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...械需要使用对应的枪械配件:握把、枪管、枪机。本模组内的枪械侧道具在铸造台中加工消耗材料更少。枪械左键瞄准,右键开火,连发有后坐力,弹道无抛物线,可视范围内皆可命中。开火需要填充相应的弹夹并消耗一定时间。不同的枪械单发子弹伤害不同。当枪械武器装备于副手栏时,其开火造成的伤害始终为[icon:health=7,点],不论是...
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...)·工具: 水晶剑(顶端) + 血缚·护甲: 御魂 (基底) + 血缚· 感知锭(用炼狱熔炉加工聚合矩阵)·工具: 感知 (顶端) + 恣意·护甲: 感知 (顶端) + 恣意其他想法·(未完成) some kind of "sanguine steel" alloy(大概是拿血魔法的材料做合金)·(未完成) maybe allow tablets to be used as modifiers like on bound armour(可以用手册和手镯来强化) &...
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...器堆叠两次,而集成处理器需要中央处理器芯片,这个时候建议造HV车床直接把钻石板加工成钻石透镜,筛滤机太麻烦了,造HV车床可以用进阶级堆最高,也就是IC2的高级电路板。四、蒸馏塔:       蒸馏塔需要4个工作站,这个我不建议着急去做,是因为我有太多油砂?不是的,工作站堆叠太浪费了,等有了纳米处理器再去做,...
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...ter item heat capability and if this item is forgeable (eg: can be used in anvil).注册物品是否可以用砧加工,以及群峦熔炉加热ItemRegistry.registerItemHeat(IIngredient input, float heatCapacity, float meltTemp, bool forgeable);// Register item as a metal item. Note that this automatically adds heating and forging capability.注册物品为一个金属,是上面那个注册的子集// If canMelt is false this item won't be...
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...ControllerRecipe=false        # 是否应该使矿石的熔炉烧炼配方更难,让矿石加工更难。        # 强烈建议你把这个配置打开,因为矿石加工是围绕它来平衡的。        # Default: true        B:harderOreProcessing=true        # 将车床中杆的配方改为产出1个杆和2个小堆粉,而不是2个杆。&...
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...造炉加热 = 玻璃瓶石英混合物 + 陶瓷块模具 + 锻造炉加热 = 玻璃石英混合物 + 热电子加工台 + 低热容方块模具* = 大量玻璃石英混合物 + 热电子加工台 + 不锈钢杆 + 低热容方块模具* = 蓄水槽 (无视温度储存 16000 单位的流体)热电子加工台虽然是中期的道具,但是因为我们已经具备条件,所以可以直接制作纸+石英+橡胶+胶水+绿色花粉 = 电路...
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...要在第二层放置任何功能性方块!只能放机械方块(或者噪音方块)。[h2=Q:九合一大加工怎么用啊]A:在输入总线里放入正确的编程电路,并且用螺丝刀调整主方块到正确的模式——202122Metal.压缩机车床两极磁化机Fluid.发酵槽流体提取机提取机Misc.激光刻蚀机高压釜流体固化机[h2=Q:创造模式下怎么方便的查看所有装配线配方而不是一个个扔?]...
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...僵尸猪灵和铁傀儡,或者熔炼洞穴苦力怕掉落的粗矿;玻璃可以通过工业先锋的造石加工机获取,也可以神秘农业的泥土精华和火之精华合成;黏土球通过神秘农业的水之精华和泥土精华合成获取。    凋灵头颅需要神化模组的刷怪笼搭配怪物捣碎机处死(加上斩首升级);灵魂沙可以通过神秘农业获取下界精华以及火之精华直接合...
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...锡、铁),1燧石拥有刻有旧印的铸币后,你可以和残存者进行交易,也可以选择继续加工成刻有神祇图案的铸币。[h3=获取旧印雕版]将旧印铸币雕版与各神祇的代表物进行合成,可得到刻有神祇图案的铸币雕版,再将刻有神祇图案的铸币雕版放入铸币器中与铸币融合,得到刻有神祇图案的铸币。各刻有神祇图案的铸币雕版合成方式如下:·...
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...2个是绿,最后两个是蓝    "craftable": false,#是否可以被模具加工,注意,和下一项只能2选1,如果都是true那么就是冶炼加工    "madeInToolForge": true,#是否可以融化(拿果汁铸造苹果工具)    "createMeltingRecipes": true,#不要动    "meltingTemperature": 3...
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...式都无法合成时,这用于涂层材料。"no_smashing":使材料无法被一般金属技术加工,例如弯曲板"no_smelting":使材料无法被熔炼"blast_furnace_calcite_double":使此材料在高炉中熔炼其矿石方解石以获得 2 倍产物。"blast_furnace_calcite_triple":使此材料在高炉中加热其矿石方解石以获得 3 倍产物。"generate_foil":为这...
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...知道 IItemStack 和 IIngredient 是什么?第四部分第二章欢迎您如此一来就可以添加工作台的配方了。[h3=添加无序合成配方]基本格式:recipes.addShapeless(recipeName, output, inputbox);以末影之眼为例,它在 CrT 是这么表示的://配方名略去recipes.addShapeless(, [    , 
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...的作物经过熔炼(如马铃薯)或简单的步骤能变为提供要素更多的物品,也可以选择加工后投喂。这种机器和饕餮节点紧密接触的部位自然也需要用饕餮节点无法破坏的方块建造,而且饕餮节点最好不要距离农田太近,保持10格以上的距离,这种装置的投喂物品主要是依靠重力作用运动,而不是饕餮节点的引力;饕餮节点的引力有可能影响...
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...关论坛中获取的,并且TC前代作品中部分纹理也是在部分未授权资源的基础上进行在加工制出的;Team CoFh无从考察TC前代作品中的资源是否为未授权而被Azanor私自使用的(*Azanor给予Team CoFh的资源使用权中仅包括他自己制作的部分,当然不可能包括他私自使用的未授权资源的使用权),为避免相关的法律责任,Team CoFh不可能继续沿用前代作品...
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...不多一两天才掉一点点营养,你可以选5样营养均衡的食材做成三明治(需要做个食品加工台),隔一两天吃一口就行。虽然食物夹进三明治之后营养看上去变低了,但胜在吃着方便,1口顶5口。这应该是最简单的丐版三明治了,简单粗暴,以量取胜:特别强调:尽量不要试图吃牛肉果实、苹果果实等有饱和buff的食物,饱和buff有毒,虽然能...
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...料生成一个压缩板材料。NO_WORKING会使此材料除研磨或熔炼外,无法通过任何其他方式加工,这用于涂层材料。NO_SMASHING会使此材料无法通过常规金属加工方法技术,因为无法弯曲此类金属,用于较为坚固的材料。NO_SMELTING会使此材料无法被烧制。INDUCTION_SMELTING_LOW_OUTPUT会使此材料在感应炉内产出较少。SMELT_INTO_FLUID会使此材料可以融化成液体...
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...bsp; # 造石机运行需要的RF/s    I:cobble_gen_power=0    # NuclearCraft的机器可以加工矿石吗?    B:ore_processing=true    # 指定小制造机木材处理配方的输出数量。顺序:原木->木板,木板->木棍。    I:manufactory_wood     # 是否使用只产生核电工...
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...,对于IData对象,特别是DataMap,我们一般不会主动去修改它的值,而是把它取出来,加工(访问、+/-/update()以及下文提到的deepUpdate())得到结果后用局部变量进行储存,然后再从NBT对象(IItemStack、IPlayer、IEntity)中调用对应的update函数进行update操作,增添/覆写相关NBT;并且一般而言来自NBT的IData都不会允许你使用赋值操作直接修改其中的值...
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