信标对玻璃的剔除。[h2=画廊]
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...,大幅提升合成效果优化文件大小v0.336 平均律 => 72 平均律32 次谐波 => 64 次谐波剔除不会被播放的音,优化文件大小修复噪音不播放的 bugv0.2用 36 平均律代替了原来的 12 平均律,较为完美地贴合了 32 次以内的谐波改进了 playsound 穷举结构(类多叉树),大大降低单次渲染的命令数(大大增加数据包大小)减小资源包大小修复音名 bugv0.1...
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[h1=Sodium非官方剔除补丁][h2=本模组已封存]由于钠0.5.1版本已更新,官方已采用尽可能激进的距离剔除算法与更好的遮挡剔除,因此本模组已停更。需要钠0.5.0才能运行!这是一个帧数优化模组,原理是使钠加载区块的数量减少。主要通过这两种方法减少区块加载数:"回退" commit 8a8aad0d,使当前区块搜索的模式与0.4.10基本相同,最...
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[h1=概述]这个 Mod 允许玩家直接从盔甲上剔除已有的纹饰。玩家仅需要制作对应工具:在主手持有该工具,副手持有拥有纹饰的盔甲时右键即可去除纹饰,同时返还对应材料和锻造模板。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...下,第一人称透视;MC-64836 - 生物能够“控制”它们乘坐的矿车;MC-70850 - 视觉上遮挡剔除时的阴影;MC-73051 - 女巫小屋的结构数据不包括女巫小屋的高度;MC-80032 - 马匹通过栅栏门时会窒息;MC-83039 - 末地城的箱子在被卡掉并掉落物品;MC-88959 - 当在以下位置断开红石信号时,活塞不再缩回伸出的活塞;MC-92916 - 传送到 EntityTracker 时,播放机...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你烹饪并食用仙人掌:先使用斧 / 剪刀右键仙人掌,然后破坏被去刺的仙人掌(被剔除的仙人掌刺会以物品形式掉落);在合成栏将仙人掌分解成生仙人掌肉,而后在熔炉中将其烹饪成熟仙人掌肉;仙人掌刺可以制作(原版)箭 / 用作燃料。
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